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 Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur

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Jennifer Kerwenn
Jennifer Kerwenn
membre en or
Personnage
Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 82HrlJL
Nature : Métahumaine - Descendante
Âge : 31 ans
Alias : The Banshee
Occupation : Musicienne
Statut : Célibataire
Zone libre : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Voix10
Mutation : Folklore de la Banshee.
Socle physique : 1
Cri de la Banshee : 5
Héraut de l'outre monde : 4

Se référer à la fiche de liens, onglet pouvoirs, pour plus d'informations.
Infos diverses : - Loge à Eastside dans un T2 plutôt grand et luxueux par rapport à la moyenne du quartier

- Possède un chat tigré gris et noir nommé Ancalagon

- Conduit une moto Kawasaki Ninja

- Est gauchère
Date d'inscription : 24/05/2024
Messages : 448
Dollars : 228
Faceclaim : Jane Odintsova
Crédits : -
Details
Rôliste

Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty
Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty01.09.24 19:25


Alors que tu t'apprêtes à gravir les marches, tu t'interrompt brièvement, tendant une oreille curieuse, mais rapidement désintéressée par les jappements de derrière. C'était dans ton ADN d'électron libre, tu ne pouvais pas piffrer ceux qui jouent aux petits chefs. Il fallait être un parangon de sagesse ou de bienveillance pour espérer te guider de toute façon, autrement tu étais ingouvernable, et satisfaite de cet état d'esprit. Dernière ces titres de "super" ou de "queen", les primordiaux te semblaient bien êtres ce que tu as toujours pensé qu'ils sont, des personnes normales, capables de prendre de bonnes ou de mauvaises décisions, d'être adorables ou détestables, d'avoir les reins solides ou de paniquer. Juste des gens qui ont des pouvoirs, et surtout beaucoup de publicité de la part de leur firme. Tu avais beau retourner ça dans tout les sens alors que tu élevait ton altitude en enjambant les marches par paire, il fallait plus qu'une notoriété offerte sur un plateau pour gagner ton respect.

Peut-être que, quelque part, tu jalousais un peu tout ça. Peut-être que la soirée a été très rude et que devoir jouer les super-soldats dans ces circonstances t'excédait tout simplement.

Une fois sur le palier de l'étage, tu rassembles tes pensées pour essayer de te concentrer à nouveau, puis survint une odeur nauséabonde qui t'agresse les naseaux.

- Aww... qu'est-ce qui chlingue comme ça ...? Muscles du visages qui grimacent, balayage des environs par les yeux. Tu ne sais comment mais tes jambes parviennent encore à te faire avancer. - Alors ce n'est plus que nous trois on dirait... La Souris Bleue... ou devrais-je dire... Jonathan ? Tu esquisses un sourire en coin flagrant tout en lui jetant un éphémère regard. -... et... "Fire Storm" c'est ça ? Pas mal, ça en jette.

Mais alors que tu aperçois les grandes traces de brûlures dans la salle d'attente, que tu ne parviennes pas à te défaire de cette atroce sensation d'être observée, ajoutée à la perspective de te retrouver confrontée à une créature que même le Defender ne serait pas parvenu à tuer... tu doutes, fortement, et non avant d'avoir lâché un long soupir par le nez, tu finis par lâcher un : -... et qu'est-ce que je fous là, moi... Comme un éclair de lucidité, tu n'étais plus piégée au Parc, tout une équipe de "super" était là, tu pouvais simplement attendre avec les blessés, dont tu faisais par ailleurs partie, au lieu de prendre les devants comme un héros que tu n'es pas.

Ou peut-être te fallait-il au bout d'un moment que tu te rendes à l'évidence que tu aimais ça, cette tension, cette aventure intense dans laquelle ton masque et toi échangiez les rôles... mais de Jennifer ou de la Banshee, laquelle des deux était véritablement le masque ?

Après une courte absence tu reviens à toi, le moral vacille mais tu tiens bon, tu chasses du mieux que tu peux tes incertitudes qui seraient susceptibles de provoquer la fatale hésitation qui surviendrait au pire moment. - Cette odeur me donne l'impression que quelqu'un joue aux apprentis chimistes, y a un labo dans le coin ? Le fusil à nouveau levé, cette fois en direction des longs corridors mal éclairés, annonçant la punition par un déluge de métal à quiconque souhaiterait surgir des ombres pour attaquer votre trio. - Je ne sais pas vous, mais j'ai l'impression que nous ne sommes pas seuls.



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : 0/4

Dés utilisés dans le post :
➔ Aucun.

Résumé du post :
En pleine crise existentielle, Jen entame son expédition à l'étage avec ses pensées en désordre. Elle parvient toutefois à ne pas complètement se décomposer sur place et va dans un premier temps assurer les arrières de ses deux partenaires.

_________________

Quand mon personnage parle, j'utilise la couleur #990066
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https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t322-the-banshee-jennifer-kerwenn https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t364-jennifer-k-tomorrow-has-come https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t365-psycho-siren
Joy Pierce
Joy Pierce
membre en or
Personnage
Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 BtmWTkbN_o
Nature : Metahumaine Chalkoarai
Âge : 32 ans
Alias : Queen Athéna
Occupation : Super-héroïne - The Primordials, dont elle est la Protectrice attitrée
Statut : Célib-à-terre, elle mange les pissenlits par la racine à ce niveau. Un jour son prince viendra... ou pas
Zone libre : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Ezgif-com-resize

« Your smile make my world brighter. »

Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Joy-hazel-1-bis

« That, I will do. »

Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Max-joy-1

« Yes, suuuuure, you're the coolest man alive. »

Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Ezgif-com-effects-2

« Will you be my fairytale ? »

Mutation : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Joy_110

SOCLE COMMUN ★ LEVEL 4

BRANCHE 1 ★ AEGIS
Niveau 1 : Egide
Niveau 2 : Champ de Force

BRANCHE 2 ★ WISDOM
Niveau 1 : Intelligence accrue
Niveau 2 : Stratégie Militaire

BRANCHE 3 ★ WAR
Niveau 1 : Capacités de combat améliorées
Niveau 2 : Arsenal
Entraves : ★ Bien que résistante, son Egide pourrait potentiellement être brisée par un déferlement de puissance, comme son champ de force. Si c’est le cas, elle ne peut pas le faire réapparaître immédiatement. Le matérialiser puise directement dans son énergie vitale.
☆ Maintenir son champ de force la fatigue en plus de l’immobiliser sur place. Plus la zone à protéger est grande, plus elle s’épuise rapidement. Si elle tire trop sur ses réserves, elle peut provoquer des saignements de nez, des oreilles ou bien des yeux.
★ Ses capacités intellectuelles accrues mobilisent en permanence certaines parties de son cortex cérébral, ce qui lui provoque parfois d’atroces migraines.
☆ Si elle peut tenir le choc d’un combat de longue haleine, son corps en subit toutefois le contrecoup. Les courbatures paraissent douces en comparaison des douleurs musculaires qu’elle peut ressentir.
★ Encore une fois, faire apparaître ses armes puise dans son énergie. Comme elles sont une part ET une extension d’elle-même, d’une certaine façon, elle ressent de la douleur physique si elles viennent à être brisées.
☆ De manière générale, sa mutation est très énergivore lorsqu’elle la met à contribution sur le terrain. Pour compenser, elle doit manger en bonne quantité et de manière régulière. Le sucre peut lui provoquer un sursaut d’énergie mais ne dure pas dans le temps.

Infos diverses : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Sous-titre

Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Burgerqueenofficial
Merci Max :')
Date d'inscription : 27/05/2024
Messages : 593
Dollars : 1747
Faceclaim : Jennifer Lawrence ♥
Crédits : Avatars & Gif 1 : abyssal / Gif 2, 3 & 4 : Hazel la plus belle des Queen
Infos Rp : Réponses ☆ Entre 600 & 1000 mots (variable), plutôt rapide en général.
Je tu il ☆ Troisième personne.
Langue ☆ Français uniquement de mon côté, mais je ne suis pas dérangée par les dialogues en anglais.
Dialogues ☆ La couleur de Joy est le #DD7373.
Inventaire du personnage : x1 ★ Boussole Fabuleuse
Thèmes abordés : PTSD, TCA, Violences...
Thèmes refusés : Aucun, à partir du moment où c'est discuté en amont et bien accepté des deux côtés.
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty01.09.24 19:51


- La Clinique du Sacré Coeur -

Est-ce que l’oxygène s’est coupé tout seul ? Peut-être, si le système a fonctionné correctement. Elle jette un regard au nouvel arrivant, allure peu commune avec son chapeau étrangement grand pour sa tête et ses trois amis sur les talons. Il demande après une jeune fille dont il fait une description qui correspondrait sûrement au tiers des adolescentes de Los Angeles, humour macabre mis de côté bien entendu. Elle se contente de secouer doucement la tête à la négative, et sort avec Adam sur les talons quand il accepte de suivre sa proposition de plan. Dans la salle d’attente, lorsqu’elle arrive, Joy ne s’attend pas à trouver tant de monde. Ses prunelles dérivent sur les visages en souffrance, sur les larmes qui coulent et la terreur qui semble animer encore la plupart des personnes conscientes. Ceux qui la voient la reconnaissent, évidemment, une Primordiale ne passe pas inaperçue et surtout pas après une soirée pareille… Couverte de poisse, de sang ne lui appartenant pas, de traces de poussières issus de gravats. Une vision très rassurante sûrement. Pourtant certains regards paraissent se raviver, parce que les Primordiaux représentent l’espoir pas vrai ? Elle est là pour les sauver, qu’ils imaginent probablement. Elle le veut. Mais est-ce qu’elle le peut ?

Queen Athéna garde la face, l’air sérieuse et déterminée. Parce que si elle montre quoi que ça soit d’autre, elle risque de créer la panique dans les cœurs de ces pauvres gens, et c’est la dernière chose qu’elle veut. Mais elle le sent, ce malaise qui se répand dans l’air. Ce sentiment étrange que quelque chose va arriver. Que le danger rôde tout autour d’eux comme une main invisible prête à les saisir. Elle s’approche du comptoir, s’écarte des blessés pour ne pas être à portée de voix, et Adam revient lui annoncer qu’il n’y aura ni évacuation, ni sauvetage miraculeux pour ceux dont les blessures sont les plus importantes. Son palpitant résonne désagréablement dans ses oreilles, jouant d’affreux désaccords avec sa migraine, et le regard triste que lui offre l’infirmier trouve un écho dans le sien l’espace d’une seconde quand les images de la Civil War menacent de refaire surface. Elle sait ce que c’est, que de devoir accepter la fatalité. Mais s’y résoudre ? Elle aura toujours du mal. Elle entrouvre la bouche pour lui répondre, mais la militaire les rejoint pour appuyer le propos auquel la Primordiale doit déjà faire face. Agent Matthews, Sparte… Elle lui offre un sourire en coin, rapide.

« Je ne vous blâmerai pas, c’est une très longue soirée pour tout le monde. » même s’il faut avouer qu’elle aurait à sa place réfléchi à deux fois avant de toucher au téléphone d’Enchantress. Elle lui présente sa mission et sa mutation, ce à quoi Joy se contente d’acquiescer, puis lui demande des informations parce qu’elle aussi doit s’en douter : personne ne bougera d’ici pour le moment. Quand sa migraine n’est plus qu’un lointain souvenir, Queen Athéna pousse un soupir de soulagement accompagné d’un merci beaucoup et se rapproche d’eux afin que le petit cercle qu’ils forment soient les seuls à entendre. « Forme humanoïde, trois mètres de hauteur à peu près. Capable de se régénérer à chaque coup reçu, même si c’est pour faire repousser un oeil en plein milieu de son torse… ou assimiler un élément externe, comme un poteau, à sa structure. Je n’avais jamais rien vu de tel. » Elle souffle du nez. « Il n’était plus qu’une moitié quand il a fui, alors il aura probablement des difficultés à nous attraper pour nous écarteler… mais il reste une menace conséquente. » Elle peut difficilement faire plus précis dans sa description. Elle regarde ensuite autour d’elle. « Si on ne peut pas partir, alors on tiendra la place. » affirme-t-elle, la détermination renouvelée. Il faudra lui passer sur le corps pour atteindre les survivants.

« On va faire de notre mieux, on y arrivera. » Echo aux paroles d’Adam, pour lui réaffirmer qu’elle reste avec eux. Son regard se plante tour à tour dans celui de l’Hypnos puis de l’infirmier. « On va regrouper les blessés dans la salle des urgences. On pourra tirer les rideaux pour ceux qui… » Elle ne termine pas sa phrase. Pas besoin. « Je vais condamner les autres portes. Prenez tout ce dont vous avez besoin, on ne sait pas combien de temps on va rester là. » Et sur ce, Queen Athéna tourne les talons et se rend dans la salle des urgences pour en faire rapidement le tour. Quelques néons et lumières semblent avoir survécu au carnage, c’est déjà ça… Elle tire deux armoires métalliques dont elle fait sauter les gonds pour les faire basculer devant la porte qu’elle trouve, les plaçant l’une sur l’autre. Ca ne la retiendrait pas elle… mais c’est toujours ça de pris. Elle passe une main sur son front pour en retirer la sueur, pendant que les blessés commencent à affluer dans la pièce. Et elle espère qu’ils s’en sortent sans mal à l’étage.

avec les copains du Groupe 2



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : 0 / 4

Dés utilisés dans le post :
➔ Aucun.

Résumé du post :
Joy sait que Adam et Wendy ont raison, ils ne vont pas pouvoir bouger d’ici. Elle explique ce qu’ils risquent d’affronter, puis changement de plan pour s’ajuster à la situation, elle envisage de barricader la salle des urgences pour y placer les blessés. Sans attendre, elle se rend dans la salle pour en faire rapidement le tour avant de bloquer la porte du fond.

_________________
    From the darkness out in the light
    We started from below, through the ashes down from the dirt. Running from the cold, drawn to fire, love when it burns. When it all comes down to destiny, only you can bend the rules. + aeairiel.

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Carmen Alvarez
Carmen Alvarez
membre de bronze
Personnage
Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 3e33c944665583.5819fa72a6027
Nature : Metahumaine Chalkoarai
Âge : Christ moins trois • (21.06.2003)
Alias : Firestorm • Réceptacle du Feu Primordial.
Occupation : Super-héroïne à l'occaz' • En couverture d'un magazine ou dans une publicité la majeure partie du temps
Statut : Célibataire la plus (chaude) en vogue de l'année, d'après la presse spécialisée.
Mutation : Socle Commun Niveau 02

▓ Feu Primordial ▓
>> Branche 01 : Endothermie (Accumulation d'énergie)
• Niveau 01 • Passivement, l’énergie s’accumule, de manière assez lente. À cette vitesse, il faut des mois avant de remplir totalement les réserves à un niveau suffisant, encore plus pour mener à une perte de contrôle.
• Niveau 02 • Prise de conscience du phénomène, la possibilité d’influer sur la vitesse d’absorption pour nourrir le feu plus efficacement. Capable de ressentir les sources d’énergie à proximité.
• Niveau 03 • Le contrôle s’accroît, pousse les limites de la zone rouge un peu plus loin. Proche d’une importante source d’énergie, quelques minutes suffisent à sustenter le feu.

>> Branche 02 : Exothermie (Création de chaleur)
• Niveau 01 • La chaleur rayonne autour de son corps, sur une petite distance, 3 m tout au plus. La température est importante, mais pas insoutenable, seuls les éléments les plus sensibles s’enflamment.
• Niveau 02 • La chaleur concentrée directement au contact de sa peau, braise ardente capable de brûler ce qu’elle touche, allant jusqu’à faire fondre certains métaux.
• Niveau 03 • Combustion spontanée, capacité d’embraser une zone située à moins de 10 m.
• Niveau 04 • La mutation s’embrase, rayonnant d’une chaleur intense jusqu’à une vingtaine de mètres. L’atmosphère devient irrespirable, mélange de braises et de fumées. Des courants d’air chaud font tourbillonner les flammes. Tout ce qui n’est pas prévu pour résister s’enflamme.

>> Anomalie
Possède une résistance prononcée à la chaleur, sa température corporelle fluctue en fonction de son niveau d’énergie, oscillant entre 40 et 50 °C. Celle-ci peut atteindre des niveaux nocifs pour son propre organisme lorsque Firestorm dépasse ses limites.

>> Signature
Qu’il s’agisse d’absorption ou d’émission, lorsqu’elle manipule d’importants niveaux d’énergie, ses iris deviennent incandescents.
La température de ses pouvoirs tranche avec celle de l’air ambiant, créant une sorte de halo autour de sa silhouette, lui donnant l’impression d’un mirage au milieu du désert.
Entraves : ▓ Global ▓
>> Le Feu Primordial nécessite de l’énergie en permanence, si bien que, lorsque ses réserves sont vides, c’est directement l’énergie vitale de Firestorm qui sert d’essence aux flammes. À pousser trop loin dans l’utilisation de sa mutation sans prendre le temps de recharger ses batteries, les conséquences sont drastiques, pouvant mener à la mort.
>> La nature de sa mutation la pousse à chercher de quoi la nourrir, des sources toujours plus importantes. Instinct qu’elle peine à maîtriser, comme une junkie sevrée faisant de nouveau face à une aiguille, la bataille pour ne pas céder jusqu’à l’overdose occupe toujours une partie de l’esprit. À l’inverse, elle fuit comme la peste tout ce qui peut drainer son énergie, et particulièrement le froid.
>> Elle ne peut pas utiliser les deux branches de son pouvoir simultanément, il lui faut d’abord stocker l’énergie avant de pouvoir la relâcher sous forme de chaleur.
>> Pas faite pour de longs affrontements, plus les interventions traînent, moins elle est efficace. Elle a besoin de pauses plus ou moins importantes – suivant les sources d’énergie disponibles et la quantité nécessaire – pour refaire le plein.

▓ Branche 01 ▓
>> Constamment sur le fil du rasoir, elle doit maintenir un niveau d’énergie suffisant pour être utile en cas d’imprévu, tout en s’assurant de ne pas franchir la limite de ce qu’elle peut contrôler.
>> Dépasser la limite de ce qu’elle peut accumuler la fait rentrer dans une zone rouge lui donnant l’impression de se consumer de l’intérieur. Quelques secondes sont supportables, au-delà, la douleur est capable de lui faire perdre la tête.
>> La quantité d’énergie accumulée accroit les défauts de son caractère, plus les réserves sont pleines, plus elle est impétueuse et irascible.
>> Malgré de nombreux essais, Firestorm est incapable d’absorber l’énergie se dégageant des flammes dont elle est à l’origine.

▓ Branche 02 ▓
>> La mutation est plus efficace en extérieur, les flammes ont besoin d’oxygène pour consumer. Les espaces clos sont problématiques, limitent les possibilités d’action, car même avec toute l’énergie du monde à disposition, impossible de respirer dans une pièce privée d’oxygène.
>> Pouvoir destructeur, à l'exception du niveau 03, lorsque les flammes sont lâchées, elles ne font pas la différence entre alliés et adversaires.
Date d'inscription : 25/07/2024
Messages : 61
Dollars : 312
Faceclaim : Adria Arjona
Crédits : Fassylover • Mike Sreda
Infos Rp : 3ème personne • Toujours dispo, du moment qu'il y a une idée • Réponse par ordre chronologique la majeure partie du temps • Longueur fluctuante suivant les heures de sommeil, à minima dans les 600 mots.

Carmen blablate en #3399cc.
Thèmes abordés : Racisme • Violences • Addiction
Thèmes refusés : Aucun à partir du moment où chacun est prévenu
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty01.09.24 21:48

- LA CLINIQUE DU SACRE COEUR -

❖  ❖  ❖

Les discussions laissées en arrière, manque d’intérêt et de patience pour tout ce qui pourrait se dérouler dans une pièce soudainement bondée. Pas décidé pour sortir du centre de surveillance et repartir dans les couloirs sordides de la clinique. Exploration en solitaire, l’objectif reste de mettre la main sur la cible qui semble avoir choisi de mettre fin à sa cavale dans l’établissement médical. Plan initial, mais rapidement deux âmes sur les talons pour l’accompagner. « Une chose. C’est la meilleure définition qu’on puisse donner. » Pas beaucoup plus de détails, car le peu qu’on lui a glissé avant de l’envoyer rejoindre le groupe en chasse ne font pas vraiment sens pour donner une description détaillée. « Un truc monstrueux, toujours vivant après s’être fait découper en deux par des lasers. » Ce qui en dit long sur la résistance de la chose. « On devrait vite la reconnaître dès qu’on la trouvera. » Si tant est qu’ils réussissent à lui mettre la main dessus, les seules personnes présentes pour le moment étant toutes arrivées après les évènements ayant ruiné l’endroit. Ou que les rôles s’inversent d’un claquement de doigts et que la créature soit celle qui les trouve.

Un seul endroit où ils n’ont pas encore jeté un coup d’œil, l’étage. À peine les escaliers quittés, une ombre fugace au loin, juste le temps de l’observer avant qu’elle ne prenne la fuite. Des bruits, ensuite, suffisamment éloignés pour ne pas être clairement audibles, porte et objets déplacés. Une première vision rapidement mise en arrière-plan face aux notes olfactives agressives qui emplissent l’endroit. Une odeur de mort dans cette salle d’attente carbonisée. Le regard se perd dans la pièce, à la recherche du moindre détail sans que rien s'en dégage. La mention de son alias lui fait décrocher sa pseudo-investigation, confirmant d’un hochement de tête. « Et toi ? » Autant connaître le nom à gueuler une fois que la situation sera beaucoup moins calme, la Souris Bleue ayant déjà décliné son identité en les transportant depuis la morgue. « Tu peux toujours retourner chopper une migraine en bas si tu préfères. » Qu’elle lâche à la volée en traversant la pièce.

Concentrée, elle fixe l’endroit où la silhouette se tenait lors de l’arrivée à l’étage. « C’est une clinique, il y a forcément un laboratoire avec des produits dans le coin. » L’espoir d’apercevoir de nouveau quelque chose, mais le couloir reste vide d’animation. Pourtant, la sensation d’être observé est bien présente, elle, comme le fait remarquer Jennifer. « Il y avait quelqu’un au fond du couloir lorsqu’on est arrivés. » Ou quelque chose, impossible de le déduire. Elle se retourne, posant son regard sur l’arme pointée. « Tu sais t’en servir, ou on risque de se prendre des balles perdues ? » Avant que ses pupilles ne glissent vers la Souris Bleue. « Et toi, tu fais quoi à part envoyer des personnages de Disney ? » Comme une petite mise au point avant d’aller plus loin, visant à éviter les surprises dans le feu d’une possible action. La silhouette entraperçue est leur seule preuve d’une présence à cet étage. « On avance. » Pas question d’attendre plus longtemps dans cet endroit nauséabond.

La joyeuse bande du groupe 2




récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : 0/4

Dés utilisés dans le post :
➔ ...
➔ ...

Résumé du post :
Arrivée à l'étage avec @Jennifer Kerwenn et  @Mortimer Jinx. C'est la belle ambiance, vu que tout est cramé et pue la mort. Petit moment posé dans la salle d'attente avant de partager avec le groupe qu'elle a observé une silhouette au fond du couloir en arrivant à l'étage. Elle s'enquière des capacités de ses deux camarades avant d'avancer en direction de la présence aperçue précédemment.
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Iris Marvella
Iris Marvella
membre de bronze
Personnage
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Nature : Chalkoarai
Âge : 41 ans
Alias : Huntress
Occupation : Éclaireuse (et parfois assassin) des Primordiaux, occupation nouvelle, mais attendue depuis bien des lunes.
Statut : Elle illumine sa vie, marche dans ses pas. Elle est sa muse. Sa moitié (littéralement).
Zone libre : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Marvella1
« Pieces, falling pieces, I can feel them
Every time I close my eyes,
I can feel them in my brain
Pieces, falling pieces, I can feel them
Every time I close my eyes,
I can feel them fucking my mind »
Atropos, Periphery
Mutation : (En chantier)
Thème : Artémis, la déesse de la chasse

Socle commun niveau 3

BRANCHE 1 : Untamed (capacités sensorielles)
~ Palais Divin (I) : permet d’identifier avec clarté et précision tout ce qui passe sur la langue d’Huntress pour peu qu’elle ait un élément de comparaison. Elle peut ainsi déceler du poison, mais également en goûtant du sang identifier le groupe sanguin et donner des détails précis sur les caractéristiques de la cible.

BRANCHE 2 : Beastmaster (caractéristiques animales)
~ Spider Claws (I) : permet de grimper aux murs ou aux plafonds
~ Ratel's Heart (II) : rend l'organisme insensible à la plupart des agents extérieurs pénétrants son corps
~ Lord of the Flies (III) : diminue considérablement le temps de réaction
~ Scorpion Sting (IV) : permet de créer du venin à partir de sa salive

BRANCHE 3 : Shadow Runner (manipulation de l'ombre)
~ Hide (I) : permet de disparaître dans son ombre
~ Silence (II) : efface son odeur, ses battements de coeur, sa chaleur corporelle et ses bruits de pas
~ Clone (III) : permet de créer un double, lorsque celui-ci est rappelé, Huntress obtient toutes les informations et stimulis de son clone.
Entraves : GLOBAL : la chasse est presque inscrite dans la nature d’Huntress, provoquant fréquemment des comportements antisociaux. Quand ce n’est pas ses ennemi·es, il lui arrive de suivre ses proches, ou des gens qui soutiennent son regard dans la rue, ou encore n’importe qui lui tournant le dos, parfois sans même s’en apercevoir. Elle considère malgré elle pratiquement chaque rapport social comme un rapport de proie à prédateur, pouvant passer de l’un à l’autre rapidement au cours d’une même conversation.

BRANCHE 1 : Untamed (passif, donc elle subit également les effets néfastes)
~ Palais Divin (I) : est fatiguée si elle consomme des aliments trop complexes

BRANCHE 2 : Beastmaster (altère son comportement et est limité dans le temps)
~ Spider Claws (I) : provoque un décloisonnement de l'ordre des priorités. Si prolongé, peut plonger dans l'hilarité
~ Ratel's Heart (II) : provoque la colère. Si prolongé, peut entrer dans un état de rage et attaquer une personne envers laquelle elle a de l'animosité en dépit du bon sens
~ Lord of the Flies (III) : provoque de l'anxiété. Si prolongé, peut provoquer une crise de panique.
~ Scorpion Sting (IV) : provoque la vacuité. Si prolongé, peut perdre toute émotion et sens du discernement

BRANCHE 3 : Shadow Runner (l'ombre d'Iris fait partie d'elle, elle la considère comme une personne à part entière)
~ Hide (I) : doit rester immobile
~ Silence (II) : ne peut être prolongé plus de vingt minutes, au risque de nécessiter a minima un massage cardiaque
~ Clone (III) : le clone ne peut pas utiliser les pouvoirs d’Huntress et est plus faible physiquement qu’un humain moyen. Il est également composé de l’ombre d’Huntress, ainsi, celle-ci ne peut utiliser aucun autre pouvoir de Shadow Step (hormis Switch) tant que le clone existe. Celui-ci agit de manière indépendante, même s’il a la même personnalité et les mêmes informations qu’Huntress lors de sa création, de fait, lorsqu’il est rappelé, il transmet également la douleur, mais pas les blessures.




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Messages : 72
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty01.09.24 23:51

T’as vraiment le temps de faire des story, Iris ? Ton compte Miror a déjà suffisamment d’abonnés et ta mine faussement grave fait peine à voir. Il va encore y avoir des vidéos décryptage de tes micro-expressions partout sur le net. Tu devrais te hâter. Ou peut-être n’as tu pas envie de te joindre à la fête ? Ca serait bien ton genre. Les robes de gala et les soirées mondaines ça te connais. L’alcool y est gratuit et le sourire malaisé de tes proies en réaction à tes blagues parvient à attiser ton intérêt. Mais les interventions en groupe, ça n’a jamais été ton fort. Le risque de te faire repérer à cause des autres. Tes capacités tournées vers les cibles isolées. T’étais encore dehors, en train de finaliser ton envois…

De découvrir les story d’Hazel. Ton sourire balayé, sourcils froncés. Le relativisme voudrait que tu vois ça comme une bonne nouvelle, parce que ça te permet au moins d’avoir des informations en direct sur la situation. Mais t’en a jamais rien eu à foutre de la philosophie, n’est-ce pas ? Non. Tu pianotes, frénétiquement.

SMS:

T’aimes pas passer par les portes, n’est-ce pas ? Encore moins respecter les ordres. Tu le sais. Les héros qui volent, c’est assez rare. Ceux qui grimpent aux murs, encore plus. Les picots qui dépassent de tes doigts en sont témoins en s’accrochant aux murs artificiellement éclairés. Puisqu’ils ont tous commencé par le bas, autant jouer les outsiders. Toi, tu commenceras par le haut. Une coutume familiale, de ne jamais rien faire comme les autres, hein ? Mais bon. C’est ce que j’aime chez toi.

Souliers s’envolent, genoux, doigts et orteils comme prise, voilà que comme fourmis, tu te dirige droit vers le sommet, une ascension bien plus rapide que celle d’une existence orchestrée par une patience que tu n’as pas vraiment. Que tu n’as plus. Concentrée sur les bruits, les odeurs, de fer, de calcination, qui flirtent avec ton nez fin en essayant de repérer où trouver le verre brisé si le besoin de replis se fait sentir, mais surtout de fuir la lumière pour éviter les regards des rares âmes aventureuses.

T’as jamais aimé qu’on te vois agir sous ton costume, hormis quand tout est soigneusement orchestré. Au fond de toi, tu le sais. C’est pas que t’aime la violence. C’est que t’aime chasser. C’est pas que t’aime faire du mal, c’est que la mort te laisse indifférente. Masque voilant la moitié d’une face que tu souhaites conserver bien rangée, celle qui mettrait à mal un autre aspect de toi, philanthrope de comptoir qui tend la main à son prochain, bien que trop maternante, parfois agaçante... Mais ne pense pas à ça ! Encore un petit effort, Artémis. L’heure de la traque va bientôt arriver. Il le faut. Tes comportements instinctifs les plus profonds sont aux aguets : il te faut quelque chose à te mettre sous les griffes. Il te faut une proie.



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : 0/4

Dés utilisés dans le post :
➔ ...
➔ ...

Résumé du post :
Iris est à la traîne, parce qu’elle a prit un temps certain à s’occuper de ses réseaux pour rassurer sa cadette, jusqu’à se rendre compte qu’au final, elles sont au même endroit. Après avoir ouvert une conversation par message pour prendre des informations, elle se décide à se la jouer SpiderMan et grimpe au mur plutôt que d’entrer dans la clinique pour repérer les éventuelles entrées et rejoindre le toit (si elle y arrive)
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Hazel Lane
Hazel Lane
administration
# je suis la boss, c'est tout
Personnage
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Nature : (Chalkoarai) issue du projet Heraclès.
Âge : (40 grains) stagnent dans le sablier, pourtant tu sembles à peine en atteindre 30. Jeunesse volée pour garder beauté (née le 26.03.1993)
Alias : (Enchantress) déesse de la beauté et de l'amour (qu'elle peut donner, mais seulement à Skye. #lifeislife)
Occupation : Primordiale retraitée se consacre désormais à ses activités annexes préférées. (Influencueuse) comsique, mannequin mondial, reine du contenu viral, égérie de maillot de bain, créatrice de la marque Sun Kiss.
Statut : (Mariée) Ton corps à son corps et ta peau à sa peau, Skye Lane pour ravager ton corps (enceinte) et ton cœur.
Zone libre :
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WATERMELON +LOVELY (#ELVYE)
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(#MARVELLA)
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(#HAZILLIAN)
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Ches les Lane, c'est toujours la fête.
[ ambiance ]

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Mutation :

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E N C H A N T R E S S

☼ ☼ ☼

Aphrodite, déesse envoûtante de l'Olympe, symbole de la beauté féminine et de l'amour sous toutes ses formes, souvent associée à la sexualité. Tentatrice des abysses envoûte les esprits pour semer le trouble ou calmer la tempête des cœurs périlleux.

| SOCLE COMMUN |

‣ Force et résistances surhumaines [nv 2].

| SOCLE SINGULIER |

‣ Envoûtement de l'esprit [nv 3]
Voix hypnotique s'introduit dans la conscience et plie la volonté d'autrui // S'estompe en surface une fois la consigne donnée, disparaît véritablement quand l'ordre est exécuté.

‣ Cannibale de l'aura [nv 2]
Energie volée prolonge jeunesse et régénère le corps suite à des blessures légères // Besoin d'un contact physique prolongé.

‣ Dés/ordre du cœur [nv 2]
Phéromones apaisent ou angoissent les ressentis, peuvent aussi générer des émotions précises // Fonctionne sur un rayon de 3 mètres, durée variable 15 minutes max.

Date d'inscription : 03/02/2024
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Dollars : 413
Faceclaim : Zoë Kravitz
Crédits : (abyssal) avatar // (abyssal) crackships + code signature // (love) gifs + videos // (euphoria + crowlleye) gifs // (avalohn) moodboard // ajouts variables par Skye
Infos Rp : Réponse régulière, ordre selon l'humeur, écriture en français.

2028 : Iris
2031 : Dona
2033 : Max et Skye + Max + Skye (XIV) + Clayton + Event + Joy
Thèmes abordés : Langage cru et vulgaire, violence, sang, meurtre, mort, sexe, grossesse, harcèlement, manipulation mentale, abus de pouvoir, expériences sur enfants, traumatismes, (auto)mutilations
Thèmes refusés : Ne pas faire mention du prénom Maddie et ses dérivés Madie Maddy Madison ou Maddalena ; c'est un sujet extrêmement sensibly-emotional, touchant à l'intériorité profonde des profondeurs intérieures.
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty02.09.24 16:35

- LA CLINIQUE DU SACRÉ COEUR -

Le bout de papier glissé par @Mortimer Jinx demeure tranquillement dans ta poche tandis que l'emballage de ta barre chocolatée, lui, tombe à terre. Est-ce que tu comptes le ramasser ? Absolument pas. Trop occupée à tenir ton téléphone et te soucier de ton mec. @Anastasia Weiss tente de te rassurer avec son nouveau mec @Valery Covington dont la remarque t'arrache un sourire. "Tu tiendrais pas une nuit avec moi..." vu son âge, il ne tiendrait pas une heure mais par égard pour la petite héroïne à ses côtés, tu te gardes de le descendre davantage.
Puis une autre super accapare ton attention. @Joy Pierce explique l'ampleur de la situation aux personnes encore présentes et tu la regardes couverte de son aura de leadeuse. Elle te fait penser à Max, autorité naturelle et chevelure peroxydée. Pour sûr, ils ont le même coiffeur parce qu'un blond pareil, ça demande du travail. "Evidemment..." et comme avec Max, tu te contentes d'hocher la tête en donnant l'air de t'intéresser à ce qui sort de sa bouche.
Pourtant son plan est bien ficelé, il tient compte des enjeux réels et des atouts de chacun. Seulement tu estimes avoir suffisamment joué en équipe lors de l'épisode précédent et t'en cognes royalement d'épargner des innocents et puis tous les autres semblent effroyablement obsédés à l'idée de sauver le monde alors ils n'ont qu'à faire ce que tu as fait pendant vingt ans. Avec la super classe en moins. "J'ai une idée pour attirer le monstre..." chuchotement discret à l'attention d'Héméra qui demeure à tes côtés (de force ou de gré) avant de tourner le museau à l'approche d'une nouvelle personne.
Rectification, quatre personnes approchent mais seul un individu prend la parole, @Jedediah Saint-Denis dont l'arrivée corrèle parfaitement avec la suite de ton plan : utiliser les scalpels et saigner quelqu'un, la créature mutagène semblant avoir un bon appétit et le bonhomme s'avère être un bon gros morceau de viande. "Ooooh vous cherchez aussi quelqu'un ?" La description de la nana te rappelle @Jennifer Kerwenn néanmoins tu te gardes bien de lui confier cette information et de lui indiquer sa localisation exacte.
"Je suis sur que si on cherche ensemble on peut la trouver..." La rictus déforme le visage, peu habitué à tant de bienveillance de ta part alors que tu fais signe à Anastasia, d'un coup de menton, d'en rajouter une couche pour le convaincre de vous accompagner et l'égorger tranquillement dans un coin. N'en déplaise à @Iris Marvella qui continue de t'envoyer des sms. Elle est en retard sur le reste du groupe et pour cause, ça demande une habilité particulière de nourrir un compte Mirror tout en prétendant faire son taf d'héroïne.
Sms a écrit:
Prends ton temps, je gère !
Tu t'assures ainsi que la voie soit complètement libre.


récapitulatif personnel de la manche
Résumé du post :
N'est pas primo qui veut. Hazel, jamais en reste d'idées incroyables, envisage de saigner quelqu'un pour attirer le monstre et avoir l'opportunité de non seulement le filmer (à nouveau) mais en plus briller grâce à son plan fabuleux. Dont elle ne parle pas sachant que son cerveau génialissime peut parfois complexer ses collègues.

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(DIVINE CREATURE) BE THE KIND OF WOMAN WHO, WHEN YOUR FEET HIT THE FLOOD EACH MORNING, THE DEVIL SAYS OH CRAP SHE'S UP.
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Mortimer Jinx
Mortimer Jinx
membre de bronze
Personnage
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Nature : Metahumain - Chalkoarai
Âge : 41 ans
Alias : The Blue Mouse
Occupation : Lieutenant à la Cour Sacrée / Administrateur de Xanadu légende du Dark Web / Fantôme à Hades (Section 3 Tartarus) / Programmeur Jeu Vidéo chez MazeRunner
Statut : Célibtaire avec quelques divorces dans le sillage
Mutation : Socle Commun (Niveau III)

Maîtrise de la Dimension X (Backrooms, Upside Down...)

Créations de Portails vers la Dimension X (Niveau 3) - Téléportation, Portails ténébreux interconnectés (aucun passage possible vers la Dimension X, sauf pour Morty)
Métamorphose en Anomalie : Architecte de la Dimension X (Niveau 3) - Vision améliorée à la troisième personne, Création d'une porte menant à la Dimension X (pour toute personne)

Entraves : Pertes de sens (Ouie, odorat, gout lors de la métamorphose)
Apathie
Perte d'objets (Avalés par la Dimension X)
Mauvaise Orientation
Date d'inscription : 28/04/2024
Messages : 111
Dollars : 333
Faceclaim : Gerard Way
Crédits : ravenkroftgallery
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty02.09.24 17:36

Diable... Il commençait à faire chaud sous le masque, à force de courir et de risquer la mort l'exercice commençait à peser. C'était bien la première fois que Morty incarnait le rôle de la souris aussi longtemps. A part la chaleur, ce n'était pas pour lui déplaire, il y-avait tout ce qu'il aimait. Du glauque, des compagnons fantastiques et une promesse d'action, que pouvait-il demander de plus ? Lorsqu'il monta à l'étage direct la souris bleue se mit dans les pas de Carmen et Jenifer. Il pensa un instant oublier la musique qu'il avait en tête, mais c'était sans compter la filouterie de Jenifer qui l'appela Jonathan...

"... Oui Jenifer..."


La réponse avait été donnée d'un ton assez sérieux, grave et complice, c'était une diction qui faisait très vieille série de la télévision. Maintenant, il avait à nouveau le générique en boucle dans la tête, ah malheur. Il laissa les deux jeunes femmes discuter, ce qui interessa la souris était la mention d'une présence vue par Firestorm. Ainsi donc y-avait quelqu'un d'autre par ici... En même temps... Il n'y avait que ça par ici, cet hopital regorgeait de personnalités médiatiques ! Là c'était peut être un timide du Seraph, un recalé des grands films ? Relégué à la chaîne 139 du cable dans une série ou le scénariste usa d'un pseudo pour le générique. C'était surement cela... La souris bleue s'apprêtait à bien réfléchir à son hypothèse quand Carmen lui posa la question de ses capacités.


"Quoi ?"


C'était pas évident ? Ne s'était il point déjà illustré ? Peut être pas assez, oh c'était peut être le moment donc de montrer son talent. Essayant de capter le regard des deux jeunes femmes, il leva un doigt vers le ciel et ensuite il montra ce qui ressemblait à un gobelet poser derrière lui, sur une chaise.

"Admirez !"

Il prit le gobelet délicatement puis il le laissa tomber. Le gobelet passa dans une mini porte noire avant de s'écraser au sol. Le gobelet réapparut dans une autre porte en hauteur pour tomber encore, puis il passa dans une porte... Tout s'enchaina, les portes, les chutes, les angles, cela devait être mieux qu'un spectacle de dominos chutent. Enfin, au final Morty se déporta et montra tel un magicien ou se trouvait le gobelet, tout simplement à son point de départ.


"Et voila... Je fais aussi les bar mitsva, les anniversaires, les mariages, les séminaires, les enterrements et les pique-nique. Mais assez parlez de moi, cela me gêne, continuons."


D'un coq à l'âne, Morty redevenait bien sérieux.


"Si quelqu'un est bien dans cette pièce, je peux amener une porte directement à lui pour l'emporter ici ou que l'on puisse venir à lui sans qu'il ne nous calcule.Ou l'on peut attendre et voir, simplement."


Il ne savait pas vraiment ou caser ce qu'il avait à dire, mais c'était une chose qu'il fallait dire à un Primordial, autant le faire maintenant.


"Tu dois savoir quelque chose Firestorm, Jenifer et moi nous venons du Parc d'attraction, là bas on a croisé des sbires du Trickster, ils ont saccagés l'endroit et ont fait beaucoup de victimes. Il y-avait des méta humains parmi eux. J'ai trouvé sur l'un des types un bracelet d'hopîtal et une ventoline. C'est assez clair que l'endroit a été assiégé par le même genre de gars qui bossaient pour le Trickster. J'ignore ce qui a motivé ces types à attaquer cet hôpital. Mais cet endroit est une possession du Seraph et le métahumain que j'ai décapité portait un bracelet d'hôpital. Peut être cet hôpital... Je serais tenté de voir un lien. L'idée du laboratoire est donc cool, ça m’intéresse. En tout les cas, soyons prudent."


La souris se figea un instant...

"Je suis trop sérieux, ça ne va pas. Du coup comment on procède les filles ?"


récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4


Résumé du post :
Morty fait un spectacle de magie puis il donne des infos et ses réflexions sur ce qu'il se passe dans cet hôpital. Il est toujours en compagnie de @Carmen Alvarez et @Jennifer Kerwenn, il pose la question de la suite concernant la possibilité d'user d'un portail.

_________________
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Emil Hillier
Emil Hillier
membre d'argent
Personnage
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Nature : (( chakloarai )) meta
Âge : (( twenty years ))
Alias : (( venom ))
Occupation : (( trying to be a hero )) teenage kick, SUCLA (( trying to be a real )) photograph
Statut : (( not looking )) "would you like to eat a pizza with me?"
Zone libre :

Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 5604f067243795c9530e7b7ef54e19bc0b08f181

honey, has a sweet voice > confident laughter, giggles effortlessly > always misses the train, se déplace désormais en vélo, qu’il oublie toujours parce que les arbres se ressemblent tous > you can’t overdose on techno; photographe en free party, capture ces instants de liberté > playful love > dum spiro spero (while I breathe, I hope) > do you want a cup of tea? with saffron? > "i care" > late night texts > nervous socializing > pretty handwriting > odeur de bois de chêne, poire, safran > astro(eau): cancer, scorpion > "its too early" trouve que tout va trop vite. a besoin parfois de ralentir > always cold
Mutation :
[ toxines ]
★ phéromones (2) : délimitation du territoire (100m)
★ larmes (1) : (chez le récepteur) anesthésier les émotions négatives
★ venin (1) : poison (fourmillements, vision trouble, transpiration / 1min)
☆ socle commun (nv. 2)
[ nv. 3 ○ post-event ]
Entraves :
[ entraves ]
☼ fatigue extrême ; narcoleptique
☼ yeux asséchés (difficulté à voir)
[ signature ]
☼ acné faciale + démangeaisons cou
☼ veines noires
[ anomalies ]
☼ diabétique
☼ dentition protéroglyphe
Infos diverses :

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Date d'inscription : 17/06/2024
Messages : 235
Dollars : 549
Faceclaim : osc piastri
Crédits : tried to do smth (ava, icon), mecachrome (gif)
Thèmes abordés : age gap (w carmine) + blood
Thèmes refusés : à communiquer (:
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty03.09.24 21:47

La Clinique du Sacré Coeur

Chose déchiquetée en deux. Courant à demi pas dans divers lieux. Tentatives vaines de poursuivre une terreur qui se fond bien plus facilement qu’il n’y paraît dans le paysage. Lumineuse Queen Athéna comme phare à poursuivre. Se retrouvent, après diverses situations, à la clinique du Sacré Coeur. Le calme n’apporte cependant aucune once d’espoir de tranquillité. L'atmosphère macabre révèle des traces ensanglantées aux murs, une obscurité à s’en pincer les paupières. Tourne plusieurs fois autour de lui-même, cherchant son téléphone pour éclairer davantage les lieux. Sans s’en rendre compte, s’éloigne de la Primordiale. Ouvre autant de tiroirs qu’il le peut, fouillant des corps visiblement inexistants. Une morgue sans morts, n’est-ce pas un comble ? Ou les thanatopracteurs sont-ils sans emploi depuis des jours ? Entend quelques voix, reconnaît celle d’Enchantress et de Firestorm, puis un silence pesant règne à nouveau ; après avoir entendu un fou ( @Mortimer Jinx ) scander à un micro puis une voix robotique présenter leur groupe d'enquêteurs. “Vous voulez un kitkat ?” vient retentir comme un gong alléchant. Ventre grondant de plaisir instantané, mais lorsque Venom rejoint les Primordiales, il est déjà trop tard. Souffle des narines, fait demi-tour pour constater des armoires médicales vides. Voudrait poursuivre les traces de sang, suivre les garages pour savoir si des corps y ont été traînés de force mais l’appel de la faim se fait plus alarmant. Finit par se perdre plusieurs fois, quand bien même la clinique n’a rien d’un labyrinthe. Ne découvre pas grand chose dans ses allers et venus au sous-sol, ou n’arrive à y prêter davantage d’attention. Des détails lui glissent, peut-être, sous le nez à cause d'un téléphone s’éteignant et des néons de moins en moins coopératifs. Finit par sentir une rambarde d’escaliers et arriver à un rez-de-chaussée bien trop bruyant. C’est une robe rose scintillante qui attire son attention ( @Hazel Lane ), reconnaissant directement les hanches de l’Enchantress. “Sublime, Maison Margiela ?” souffle curieux à la Primordiale. Arrive au moment où un vieil homme ( @Jedediah Saint-Denis ) demande pour sa fille, les mots s’enchaînent jusqu’à entendre un “Elle répondrait au nom de Nola ? Personne ?” et Emil réagit avec les démons d’un souvenir encore trop récent “Pas ce soirNola. Répond trop franchement, trop maladroitement. Alors agite la tête de gauche à droite avant de faire un pas en arrière, se cachant presque derrière les épaules d’un homme ( @Valery Covington ). Mais ses pensées en direction de Nola faiblissent rapidement lorsqu’il reconnaît sa sœur. “Héméra ?” se déplace rapidement vers elle, ne lui suffit pas longtemps pour lier discrètement ses doigts dans ceux de l’héroïne. Faible rapprochement venant souligner son soulagement de la retrouver, en vie ?D’où viens-tu ? Qu’est-ce qui s’est passé de ton côté ?” cherche des réponses, non pas pour enquêter comme le groupe scande, mais pour se préoccuper de sa meilleure amie. “On suivait une créature humanoïde, avec un rein à la place d'une épaule disloquée…” répondant à un "et toi ?" inexistant, mais lui suffit pour se rappeler, la raison de leur arrivée à cet endroit très spécifique. Croise le regard d’Hazel, seule alliée dans le combat passé. “Il faut la faire venir à nous” la chose comme cible qui ne doit être perdue de vue. “Mais en s'éloignant des blessés” jette un menton derrière le groupe, là où s'active des individus qu'il ne connaît pas mais semblent ressembler à des soignant·es (  @Adam Foster,  @Wendy Matthews ).



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4

Dés utilisés dans le post :
➔  star

Résumé du post :
Arrive en même temps que Joy à la morgue mais s'éloigne en fouillant quelques tiroirs mortuaires. Entend un "kit kat" ; suffisant pour motiver un Emil à rejoindre le fameux groupe (se perd trop longtemps). Retrouve Enchantress qu'il complimente puis s'éloigne de Jedediah en comprenant qu'il a un lien avec Nola. Prend la main d'Anastasia - tentant de contrôler ses émotions de soulagement à retrouver sa meilleure amie - avant de se souvenir qu'ils sont à la poursuite d'une chose. Se dit qu'il faut attirer la créature à eux car le cache cache se fait bien long ; mais pour cela il voudrait s'éloigner des blessés pour éviter tout autre massacre.
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Anastasia Weiss
Anastasia Weiss
membre en or
Personnage
Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 S6d4
Nature : Metahumain (Chalkoarai)
Âge : 〔26 ans〕fleur de l'âge, éclat solaire qui a l'avenir pour briller.
Alias : 〔Hemera〕incarnation du jour & force créatrice pour le peuple.〔Asya〕pour ses proches, dans la banalité du quotidien &〔Miss Perfection〕pour sa petite soeur.
Occupation : 〔Super-héroïne〕en costume blanc auréolée de lumière derrière le masque.
Statut : 〔Seraph Inc〕en épousailles, coeur insaisissable s'échappe, écrase les espoirs en talons aiguille. Craint trop de mettre les êtres aimés en danger.
Zone libre : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 8385a75e1baf2dd9c81330c25deacba72e20b401
〔Evil is always possible. And goodness is eternally difficult.]
— anne rice.

Mutation : SOCLE COMMUN LVL 02.

Thème 〔Hemera〕 - Personnification du Jour et Force Créatrice.

SOCLE SINGULIER -
BRANCHE 01 - LE JOUR

NIV 1. 〔Invisibilité〕 La lumière est réfractée, efface ses contours.
NIV 2. 〔Mirages〕 La lumière est sous son contrôle, peint des mirages dans l'environnement sur une surface maximale d'un demi terrain de foot, jusqu'à 50m de distance.
NIV 3. 〔Pertubateurs〕 Faculté à concentrer la lumière pour provoquer des flashs aveuglants, des perturbateurs visuels et la focaliser en un point donné.
NIV 4. 〔Surf〕 Héméra se défait des contraintes de la gravité et surfe sur la lumière.

BRANCHE 02 - LA CREATION.

NIV 1. 〔Déplacements de l'inanimé〕 Les molécules sous sa volonté, comparable à une télékinésie.
NIV 2. 〔Déplacements du vivant〕 Les molécules atteintes peuvent être celles d'organismes (taille enfants ou chiens par exemple).
NIV 3. 〔Destruction〕 Friction des molécules menant à la désintégration totale ou partielle selon les matériaux. Les organismes tels que les adultes ou les grands animaux sont transportables. Le poids des objets augmente.
NIV 4. 〔Régénération〕 entre en connexion avec les molécules, le corps se nourrit de la friction infligée pour réparer les dégâts. Eteint la conscience jusqu'à régénération totale. L'approcher durant le processus provoque des brûlures légères.
Entraves :
〔JOUR〕

— La lumière influe sur l'humeur. L'état mental lié à 〔Jour〕 a globalement des effets sur toutes ses capacités.
— Dépendance psychologique à la lumière : privée durant 24h, elle encaisse des effets similaires au manque.
— La portée de 〔mirages〕 est de 50m sur une surface globale d'un demi terrain de foot.
—〔Surf〕ne peut déplacer qu'une seule autre personne qui doit être en contact avec la main d'Héméra, au risque de passer au travers.

〔CREATION〕

— Manipuler les molécules puise dans son énergie, saignements de nez ou évanouissement peuvent résulter d'un abus de cette branche. Entrave réduite par 〔Régénération〕.
— La portée est limitée 35m et elle doit voir ce qu'elle affecte.
— Le poids maximal supporté et la puissance de destruction correspondent à la force du socle commun de niveau 3 et n'évolueront qu'en fonction de ce dernier.
— La conscience d'Héméra durant la 〔Régénération〕 se dissocie jusqu'à la fin du processus, il faut lui rappeler où elle se trouve à la réintégration.
— La friction moléculaire implique une chaleur élevée qui brûle légèrement toute personne tentant d'approcher.
— La réception nerveuse de la douleur est faussée, le concept d'auto-préservation baisse et elle se montre désinvolte face à sa propre mortalité.
〔Régénération〕 nécessite de ne pas avoir été privée de lumière durant les 3h précédentes, d'avoir un contact avec sa propre peau & ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 24h.
— L'altération artificielle du corps n'est plus possible et toute grossesse entamée sera rejetée.

〔SIGNATURES〕

— Elle émet un halo de lumière blanche et sa chaleur corporelle augmente à l'utilisation des capacités.
— Ses yeux sont hétérochromes : oeil gauche gris à la pupille cerclée d'ambre, oeil droit d'ambre cerclé de blanc. Ils s'harmonisent de gris à l'utilisation des pouvoirs.
〔Régénération〕 forme une membrane luminescente dans laquelle elle semble prise, des filaments reliés à sa peau. La densité de l'air en friction autour offre un effet de flou à l'observateur.
— 〔Surf〕dévore les lumières artificielles et cause des perturbations aux infrastructures à proximité.
Infos diverses : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Poisse10
Date d'inscription : 07/05/2024
Messages : 661
Dollars : 2074
Faceclaim : Madelyn Cline
Crédits : av. @etheral, img profil. @daydream, sign. @.Cyndel
Thèmes abordés : Violence psychologique, physique, abus, dépression, différence d'âge & autres joyeusetés glauques.
Thèmes refusés : Aucun.
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty03.09.24 22:39

- La clinique du Sacré Coeur -
So you wanna start a war in the age of icons
So you wanna be immortal with a loaded gun.

« J'ai une idée pour attirer le monstre… » C’est à elle, qu’elle parle ? Oui. Il n’y a pas trop de doute. Les billes sont rivées sur @Jedediah Saint-Denis cependant, à la recherche de l’histoire dont il a l’air. Elle aime les légendes, Anastasia, les enquêtes sur les mythes, comment ils traversent les siècles. Porterait-elle Héméra sans cela ? Probablement pas. Elle aime ce qui embrase les esprits, ravive l’imagination. Combien de livres comblent ses soirées à crever d’ennui quand la page blanche frappe ? « Je suis sur que si on cherche ensemble on peut la trouver… » Un coup d’oeil vers @Hazel Lane, comme on se méfierait d’un serpent venimeux, comme on craindrait une morsure imprévisible. Qui a eu l’idée de mettre ces deux-là ensemble, franchement ? Le coup de menton lui fait reposer les prunelles sur l’homme au chapeau. « Baron Samedi ! » Peut-être qu’elle devrait passer plus de temps à vivre sa vie qu’à la noyer dans des recherches infinies sur des sujets bien peu utiles au quotidien. Il sort sûrement d’une fête costumée, avant le chaos, avec les cris et les larmes. Il est trop calme pour envisager qu’il cherche une blessée. Mais c’est Venom qui fait irruption dans les lieux, qui fend l’ambiance lourde, si lourde dans cette semi-obscurité. Les doigts se lient, ancrant finalement la blonde dans un sursaut de réalité rassurant. « Trickster a fait sauter le parc d’attraction. » C’est soufflé, comme un échec, comme quelque chose qui lui est difficile à intégrer. A deux doigts de ne pas sauver les victimes de la Maison Hantée, et sans venir au secours de tous les autres. Heureusement que les autres métahumains sont parvenus à un résultat. « Venom.. les images de sécurité ont montré des attaques humaines. Et on a pas de corps éparpillés. Si votre monstre est là, j’ai peur qu’on ne souhaite pas vraiment voir ce qui l’a attiré. » Vieille imagerie sortie des limbes de la culture cinématographique, raccroche une fois de plus son attention sur l’homme au chapeau, bien trop à propos. Une inspiration profonde, elle se reprend, difficilement. L’ambiance ne lui plaît pas, elle est étouffante, fait crever les plafonds de l’anxiété. « Mais ne contrarions pas Enchantress en étant peu dignes de ses projets de reportage en immersion. On part à la chasse ? » La chasse à quoi, telle est la question. Elle a simplement saisi ce qui doit pousser l’ancienne Primordiale à lancer un live dans ces circonstances. Ca ne lui plaît pas, cependant des images d’une zone isolée sont toujours utiles. Une âme familière, qui la connaît comprend comment elle fonctionne, c’est tout ce dont elle avait besoin pour sortir la tête de l’eau.  




récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : 0/4

Dés utilisés dans le post :
➔ Aucun.


Résumé du post :
Héméra met un moment à tenter de trouver en quoi Jedediah est déguisé avant que Venom ne la ramène en terrain suffisamment familier pour se reprendre. Il lui semble qu'Enchantress s'est donnée pour mission de faire un reportage alors elle entreprend de traverser les couloirs avec ceux qui voudront suivre.

NB. L'état mental d'Héméra est toujours instable, les pensées sont désordonnées, les réactions imprévisibles et il fait nuit, ce qui renforce le tout.


Code dialogue : #47968E
#EVENT 1 - Groupe 2

_________________


ultraluminary.
I can turn it on, Be a good machine. I can hold the weight of worlds If that's what you need, Be your everything But I'm only human And I bleed when I fall down.

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Jedediah Saint-Denis
Jedediah Saint-Denis
administration
Personnage
Nature : Metahumain - Primum Agmen
Âge : Pluri-centenaire
Alias : Papa Toussaint
Occupation : Grand Chef siégeant à la Grande Table de la Cour Sacrée. Il est le Chapelier. Mais ses fidèles Loas le connaissent comme l'avatar de Baron Samedi
Statut : Marié
Mutation :
Socle Commun de niveau III

Domaine : BARON SAMEDI

BRANCHE 01 : Roi du Peyi San Chapo - Baron Samedi est un Guédé qui aime le troque. Et au péyi sans chapo, l'or ne sert à rien. Il est devenu rentier en années de vie et deale avec ce capital pour sa survie et celle des autres.

NIVEAU 01 : Jeu de tarot de Baron Samedi : cartes traditionnelles & dettes de vie – En usant du tarot du Baron Samedi, le Sorcier peut troquer des années de vie. Il est en mesure de donner des années de longévité autant qu'il est en mesure d'en prendre créant ainsi des dettes de vie immuables. C'est ainsi en collectant des années auprès de ses fidèles qu'il réussi à vivre aussi vieux.
NIVEAU 02 :  Jeu de tarot de Baron Samedi : Atouts de servitude (& zombis ) – Le jeu de tarot de Baron est une babiole puissante en lien directement avec le monde des Morts. Par son biais, le sorcier est capable de réanimer les morts et d'en faire ses sbires.
NIVEAU 03 : Bourdon Maudit, Baron Samedi – Symbole de son contrôle sur les morts, le Bourdon Maudit est une cloche magique rouillée qui permet d'accentuer la magie des Guédés et de donner des pouvoirs de nécromancie à celui qui en est digne. Il augmente le nombre de zombis pouvant être contrôlés, change la nature de certains zombis et permet au Sorcier de revenir d'entre les morts.

NIVEAU 04 :   Plumes et Grelots, bibelots du chapeau de Baron Samedi – Les maudites breloques magiques du chapeau de Baron Samedi ne sont pas qu'un ornement au couvre chef du Roi du Peyi san Chapo. Ils renforcent encore les pouvoirs nécromantique et commandent aux morts. Le Houngan peut leur ordonner de répondre sur le champ et d'obéir.

BRANCHE 02 : Balance du Baron. Gran Chemin et Cimetière - Jedediah est un Houngan servant le Baron des deux bras. L'un pour maudire ( la gauche), l'autre pour bénir ( la droite ). Bénédictions et Malédictions fonctionnent selon un système d'échange sous l'égide des Lwas permettant d'aider ou de nuire à quelqu'un. Le Sorcier doit communier avec les Esprits et incanter ses malédictions ou bénédictions et piocher dans ses réserves d'années de vie.

NIVEAU 01 : Malédiction ou bénédiction légère d'une durée de quelques heures à quelques jours à peine, selon la demande et aux effets légers à moyens. Un peu de soleil dans une vie. Une petite bronchite. Un coup de bol au jeu à gratter. Des cailloux dans les bottes...
Le rituel est relativement court pour ce genre d'effet, quelques prières et des ingrédients communs sont parfois requis.
NIVEAU 02 : Malédiction ou bénédiction de moyenne à forte. La durée peut être variable et la gravité peut être sévère. Une série de malchance affolante. Un amour improbable. La découverte d'une tumeur. La fortune. Une douleur aussi terrible que soudaine.
Le rituel est relativement long, cette fois. Il doit se faire en présence directe de la personne, ou en contact avec des objets que la cible utilise souvent. Plus l'objet est intime ou personnel, et plus il est simple pour le sorcier d'obtenir ce qu'il veut.
NIVEAU 03 : Malédiction ou bénédiction forte. Des douleurs cuisantes et handicapantes, durables. La rencontre de l'âme sœur. Une chance insolente aux jeux. Une méchante gangrène. Les rîtes permettent de générer des malédictions très problématiques, durables, humiliante. Les bénédictions, elles, changent radicalement la vie de ceux qui ne profitent. Mais le coût n'est pas anodin.
Entraves :
Branche 01 :
Niveau 1 :
→ Consentement obligatoire pour contracter des dettes de vie.
→ Les années de longévité ne rendent pas invincible, mais prolonge l'existence normale d'une personne et a tendance à légèrement augmenter ses chances d'éviter des catastrophes.
→ Une dette de vie ne peut pas dépasser les 13 ans
Niveau 2:
→ Années de servitude entre 1 et 21 ans maximum
→ 6 Zombis sous contrôle à la fois.
→ Un Zombi a une intelligence très limitée. Ils ont la force d'un humain normal, sont un peu plus lent, mais ne ressentent ni faim, ni fatigue, ni peur, ni douleur. Ils ne peuvent pas être tués.
→ Faire manger des Sels Saints à un zombi brise le lien avec le Sorcier. Le Zombi cherchera alors à tuer son tourmenteur.
Niveau 3 :
→ 6 zombis de plus
→ Les Futés comptent comme 2 zombis dans le pool maximum
→ Une semaine entière avant de revenir à la vie.
Niveau 4
→ 6 zombis de plus
→ Les Forçats ne peuvent pas rester indéfiniment et retourneront à la terre le dimanche suivant leur invocation au plus tard. Ils répondent aux mêmes règles que les Zombis classiques.

Branche 02 :

Niveau 1 :
→ Malédictions ou bénédictions très légères. Quasi instantanées.
→ Petit coût en années de vie. Des ingrédients sont parfois nécéssaires.
Niveau 2 :
→ Malédictions et bénédictions moyennes. Temps de préparation requis. Incantation, psaumes etc.
→ Coût en années de vie un peu plus important. Des ingrédients sont nécéssaires. La présence de la cible ainsi que des objets personnels sont requis.
Niveau 3 :
→ Malédiction et bénédictions importantes. Les bénédictions ne font pas de miracle. Les malédictions ne peuvent pas directement tuer quelqu'un.
→ Coût en années de vie encore plus important. Rituels longs et épuisants. Ingrédients rares requis. L'élaboration de poupées et de sacs de sorts est souvent requis pour faire fonctionner cette magie.
Infos diverses : Trigger Warning sur patte. Secte, gang, nécromancie et tout le toutim.
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty04.09.24 19:03

Peu concerné par les ordres qui sont donnés, les conseils et les décisions de chacun, Papa Toussaint reste là, les mains plantée sur le crâne doré de sa canne à suivre d’un regard curieux les divers protagonistes de ce drôle de moment qui passait. Les plans étaient dictés de manière claire et précise, chacun semblait savoir quoi faire, et où le faire. Parfait. Son regard tomba sur la petite luciole, occupée à essayer d’identifier à qui il pouvait bien lui faire penser. Quelque chose de fantastique, espérait-il. Baron Samedi trancha-t-elle finalement. L’occasion de la désigner de l’index comme on le ferait à un enfant qui donne une bonne réponse.

« En chair et en os. »

Il n’irait pas jusqu’à lui pincer la joue. Les héros de Seraph Inc ont tendance à mordre pour un rien. En voilà d’ailleurs un autre qui faisait son apparition pour saisir la main de la luciole et livrer quelques précieuses informations. Une histoire de monstre et de poursuite.
L’autre, celle qui tenait toujours fermement son téléphone, était d’une trempe différente encore. Les Monstres reconnaissent toujours les Monstres et c’est un sourire aussi avenant que possible qu’il avait hissé en retour à la proposition.

« Oui, nous seront beaucoup plus efficace à deux. Vous cherchez quelqu’un, vous aussi ? »

Ses doigts revinrent se planter sur sa canne qu’il finit par chasser d’un coup de pied pour la faire tournoyer et la porter à ses épaules, derrière sa nuque. Gram s’était avancé pour la récupérer, et le Roi des Loas frotta les phalanges de ses pouces à l’aide de ses index en se concentrant un peu :

« Je ne m’inquièterais pas vraiment du Monstre si j’étais vous. »  

Il avait levé les yeux, l’air plutôt songeur, comme s’il tendait l’oreille. Sa tête pencha d’un côté, puis de l’autre, son chapeau menaçant de tomber et on jurerait avoir entendu une petite plainte aiguë émaner du couvre-chef. Jedediah n’y prêta pas la moindre attention, se contentant d’un sourire un peu plus énigmatique.

« Il y a beaucoup de défunts ici, et ils ne sont vraiment vraiment pas contents. »

Un petit regard sournois s’attarda sur ceux qui voulaient encore bien l’écouter.

« Beaucoup de gens vont mourir ce soir. Quelle fête ça va être ! »

Et ni son introuvable Désirée, ni sa prodigieuse Victoire pour assister avec lui à tout ça…



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4

Dés utilisés dans le post :
➔ None

Résumé du post :
Toujours au Rez-de-chaussée, Jedediah regarde les gens s'activer aux ordres de Queen Athéna sans participer. Il valide l'idée d'Héméra, s'amuse de l'arrivée d'Emil et de cette histoire de monstre, accepte évidemment l'aide gentiment proposé par Hazel et prophétise que des morts sont mécontents et que beaucoup de gens s'apprêtaient à passer l'arme à gauche.
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty05.09.24 19:31

EVENT #1

- Clinique du Sacré Coeur -
@Joy Pierce  @Anastasia Weiss  @Mortimer Jinx  @Jennifer Kerwenn  @Iris Marvella  @Carmen Alvarez  @Wendy Matthews  @Emil Hillier  @Adam Foster  @Hazel Lane  @Theo Kyros  @Valery Covington  @Jedediah Saint-Denis  


Allez savoir si c’est le bruit de votre conversation, celui du tour de magie de Mortimer, ou le brouhaha causé par la fuite de la silhouette que vous avez pu entrevoir, mais au 1er étage, vous êtes immédiatement coupé par un premier hurler strident et terrifiant, suivi d’un chœur aigu et tout aussi affreux qui se répand dans les couloirs. L’écho de l’étage vide vous empêche de deviner la provenance exacte de ce que vous venez d’entendre. Vous savez simplement que c’est en face de vous, quoi que ça veuille réellement dire.
Au Rez-de-Chaussée, vous pouvez aussi entendre le cri, bien qu’il semble beaucoup plus lointain, de quoi faire taire l’ensemble des gens présents, les blessés arrêtant même de geindre de douleur pour tendre l’oreille. Le silence retombe, comme un peu plus tôt après l’appel au micro, mais cette fois, il y a autre chose.

Partout dans la clinique, vous commencez à entendre des grattements dans les murs et dans les plafonds, comme si une masse grouillante commençait à s’agiter dans les aérations et entre les cloisons. De temps en temps, des néons tombent et se brisent au sol. Quelque chose vient de se réveiller.

Le brouhaha s’intensifie sérieusement, mais ce n'est rien en comparaison de ce qui finira par arriver. Vous avez l’impression d’entendre des grincements, des coups bizarres et un claquement énorme suivi, une petite seconde plus tard, par ce qui ressemble à une explosion en provenance du sous-sol.
Pluto qui se trouve en bas pourra ainsi voir les portes de l’ascenseur au niveau de la morgue exploser littéralement et pour cause : le câble de l’un des ascenseurs vient de céder et la cage vient de se fracasser en bas.

Le bruit semble avoir excité plus encore les choses qui se meuvent un peu partout autour de vous et tout dérape finalement en une fraction de seconde, à commencer par le 1er étage. Morty, Carmen et Jennifer, vous pouvez voir, à l’autre bout du long couloir de l’étage, une porte céder et un nombre considérable de silhouettes s’écrouler, un véritable fluide tant ils paraissent nombreux. De loin, vous pourriez imaginer qu’il s’agit de cadavres, mais vous comprendrez très rapidement que ces choses-là ne sont certainement pas mortes en les voyant s’agiter de manière frénétique. Vous entendez des cris, et vous pourrez sans doute comprendre que des gens, là-bas, cherchent à se défendre contre cette marée affreuse.

Pour l’heure, la horde ne donne pas l’impression de vous avoir remarqué, mais ça ne saurait tarder. D’autant que certains commencent à frénétiquement se déplacer et se désintéressent un peu de la direction prise par le gros de la horde en s’enfonçant dans les couloirs.
Le manque de lumière et les rares clignotements vous permettent quand même d’analyser partiellement ceux qui convergent vers vous. S’ils ont été humains un jour, à présent, ils n’y ressemblent plus vraiment. Leur peau semble s’être décollée de leur chair, et elle pend, arrachée ici et là en lambeau, si bien qu’on dirait des écorchés vifs ayant essayé de se rhabiller avec leurs propres épidermes.

Les visages sont difformes, vous êtes presque sûrs de remarquer parfois un troisième œil, parfois un début de main occupée à pousser au milieu du front. Et leurs mains semblent avoir aussi commencé à changer en se voyant offrir des griffes épaisses.
Vous pouvez aussi remarquer qu’ils portent encore des vêtements et beaucoup portent des blouses et des tuniques médicales.

Vous pensiez vous en tirer, au Rez-de-Chaussée ? Eh bien non. Vous pouvez tous entendre un raffut du tonnerre qui provient de la cage d’ascenseur. Des griffes/doigts cherchent à ouvrir les montants qui peinent à pivoter, mais laissent passer une première horreur qui rampe hors de son trou et se met à hurler avant de foncer tête baissée pour s’en prendre à un paramédic. D’autres cherchent encore à se faufiler, mais même si l’un de vous avait pu intervenir, ça n’aurait pas empêché la suite.

Des bouches d’aérations, des plafonds, d’autres corps tombent, s’agitent et commencent à attaquer tout ce qui bouge. Il vous faut moins d’une minute pour que la situation soit un chaos complet et que des dizaines de monstres se retrouvent à tomber du plafond, à sortir des remises, à submerger un couloir.

Si vous avez combattu la Monstruosité Mutagène, vous remarquez que les créatures qui vous attaquent ont des traits en commun. La peau qui n’adhère plus au reste des tissus. Des organes improbables au mauvais endroit, la même odeur, la même stupidité dans le regard aussi. Néanmoins, cette fois, ceux qui sont tués meurent pour de bon.

La salle des urgences qui avait été barricadée se retrouve accessoirement en état de siège, la porte principale étant attaquée par un nombre croissant de monstres qui cherchent à pénétrer les lieux. Leur bêtise crasse fait toutefois qu’ils ne cherchent pas à contourner et à entrer par les autres passages, preuve de la crétinerie manifeste dont font preuves ces horreurs.

S’ils sont stupides, ils n’en restent pas moins très dangereux, surtout en groupe. Plusieurs survivants qui grenouillaient, ici et là, ont eu la malchance de les croiser et ont fini taillé en pièces.
Par ailleurs, certains d’entre vous pourraient jurer avoir vu les monstres traîner les corps des morts, jusqu’à la cage d’ascenseur...

✶ ✶ ✶


Et Pluto dans tout ça ? Il aura découvert que les griffes des monstruosités semblaient aussi curieusement capables de l’atteindre, malgré son intangibilité. Plus de chien-portable.

✶ ✶ ✶

C’était sans doute un peu trop calme... et à bien y réfléchir, certains de votre drôle de groupe ont décidé d’être un peu trop bruyants. À moins que ça ne soit qu’une poisse d’anthologie qui vous frappe ? Qu’importe. Vous êtes maintenant coincé au milieu d’un chaos improbable. Des créatures rôdent partout autour de vous et chercheront à vous déchiqueter. Vous avez le choix de foncer dans le tas et de tenter de contenir les hordes à la force de vos poings (et à vos risques et périls), ou d’essayer de comprendre ce qui se trame. Les plus vertueux pourraient même simplement souhaiter essayer de préserver les civils, et pourquoi pas retrouver des survivants. Bon courage !

Et puisque ça a été demandé vous trouverez ci-joint des plans de la clinique :

Spoiler:


- indications du Mj -

Les explications globales

AVANT TOUTE CHOSE : actualisez votre explorer pour éviter les bugs d'affichage suite aux changements de formulaires.
Sur PC : Ctrl + F5
Sur Mac : ⌘ + Maj + R
ENSUITE : si vous avez besoin d'aide pour une image adaptée à votre personnage, n'hésitez pas à contacter @Skye Lane via Discord. Sur l'espace graphique du Discord de Dams, ou par privé.
ENFIN : pour des raisons de facilité, de gestion et de logique, les évolutions de mutation achetées après le lancement de cette nouvelle phase de l'event ( l'intervention majeure actuelle, du 05/09) ne seront pas effectives durant le reste de l'event.



Et nous revoilà ici pour la fin de l’event, avec des corrections apportées au système de jeu pour élargir le panel des possibles et pour permettre aux plus de personnages différents de pouvoir participer à la hauteur de leurs compétences, de leurs connaissances et de leur mood.

Tout d’abord, sachez que les interventions majeures du MJ ne seront là que pour faire avancer la globalité de la situation. Pour rajouter des ennemis s’il le faut, ou pour opérer des changements et faire évoluer la situation (ou corriger des problèmes découverts sur le tas héhé).
D’autres petites interventions continueront à ponctuer le jeu ici et là, pour faire avancer certaines situations localement, ou vous donner de nouvelles options en fonction des actions de vos personnages.

Il a été choisi de miser la fin de cette session sur votre fair-play et de vous faire confiance. Il n’y aura plus de résumé du MJ de vos propres fiches de personnages (soyons honnêtes : vous êtes beaucoup trop nombreux pour qu’il soit possible de suivre parfaitement le rythme narratif et de gérer les stats, et vous postez comme des dingos depuis le début).

Pour ça, vous trouvez ici un petit topo des règles globales à appliquer pour le bon fonctionnement de cette partie de l’event, mais aussi et surtout, les règles précises liées aux jets de dé que vous devez impérativement lire.

Parmi les changements on notera :
→ L’arrêt de l’utilisation des Points d’Action et du système de tour, remplacés par une limitation du nombre d’actions de jeu exécutables à chacun de vos postes Rp.

→ La dilution des risques d’échecs dans les dés. Il est plus rare de faire des échecs, échecs critiques et réussites critiques.

→ Les conséquences des réussites critiques sont modifiées.

→ Le système autorise à présent les personnages à choisir plus largement leurs actions. Ils peuvent combattre, fuir, s’ils ne sont pas dans un conflit ouvert, ils peuvent continuer à essayer de comprendre ce qui se trame, s’atteler à préserver des blessés, évoluer narrativement sans la contrainte des dés tant que la situation le leur permet. On notera aussi l’ajout de possibilité de soigner les gens ou de se soigner soi-même.

→ Nous misons beaucoup sur votre fair-play. Nous avons redéfini les différents bonus des personnages avec des curseurs et c’est à vous de décider quel(s) bonus devrai(en)t correspondre le mieux à votre personnage, et ce, afin de ne pas vous donner l’impression d’avoir été lésés.

→ Toujours par souci de fair-play et pour adapter les choses aux personnages, nous ouvrons aussi la possibilité de vous inventer des Malus afin de représenter les lacunes ou les entraves les plus difficiles à gérer par votre personnage.

✶ ✶ ✶

Les règles du bon fonctionnement :
Vous êtes libres de participer et d’écrire à votre rythme, exactement comme c’était le cas jusqu’ici. Il est demandé de laisser au minimum 2 réponses entre les vôtres. Nous comptons sur vous pour vous modérer et pour laisser de la place et du temps aux autres participants.
Utilisez les Floods de l’Event pour vous accorder.  

>> Par poste, votre personnage ne peut exécuter qu’une seule action majeure. (Changer de zone, fuir/se décrocher d’un combat, attaquer un PNJ, soigner quelqu’un, ou continuer son périple narratif et/ou enquêter… )

>> La limite de mots dans vos textes est toujours à situer aux alentours de 500 mots maximum. C’est important pour la fluidité et pour qu’il ne soit pas nécessaire de lire des tartines colossales en série pour essayer de se tenir informé de ce qui s’est passé précisément.

>> Tout comme lors du premier volet de l’event, c’est à vous de narrer le résultat de vos dés. D’essayer ou non de trouver des excuses à vos personnages pour leurs échecs ou leurs réussites.

>> Il est impératif que vous suiviez scrupuleusement les indications pour remplir les formulaires, et ce, pour des questions de compréhension.  (oui, LES formulaires. Vous trouverez plus bas, une partie pour expliquer tout ça ;) )

>> Le fair-play est de mise sur cette fin d’event, c’est même la principale chose à retenir. Mais attention, nous surveillons quand même un peu.

>> Si vous avez un doute sur quoi que ce soit au niveau des dés ou des actions, des incompréhensions etc, n’hésitez pas à contacter le staff.

✶ ✶ ✶

Divers :
Vous noterez à la fin du sujet sur les explications concernant les règles du jeu [ Ici ] que des bonus sont listés. Là encore, c’est à vous de les appliquer à vos personnages de manière cohérente. Encore une fois, soyez fair-play.  
Il est possible d’appliquer des malus, pour plus de sel, plus de fun, et pour que la chose ressemble le plus possible aux lacunes de vos personnages.

Que ce soit pour les Bonus ou les Malus, si vous avez peur d’être hors des clous et de ne pas savoir si une application est logique avec votre personnage, n’hésitez pas à contacter un membre du staff.


Le cadre du jeu :

Il vous sera demandé de trouver des brides narratives à l’utilisation de certains pouvoirs. Comprenez que si vos personnages sont partout à la fois, savent tout faire et/ou voient à travers tout... eh bien, les autres sont relégués au rang de figurants.

L’event se déroule uniquement sur trois zones, et trois zones uniquement. (Pour la Clinique du Sacré Coeur : Le Sous-Sol, le RDC, et le 1er étage. Pour Charles Lee et ses drôles de dames : La plage, les terrasses, le bâtiment.)
→  Pour faciliter les choses, vos personnages peuvent se déplacer d’une zone à une autre, mais cette transition sera votre seule action du poste.

→  Les Dialogues et autres échanges entre les personnages ne comptent pas comme des actions, évidemment.

→  Pour des raisons de facilité, vous ne pouvez pas attaquer un ennemi qui n’est pas dans la même zone que vous. Vous ne pouvez pas non plus soigner un allié qui n’est pas localisé au même endroit.

Les formulaires :

Vous êtes nombreux, et il fallait bien un moyen visuel de suivre ce qui se passe. Pour ça, hélaaaaas, vous allez devoir remplir des codes, et dans un ordre précis. Quelle catastrophe, hein.

Si votre personnage attaque un PNJ hostile, il faudra d’abord poster la carte du PNJ visé. Dans votre post, sur la carte, vous devrez retirer le nombre de PVs en fonction des dégâts que vous lui infligez ; bref, mettez à jour ses statistiques. Cela vaut aussi si vous tuez le PNJ, ou si vous l’arrêtez.
Code:
<center><titre01>- PNJ -</titre01>
<titrePERSONNAGE>NOM DU PNJ</titrePERSONNAGE>
<div class="fiche__pnj"><img src="https://i.ibb.co/kmf1Q5H/foreveralone.jpg"><div><upper>Localisation :</upper>[i] Zone dans laquelle l'ennemi se trouve [/i]
<hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> 0/0
<titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 00
<titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 00
<hr><upper>Autres informations :</upper>
➔ ...
➔ ...
➔ ...
</div></div></center>

Ensuite, vous devrez toujours poster la fiche de votre personnage, avec le résumé des points de blessures, le listing des bonus que vous avez décidé de lui donner et surtout des informations sur l’endroit où il est situé à la fin de votre poste RP.

Code:
<hr>
<center><titre01>- Votre Personnage -</titre01>
<titrePERSONNAGE>Prénom et Nom</titrePERSONNAGE>
<div class="fiche__pnj"><img src="https://i.ibb.co/kmf1Q5H/foreveralone.jpg"><div><upper>Localisation :</upper>[i] Écrivez ici la zone majeure dans laquelle se trouve votre personnage et pourquoi pas une indication d'un endroit plus spécifique[/i]
<upperlight>Exemple :</upperlight> La Plage (à côté du navire).
<hr><titreMUTA>Total de blessures :</titreMUTA> 0/5
<titreMUTA>Total de Relances :</titreMUTA> (si votre personnage a un bonus qui lui fait disposer de Relances - si pas, effacez cette ligne pour plus de clarté.) 0/0
<hr><soulign13>Bonus :</soulign13>
➔ ...
➔ ...
➔ ...
<hr><soulign9>Malus :</soulign9>
➔ ...
➔ ...
➔ ...
</div></div></center>

Enfin, le bon vieux formulaire de base, avec le résumé de vos actions, et le résumé de vos jets de dés. Celui-là, vous le connaissez bien, maintenant. Et en plus de ça, il aura été ENCORE simplifié. C’est pas beau ?

Code:
<center><upperlight>récapitulatif personnel de la manche</upperlight></center><div class="encadrementcolorb"><hr><upper>Dés utilisés dans le post :</upper>
➔ ...
➔ ...
<hr><upper>Résumé du post :</upper>
Court résumé de votre poste. Tâchez d'y faire figurer de manière visible l'emplacement où se situe votre personnage, et les gens avec qui votre personnage interagit. ( N'hésitez pas à utiliser les tags, à mettre en gras ou en couleur etc.)
</div></div>


- Les PNJs hostiles actuels : -


Horde du sous sol
Localisation :Sous-sol

Points de vie : 120/120
Seuil de Courage : 0
Attaque : 04

Autres informations :
➔ Pour vous faire une idée globale du nombre, comptez que la horde est d'environ 1 individu pour 2 points de vie.

Spoiler:

Horde du Rez-de-Chaussée
Localisation :Rez-de-Chaussée

Points de vie : 100/100
Seuil de Courage : Arrestation impossible
Attaque : 04

Autres informations :
➔ Pour vous faire une idée globale du nombre, comptez que la horde est d'environ 1 individu pour 2 points de vie.

Spoiler:

Horde de 1er étage
Localisation :1er Etage

Points de vie : 200/200
Seuil de Courage : Arrestation impossible
Attaque : 05

Autres informations :
➔ Pour vous faire une idée globale du nombre, comptez que la horde est d'environ 1 individu pour 2 points de vie.

Spoiler:
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Jennifer Kerwenn
Jennifer Kerwenn
membre en or
Personnage
Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 82HrlJL
Nature : Métahumaine - Descendante
Âge : 31 ans
Alias : The Banshee
Occupation : Musicienne
Statut : Célibataire
Zone libre : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Voix10
Mutation : Folklore de la Banshee.
Socle physique : 1
Cri de la Banshee : 5
Héraut de l'outre monde : 4

Se référer à la fiche de liens, onglet pouvoirs, pour plus d'informations.
Infos diverses : - Loge à Eastside dans un T2 plutôt grand et luxueux par rapport à la moyenne du quartier

- Possède un chat tigré gris et noir nommé Ancalagon

- Conduit une moto Kawasaki Ninja

- Est gauchère
Date d'inscription : 24/05/2024
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty06.09.24 0:28


Tout venait de très vite s'accélérer, il y a quelques secondes tu regardais un tour de magie trop bien fait pour que ça soit juste les tours de passe-passe d'un illusionniste, et te voilà tout à coup projeter dans une scène digne de ces trop nombreuses séries de post-apocalyptique zombie de la décennie précédente. Pas vraiment le monstre annoncé, mais sûrement plus flippant encore.

En dépit de l'horreur qui déroulait devant toi un tapis d'humanoïdes décharnés, le son de voix humaines plus loin te donne la foi de ne pas faillir. Tu te souviens des otages abattus au parc lorsque tu t'étais détournée de la voie principale et tu te dis qu'il était hors de question de laissez ceux-ci à leur triste sort. Cette fois, tu n'hésiteras pas à faire ce qui est nécessaire pour tenter de sauver ces gens.

- On doit les attirer si on veut qu'ils aient une chance de s'en sortir. Lances-tu comme un claquement de fouet. Telle une chanteuse qui s'avance sur scène, tu dépasses de quelques pas tes comparses. Sans perdre de temps, tu presse la détente et tires un unique projectile dans l'un des murs qui forme le couloir principal, détournant alors l'attention d'une partie de la horde dans ta direction.

- Ça t'intéressait de savoir ce que je sais faire ? Tu détournes la tête pour glisser un regard sur la primordiale, avant de reprendre avec un froncement de sourcils malicieux mais doublé avec le ton sage d'une grande soeur protectrice - Bouchez vous les oreilles.

Alors qu'une foule de ces créatures s'était engouffrée dans le couloir, attirées par la détonation de ton fusil, tu prends un profonde inspiration...

Toutes les vitres du couloir devant toi éclatent, les cloisons les plus fines s'émiettent, les portes s'ouvrent comme si elles venaient d'être enfoncées au bélier, la malheureuse bombonne d'eau du distributeur s'écrase sur place et le liquide qui y restait est projeter comme l'écume des vagues, les lits vides commencent lentement à rouler mais rapidement les tubes creux métalliques qui leur servent de structure s'affaissent sur eux-mêmes. Le cri déchirant que tu pousses résonne dans la coursive comme un véritable tourbillon de destruction qui, honnêtement, te provoquait quelque chose de satisfaisant. Les épouvantables reliquats d'être humain qui s'étaient pris d'intérêt pour toi se fond écharper, leurs chairs déjà à moitié pendante se déchaussent encore davantage, leurs os nus se fracturent, les plus proches de toi perdent pieds et sont envoyés à la renverse, le plus souvent en pièces détachées. En l'espace de quelque secondes, le couloir déjà souillé était désormais dévasté et les huit assaillants qui ont tenté leur chances n'étaient plus que des pantins désarticulés dans le meilleur des cas.

- Jonah... Tu envoie un coup de tête dans la direction présumée des survivants alors qu'il te faut inspirer à nouveau. - Il faut les évacuer... Pendant que nous on les occupe. Regardant alors Fire Storm. De légères marques noires, commençant à se dessiner autour de tes yeux, contrastaient avec ta mine inquiète.


- Votre Personnage -
Jennifer Kerwenn
Localisation : Clinique du Sacré-Cœur
➔ 1er étage


Total de blessures : 0/5

Bonus :
➔ Rudiments de self-defense : +1 en arrestation.
➔ Caisse de résonnance : +2 dégâts au cri de la banshee en milieu clos.

Malus :
➔ Essoufflement : si elle cri sur deux round consécutifs, elle ne pourra ni crier ni changer d'endroit lors du prochain.


récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/5

Dés utilisés dans le post :
➔ Combat : réussite critique
Dégâts : 5 (ceci est un lien vers le jet)
➔ Total de dégâts infligé : 16
5 +5 (réussite critique) + 4 (cri de la banshee niveau 4) + 2 (bonus en milieu clos)

Résumé du post :
Le combat s'engage à l'étage, d'abord un coup de feu pour détourner les zombies du groupe de survivants, puis un cri qui retenti et déchire tout un couloir avec les huit adversaires qui y étaient.


Horde de 1er étage
Localisation :1er Etage

Points de vie : 184/200
Seuil de Courage : Arrestation impossible
Attaque : 05

Autres informations :
➔ Pour vous faire une idée globale du nombre, comptez que la horde est d'environ 1 individu pour 2 points de vie.

_________________

Quand mon personnage parle, j'utilise la couleur #990066
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https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t322-the-banshee-jennifer-kerwenn https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t364-jennifer-k-tomorrow-has-come https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t365-psycho-siren
Mortimer Jinx
Mortimer Jinx
membre de bronze
Personnage
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Nature : Metahumain - Chalkoarai
Âge : 41 ans
Alias : The Blue Mouse
Occupation : Lieutenant à la Cour Sacrée / Administrateur de Xanadu légende du Dark Web / Fantôme à Hades (Section 3 Tartarus) / Programmeur Jeu Vidéo chez MazeRunner
Statut : Célibtaire avec quelques divorces dans le sillage
Mutation : Socle Commun (Niveau III)

Maîtrise de la Dimension X (Backrooms, Upside Down...)

Créations de Portails vers la Dimension X (Niveau 3) - Téléportation, Portails ténébreux interconnectés (aucun passage possible vers la Dimension X, sauf pour Morty)
Métamorphose en Anomalie : Architecte de la Dimension X (Niveau 3) - Vision améliorée à la troisième personne, Création d'une porte menant à la Dimension X (pour toute personne)

Entraves : Pertes de sens (Ouie, odorat, gout lors de la métamorphose)
Apathie
Perte d'objets (Avalés par la Dimension X)
Mauvaise Orientation
Date d'inscription : 28/04/2024
Messages : 111
Dollars : 333
Faceclaim : Gerard Way
Crédits : ravenkroftgallery
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty06.09.24 11:32

Non... Non ça n'allait pas... La Souris n'était toujours pas guérie de cette maudite musique qui trainait dans le coin de sa tête. L'amour du risque... L'amour du risque... Oh ? Il devait y-avoir une porte encore ouverte...

Morty était dans une chaumière, à l'extérieur il neigeait, il y-avait une bonne soupe à la tomate posée sur une table, quelques tranches de pain grillé, une cuillère et une figure pop de Firestorm se tenaient sur la table. Morty était bien au chaud dans une belle couverture douillette, bien assis confortablement dans un grand fauteuil rouge. Il avait en main sa télécommande et il zappait d'émission en émission. Dehors il devait faire très froid, le vent tapait fort contre les carreaux de la mignonne petite maison de la souris bleue.

Tout à coup, patatra, une vitre vient de se casser au premier étage de la maison bleue. Un bruit de verre brisée qui alerta bien sur la souris, son grand casque se releva pour pointer vers le plafond pour bien regarder l'étage.


"Ah... Zut... Va falloir que j'appelle Carglass."


Mais, pas maintenant, oh non... Pas maintenant... La souris regardait sa série préférée. Jonathan et Jenifer avaient fort à faire, la souris ne savait pas pourquoi mais le couple de justicier milliardaire combattait une horde de zombie. Allaient-ils survivre à ce cross over avec Walking dead ? La souris bleue ne savait pas, mais elle avait de la soupe à la tomate ! Oui, de la soupe à la TOMATE ! Alors que c'était encore le début de sa série, elle prit donc un peu de soupe à la TOMATE !

Ah, le générique avait laissé place à l'action. Direct Jenifer annonça à Jonathan une nouvelle troublante.


"Jonathan... Il faut évacuer pendant que nous on les occupe."

Quoi, mais la série c'était Jonathan et Jenifer, il fallait que Jonathan participe à l'action lui aussi.

"Bouge toi le cul, Jonathan !"
S'écria la souris !

Furieuse elle reprit donc encore de la soupe à la tomate ! Si furieuse qu'elle finit par se renverser du liquide sur sa chemise. Tant pis, il n'allait pas changer de vêtement maintenant. Nan mais... C'était quoi ce perso en mousse, il ne bougeait presque pas. Jonathan allait finir par se bouffer à cette vitesse.

PUIS !!! Le flash !

Le bug était finit, la souris était en prise avec la horde, c'était lui le perso immobile de la série. Des gens peu convenables avaient finit par le blesser alors qu'il se tenait sans bouger dans le couloir.


"AH ! Mais c'était donc ça, la soupe à la TOMATE !"


La souris toucha le liquide rouge, ce n'était pas de la soupe, c'était son propre sang.


"Mais bien sur... Je crois que j'ai eut un moment d'absence !"

Maudit porte laissée ouverte. Son esprit avait surement divagué dans sa Dimension X. Oh mais il y-avait une excellente nouvelle à tout ça. La souris n'était pas obligée d'appeler Carglass et sa maison n'avait aucune vitre cassée !

C'était une bonne nouvelle... La mauvaise c'était qu'il se trouvait en danger proche de la horde. Ah, fallait se bouger monsieur la souris. Oui oui...

Il y-avait une autre mauvaise nouvelle, maintenant il aurait bien aimé avoir une soupe à la TOMATE !
- PNJ -
Horde premièr étage
Localisation : 1er étage

Points de vie : 184/200
Seuil de Courage : Arrestation impossible
Attaque : 05

Autres informations :
➔ ...
➔ ...
➔ ...




- Votre Personnage -
Morty le justicier milliardaire
Localisation : Au premier étage, entouré de zombies partouzeurs de droite.

Total de blessures : 1/5
Total de Relances : 3/3 relance fuite

Bonus :
➔ Jet arrestation +3 (Hades)
➔ Combat +4 (Hades)
➔ Dimension X : Relance dés de fuite x3


Malus :
➔ Malus : (à définir)



récapitulatif personnel de la manche

Dés utilisés dans le post :
➔ Dé combat : échec critique


Résumé du post :
Morty est bloqué (bug de la Dimension X), il se croit dans une chaumière à boire de la soupe à la tomate en regardant sa série préférée. Un carreau de sa maison se brise, il se renverse de la soupe sur sa chemise. L'illusion prend fin, la soupe est en fait son sang et la série qu'il regardait est la réalité. Il est blessé, proche de la horde et il a envie maintenant d'une soupe à la tomate.

_________________
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Anastasia Weiss
Anastasia Weiss
membre en or
Personnage
Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 S6d4
Nature : Metahumain (Chalkoarai)
Âge : 〔26 ans〕fleur de l'âge, éclat solaire qui a l'avenir pour briller.
Alias : 〔Hemera〕incarnation du jour & force créatrice pour le peuple.〔Asya〕pour ses proches, dans la banalité du quotidien &〔Miss Perfection〕pour sa petite soeur.
Occupation : 〔Super-héroïne〕en costume blanc auréolée de lumière derrière le masque.
Statut : 〔Seraph Inc〕en épousailles, coeur insaisissable s'échappe, écrase les espoirs en talons aiguille. Craint trop de mettre les êtres aimés en danger.
Zone libre : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 8385a75e1baf2dd9c81330c25deacba72e20b401
〔Evil is always possible. And goodness is eternally difficult.]
— anne rice.

Mutation : SOCLE COMMUN LVL 02.

Thème 〔Hemera〕 - Personnification du Jour et Force Créatrice.

SOCLE SINGULIER -
BRANCHE 01 - LE JOUR

NIV 1. 〔Invisibilité〕 La lumière est réfractée, efface ses contours.
NIV 2. 〔Mirages〕 La lumière est sous son contrôle, peint des mirages dans l'environnement sur une surface maximale d'un demi terrain de foot, jusqu'à 50m de distance.
NIV 3. 〔Pertubateurs〕 Faculté à concentrer la lumière pour provoquer des flashs aveuglants, des perturbateurs visuels et la focaliser en un point donné.
NIV 4. 〔Surf〕 Héméra se défait des contraintes de la gravité et surfe sur la lumière.

BRANCHE 02 - LA CREATION.

NIV 1. 〔Déplacements de l'inanimé〕 Les molécules sous sa volonté, comparable à une télékinésie.
NIV 2. 〔Déplacements du vivant〕 Les molécules atteintes peuvent être celles d'organismes (taille enfants ou chiens par exemple).
NIV 3. 〔Destruction〕 Friction des molécules menant à la désintégration totale ou partielle selon les matériaux. Les organismes tels que les adultes ou les grands animaux sont transportables. Le poids des objets augmente.
NIV 4. 〔Régénération〕 entre en connexion avec les molécules, le corps se nourrit de la friction infligée pour réparer les dégâts. Eteint la conscience jusqu'à régénération totale. L'approcher durant le processus provoque des brûlures légères.
Entraves :
〔JOUR〕

— La lumière influe sur l'humeur. L'état mental lié à 〔Jour〕 a globalement des effets sur toutes ses capacités.
— Dépendance psychologique à la lumière : privée durant 24h, elle encaisse des effets similaires au manque.
— La portée de 〔mirages〕 est de 50m sur une surface globale d'un demi terrain de foot.
—〔Surf〕ne peut déplacer qu'une seule autre personne qui doit être en contact avec la main d'Héméra, au risque de passer au travers.

〔CREATION〕

— Manipuler les molécules puise dans son énergie, saignements de nez ou évanouissement peuvent résulter d'un abus de cette branche. Entrave réduite par 〔Régénération〕.
— La portée est limitée 35m et elle doit voir ce qu'elle affecte.
— Le poids maximal supporté et la puissance de destruction correspondent à la force du socle commun de niveau 3 et n'évolueront qu'en fonction de ce dernier.
— La conscience d'Héméra durant la 〔Régénération〕 se dissocie jusqu'à la fin du processus, il faut lui rappeler où elle se trouve à la réintégration.
— La friction moléculaire implique une chaleur élevée qui brûle légèrement toute personne tentant d'approcher.
— La réception nerveuse de la douleur est faussée, le concept d'auto-préservation baisse et elle se montre désinvolte face à sa propre mortalité.
〔Régénération〕 nécessite de ne pas avoir été privée de lumière durant les 3h précédentes, d'avoir un contact avec sa propre peau & ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 24h.
— L'altération artificielle du corps n'est plus possible et toute grossesse entamée sera rejetée.

〔SIGNATURES〕

— Elle émet un halo de lumière blanche et sa chaleur corporelle augmente à l'utilisation des capacités.
— Ses yeux sont hétérochromes : oeil gauche gris à la pupille cerclée d'ambre, oeil droit d'ambre cerclé de blanc. Ils s'harmonisent de gris à l'utilisation des pouvoirs.
〔Régénération〕 forme une membrane luminescente dans laquelle elle semble prise, des filaments reliés à sa peau. La densité de l'air en friction autour offre un effet de flou à l'observateur.
— 〔Surf〕dévore les lumières artificielles et cause des perturbations aux infrastructures à proximité.
Infos diverses : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Poisse10
Date d'inscription : 07/05/2024
Messages : 661
Dollars : 2074
Faceclaim : Madelyn Cline
Crédits : av. @etheral, img profil. @daydream, sign. @.Cyndel
Thèmes abordés : Violence psychologique, physique, abus, dépression, différence d'âge & autres joyeusetés glauques.
Thèmes refusés : Aucun.
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty06.09.24 14:20

- La clinique du Sacré Coeur -
So you wanna start a war in the age of icons
So you wanna be immortal with a loaded gun.

Déjà peu friande d’obscurité, l’avertissement du Baron Samedi en chair et en os vient résonner avec l’horreur d’une scène sortie du meilleur et du pire de la cinématographie. Il aurait été préférable qu’il s’agisse d’une mise en scène imprévue, pour un coup de pub fantastique mais rien, dans tout ce qui se déchaîne autour, n’a l’air en carton pâte. Les frissons d’horreur sont étouffés dans un mouvement de recul. La luminosité basse rend la plupart des stratégies inopérantes, et qu’importe, puisque ces créatures ne semblent pas sujettes à suffisamment de réflexion pour les leurrer avec des mirages. Il lui faut appliquer ce qui lui a été enseigné, mettre de côté les considérations diverses et focaliser sur l’objectif : survivre. Et autant que possible, défendre les alliés d’infortune. La main se détache de Venom et elle déploie l’effet des molécules afin de provoquer un recul, friction implosant dans l’air du couloir, direction compressée contre les carcasses abominables. La chaleur doit se ressentir à ses côtés sans pour autant être intolérable. Faire barrage, se placer devant pour permettre aux autres de fuir s’ils n’ont aucune capacité, ou d’établir une stratégie. Considération de sa propre vie baissée sans qu’elle n’en prenne réellement conscience. Elle brille, sait que sa signature offre à la fois une visibilité aux autres dans la pénombre et fait également d’elle une cible plus évidente. « Si vous voulez vous éloigner, je crois que c’est le moment. » Enchantress n’est probablement pas du genre à disparaître face à une situation pareille, aussi surréaliste qu’elle puisse paraître, l’ancienne Primordiale ayant dû en voir d’autres dans sa carrière, cependant elle ne sait rien de @Valery Covington ni de @Jedediah Saint-Denis - pour ce dernier, le bal costumé pourrait tout aussi bien avoir pris des tournures exagérées, qui sait ? La question n’est pas posée à @Emil Hillier, qui ne s’échappe jamais lorsqu’il s’agit de protéger. « Tu crois pouvoir affecter ça ? » Est-ce seulement vivant pour subir les toxines du Teenage Kicks ? Le dégoût qu'elle ressent doit être contenu, diverses émotions contradictoires traversant le corps qui refuse de plier, de choisir de courir dans le sens inverse. Elle a prophétisé trop souvent être là pour ralentir les menaces jusqu'à ce que des héros plus expérimentés les achèvent. Si ce doit être sa dernière heure, ce sera debout.


Code dialogue : #47968E
#EVENT 1 - Groupe 2


Horde du Rez-de-Chaussée
Localisation :Rez-de-Chaussée

Points de vie : 92/100
Seuil de Courage : Arrestation impossible
Attaque : 04

Autres informations :
➔ Pour vous faire une idée globale du nombre, comptez que la horde est d'environ 1 individu pour 2 points de vie.




- Votre Personnage -
Anastasia Weiss
Localisation :Rez-de-Chaussée (les couloirs)

Total de blessures : 0/5
Total de Relances : 4/4

Bonus :
Arrestation +1 (Entraînement)
Dégâts +2 (Super-héros)
Soins +3 (Inactif)
Sauvegarde +1 (Socle commun/Costume)
Ruse +4 (Invisibilité)

Malus :
➔ Branche Jour amputée par la faible luminosité.
➔ Soins déjà utilisés.


récapitulatif personnel de la manche

Dés utilisés dans le post :
Combat - Réussite
Dégâts - 3
➔ Total : 3 + Lvl3 + 2 = 8

Résumé du post :
Héméra fait barrage pour offrir une opportunité de fuite à ceux qui se trouveraient à proximité en provoquant une implosion moléculaire chargée de repousser (et abîmer) les ennemis du couloir. Sa signature offre une source de luminosité aux autres afin d'y voir plus clair mais les rend plus repérables.

_________________


ultraluminary.
I can turn it on, Be a good machine. I can hold the weight of worlds If that's what you need, Be your everything But I'm only human And I bleed when I fall down.

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https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t256-ultraluminary-hemera https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t270-never-shine-bright-as-me-hemera https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t323-just_hemera
Carmen Alvarez
Carmen Alvarez
membre de bronze
Personnage
Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 3e33c944665583.5819fa72a6027
Nature : Metahumaine Chalkoarai
Âge : Christ moins trois • (21.06.2003)
Alias : Firestorm • Réceptacle du Feu Primordial.
Occupation : Super-héroïne à l'occaz' • En couverture d'un magazine ou dans une publicité la majeure partie du temps
Statut : Célibataire la plus (chaude) en vogue de l'année, d'après la presse spécialisée.
Mutation : Socle Commun Niveau 02

▓ Feu Primordial ▓
>> Branche 01 : Endothermie (Accumulation d'énergie)
• Niveau 01 • Passivement, l’énergie s’accumule, de manière assez lente. À cette vitesse, il faut des mois avant de remplir totalement les réserves à un niveau suffisant, encore plus pour mener à une perte de contrôle.
• Niveau 02 • Prise de conscience du phénomène, la possibilité d’influer sur la vitesse d’absorption pour nourrir le feu plus efficacement. Capable de ressentir les sources d’énergie à proximité.
• Niveau 03 • Le contrôle s’accroît, pousse les limites de la zone rouge un peu plus loin. Proche d’une importante source d’énergie, quelques minutes suffisent à sustenter le feu.

>> Branche 02 : Exothermie (Création de chaleur)
• Niveau 01 • La chaleur rayonne autour de son corps, sur une petite distance, 3 m tout au plus. La température est importante, mais pas insoutenable, seuls les éléments les plus sensibles s’enflamment.
• Niveau 02 • La chaleur concentrée directement au contact de sa peau, braise ardente capable de brûler ce qu’elle touche, allant jusqu’à faire fondre certains métaux.
• Niveau 03 • Combustion spontanée, capacité d’embraser une zone située à moins de 10 m.
• Niveau 04 • La mutation s’embrase, rayonnant d’une chaleur intense jusqu’à une vingtaine de mètres. L’atmosphère devient irrespirable, mélange de braises et de fumées. Des courants d’air chaud font tourbillonner les flammes. Tout ce qui n’est pas prévu pour résister s’enflamme.

>> Anomalie
Possède une résistance prononcée à la chaleur, sa température corporelle fluctue en fonction de son niveau d’énergie, oscillant entre 40 et 50 °C. Celle-ci peut atteindre des niveaux nocifs pour son propre organisme lorsque Firestorm dépasse ses limites.

>> Signature
Qu’il s’agisse d’absorption ou d’émission, lorsqu’elle manipule d’importants niveaux d’énergie, ses iris deviennent incandescents.
La température de ses pouvoirs tranche avec celle de l’air ambiant, créant une sorte de halo autour de sa silhouette, lui donnant l’impression d’un mirage au milieu du désert.
Entraves : ▓ Global ▓
>> Le Feu Primordial nécessite de l’énergie en permanence, si bien que, lorsque ses réserves sont vides, c’est directement l’énergie vitale de Firestorm qui sert d’essence aux flammes. À pousser trop loin dans l’utilisation de sa mutation sans prendre le temps de recharger ses batteries, les conséquences sont drastiques, pouvant mener à la mort.
>> La nature de sa mutation la pousse à chercher de quoi la nourrir, des sources toujours plus importantes. Instinct qu’elle peine à maîtriser, comme une junkie sevrée faisant de nouveau face à une aiguille, la bataille pour ne pas céder jusqu’à l’overdose occupe toujours une partie de l’esprit. À l’inverse, elle fuit comme la peste tout ce qui peut drainer son énergie, et particulièrement le froid.
>> Elle ne peut pas utiliser les deux branches de son pouvoir simultanément, il lui faut d’abord stocker l’énergie avant de pouvoir la relâcher sous forme de chaleur.
>> Pas faite pour de longs affrontements, plus les interventions traînent, moins elle est efficace. Elle a besoin de pauses plus ou moins importantes – suivant les sources d’énergie disponibles et la quantité nécessaire – pour refaire le plein.

▓ Branche 01 ▓
>> Constamment sur le fil du rasoir, elle doit maintenir un niveau d’énergie suffisant pour être utile en cas d’imprévu, tout en s’assurant de ne pas franchir la limite de ce qu’elle peut contrôler.
>> Dépasser la limite de ce qu’elle peut accumuler la fait rentrer dans une zone rouge lui donnant l’impression de se consumer de l’intérieur. Quelques secondes sont supportables, au-delà, la douleur est capable de lui faire perdre la tête.
>> La quantité d’énergie accumulée accroit les défauts de son caractère, plus les réserves sont pleines, plus elle est impétueuse et irascible.
>> Malgré de nombreux essais, Firestorm est incapable d’absorber l’énergie se dégageant des flammes dont elle est à l’origine.

▓ Branche 02 ▓
>> La mutation est plus efficace en extérieur, les flammes ont besoin d’oxygène pour consumer. Les espaces clos sont problématiques, limitent les possibilités d’action, car même avec toute l’énergie du monde à disposition, impossible de respirer dans une pièce privée d’oxygène.
>> Pouvoir destructeur, à l'exception du niveau 03, lorsque les flammes sont lâchées, elles ne font pas la différence entre alliés et adversaires.
Date d'inscription : 25/07/2024
Messages : 61
Dollars : 312
Faceclaim : Adria Arjona
Crédits : Fassylover • Mike Sreda
Infos Rp : 3ème personne • Toujours dispo, du moment qu'il y a une idée • Réponse par ordre chronologique la majeure partie du temps • Longueur fluctuante suivant les heures de sommeil, à minima dans les 600 mots.

Carmen blablate en #3399cc.
Thèmes abordés : Racisme • Violences • Addiction
Thèmes refusés : Aucun à partir du moment où chacun est prévenu
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty07.09.24 13:02

- LA CLINIQUE DU SACRE COEUR -

❖  ❖  ❖

Il n’y avait que leurs discussions, afin de briser un silence jusqu’alors maître d’une clinique qui ne semblait habitée que par les âmes y ayant trouvé refuge, ou poursuivant les restes de la chose découpée au laser. Rien que le bruit des néons aux allures de stroboscopes comme réponse durant les blancs. Le hurlement strident vient confirmer que rôde dans le bâtiment un danger sur lequel aucun n’a encore pu poser les yeux. Vrillant les tympans, il rappelle celui entendu au tout début, à la différence qu’il est cette fois accompagné en canon. Le son se répercute dans la désolation ambiante, paraissant venir de partout à la fois. La clinique donne l’impression de prendre vie. Le couloir est toujours en ligne de mire, pupilles fixées à l’endroit où se tenait la silhouette furtivement aperçue. L’agitation y prend origine, porte cédant pour vomir un nombre incalculable d’ombres. Dans leurs râles s’entremêlent des cris à l’aspect plus humain, sans doute la cible de cette vague d’atrocités ne prenant même pas la peine de tourner un regard vers le trio. Quelques-uns ne tardent pourtant pas à s’éloigner du troupeau, trop en arrière pour poursuivre leur cible initiale, divaguant vers d’autres directions, dont la leur. Les silhouettes se dévoilent par alternance, quand les quelques lumières encore fonctionnelles les éclairent. Cadavres mal rafistolés, aux détails surréalistes, certains affublés de vêtements confirmant qu’ils faisaient partie de la clinique, avant l’incident.

Détonation brutale, à peine le temps d’acquiescer à l’idée d’attirer la foule monstrueuse qu’un unique coup de feu se perd dans le couloir principal. Pas suffisant pour gagner l’attention de toutes les cibles, trop concentrées sur leurs proies actuelles, mais certaines daignent tout de même répondre. Regard en coin, elle suit les consignes de @Jennifer Kerwenn, venant couvrir ses oreilles de la paume de ses mains, attendant d’observer la démonstration annoncée. Le spectacle ne déçoit pas, le premier groupe de monstre attiré par le coup de fusil se voyant déchiqueté en même temps qu’une partie de l’environnement qui tenait encore debout. Même protégées, les tympans sont agressés, sifflant quelques secondes avant de retrouver leur acuité d’origine. « Si avec ça on n’a pas toute leur attention. » La marée morbide ne semble pas s’affiner malgré cette première attaque. Au contraire, les monstres déchirés rapidement remplacés par d’autres sans la moindre latence.

Une cible sur la tête, un nouveau groupe de la horde s’élance en direction du trio, leur violence dirigée à l’encontre de @Mortimer Jinx. La Souris Bleue reste immobile face au danger et, pendant un instant, Carmen s’imagine un nouveau tour de passe-passe, cette fois pour tromper l’ennemie, ruse subtile pour détourner l’attention d’une poignée de monstres. Il n’y a qu'à l’apparition du sang et l’absence de réaction qu’elle comprend qu’il n’en est rien. Firestorm arrache un morceau d’acier d’un brancard défoncé à proximité et chauffe l’alliage métallique jusqu’à l’incandescence. Arme improvisée, utilisée pour exploser ou perforer le crâne des atrocités s’en prenant au magicien. « C’est pas le moment de rêver, Houdini. » Dernier monstre tabassé pour offrir un infime répit. « S’il reste vraiment des survivants, ils sont retranchés au fond. Est-ce que tu peux les envoyer avec les autres rescapés à l’étage du dessous ? » Pour se libérer de l’urgence de voir la horde parvenir à atteindre les innocents avant eux. « Après ça, on en élimine autant que possible. On garde un œil derrière. » Le manque d’informations est une tare importante, ils ne connaissent pas l’agencement des lieux et, pour le moment, la horde leur faisant face semble infinie. « Si jamais on est submergé, on recule pour rejoindre le reste du groupe à l’accueil. » Sans savoir que le rez-de-chaussée est, lui aussi, devenu une zone d’affrontement.

La joyeuse bande du groupe 2




- Votre Personnage -
Carmen Alvarez
Localisation :1er étage

Total de blessures : 1/5 (Pour l'énergie déjà dépensée à droite, à gauche avant d'arriver à la clinique)

Bonus :
➔ Jets de dégâts +8 (Primo +4 // Entraînement offensif +4)
➔ Jets d'arrestation +4 (Primo +4)
➔ Jets de sauvegarde +3 (Socle commun +2 // Costume +1)
➔ Contre-attaque +2 dégâts (Brûlures si attaque physique, capacité d'augmenter la température de sa peau)

Malus :
➔ Niveau d'énergie : +1 blessure (fatigue) toutes les 3 utilisations de la branche 2.
➔ Milieu clos : Entrave de la branche 2, impossible d'utiliser les niveaux 1 et 4. (faudrait pas cramer la clinique avec des gens dedans)


récapitulatif personnel de la manche

Dés utilisés dans le post :
➔ Jet d'attaque : Réussite
➔ Jet de dégâts : 6
➔ Dégâts infligés : 6 + 8 (Bonus dégâts) + 2 (Branche 2 niveau 2) = 16

Résumé du post :
C'est le début des embrouilles, Carmen observe le spectacle de Jennifer pour gagner l'attention de la horde, avant de tourner le regard vers Morty, en se disant qu'il va faire un nouveau tour. Quand elle comprend qu'il est juste inerte, elle passe à l'offensive pour le défendre et nettoyer les monstres un peu trop proches avant de balancer quelques consignes.


Horde de 1er étage
Localisation :1er Etage

Points de vie : 184 - 16 = 168/200
Seuil de Courage : Arrestation impossible
Attaque : 05

Autres informations :
➔ Pour vous faire une idée globale du nombre, comptez que la horde est d'environ 1 individu pour 2 points de vie.
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Adam Foster
Adam Foster
membre de bronze
Personnage
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Nature : Métahumain (Descendant) | Il a toujours détesté d'être né avec cette nature.
Âge : 34
Alias : Prowler
Occupation : Infirmier anesthésiste/puériculture | Fournisseur ponctuel de médicaments sur le réseau illégal dans le Southside
Statut : Célibataire - il n'a jamais trop cru en l'amour mais ça ne l'empêchera pas de faire semblant, pour mener à bien son objectif.
Zone libre : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Giphy
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Mutation :
DOMAINE : PASSE MURAILLE

Cette mutation relate de sa capacité à maîtriser les cellules d'un point de vue atomique, bien que cette faculté se repose surtout sur le pouvoir de s'affranchir de la matière ainsi que de la gravité, ou même de les modifier.

SOCLE COMMUN - NIVEAU 2

SOCLE SINGULIER

Branche 1 | PHASE | a la particularité de rendre Adam intangible -ses propres atomes se déforment pour se glisser entre ceux composant la matière de l'obstacle/objet/personne/pouvoir physique. Il se confond ainsi temporairement avec la cible, sans que leurs cellules respectives ne puissent interagir et par extension, lui éviter de se trouver touché, ralenti ou bloqué.

Niveau 01 : Ce pouvoir lui permet de s'affranchir de la matière, de la traverser qu'il s'agisse d'un objet, d'une personne ou tout ce qui peut constituer un élément bien palpable. Cela fonctionne aussi dans l'autre sens. Si Adam se fait attaquer sur une offensive de nature physique, l'adversaire ne pourra pas le toucher ni l'atteindre.

Niveau 02 : Par extension du niveau 1, il peut appliquer ce pouvoir à une cible, afin de lui permettre de bénéficier également de cet état de balancement. Il peut l'utiliser pour deux personnes maximum (après c'est trop risqué), des objets ne dépassant pas un volume de 12 m3 ou une surface de 15 mètres de rayon maximum. Une action à la fois. Contact obligatoire par le toucher.

Branche 2 | GRAVITY | lui permet de concentrer les atomes pour qu'ils se rapprochent le plus possible ou à son contraire de les éloigner entre eux afin d'altérer l'apesanteur dans son environnement. Création d'un effet d'allégement ou d'alourdissement des cibles.

Niveau 1 : L'altération conduit à un ralentissement du mouvement des cibles se trouvant dans un périmètre de 10 mètres dont il est le noyau pendant 5 minutes. Cette capacité se traduit par une lourdeur dans le corps des cibles de la zone. Les objets de taille moyenne dans la zone sont aussi soumis à l'attraction terrestre, vers le bas. Réduction de la mobilité et de la vitesse divisée par deux.

(éloignement) L'altération conduit à un allègement des cibles se trouvant dans un périmètre de 10 mètres dont il est le noyau pendant 5 minutes. Cette capacité se traduit par un flottement des cibles dans la zone sur quelques mètres de hauteur. Les objets de taille moyenne sont aussi soumis à l'apesanteur, vers le haut. Réduction de la mobilité et de la précision divisée par deux. Les effets se désactivent quand les cibles sortent de la zone + n'est pas soumis à l'attraction.

ANOMALIE

Une myriade de grains de beauté dans son dos.

SIGNATURE

Son épiderme réagit par un reflet légèrement irisé, discernable sur son visage et les parties visibles de son corps, qui attire la lumière. Il s'agit seulement d'une réaction lorsqu'il agite ses atomes.
Entraves :
ENTRAVES

-Sa mutation est sensible au rayonnement électromagnétique sur une haute fréquence, donc son usage peut se voir contrarié face à une mutation de cette nature, rendant son utilisation totalement instable, donc dangereuse.
-Il n'est pas immunisé contre les mutations type psychique.
-La surprise est une émotion qui peut lui faire perdre le contrôle sur son état de balancement s'il se fait surprendre sur une réaction très vive.
-Les abus se traduisent par des migraines, saignements de nez (niveau 1), malaise, perte de mémoire et d'acuité, organes déviants (niveau 2)
- [PHASE] - Toutefois, Adam sera dans l'incapacité de traverser un mutant avec un socle commun de niveau 3, à son échelle actuelle, ni même de lui faire bénéficier de cet état de [PHASE]. | Avec l'expérience (pas forcément agréable) et à travers le toucher, il peut néanmoins ressentir la nature de la cible (mutant ou humain) et jauger son niveau de résistance.
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty07.09.24 22:34

-
-

❖  ❖  ❖




Adam jeta un œil sur l'urgentiste lorsqu'elle les rejoignait enfin, l'accueillant sur un hochement de tête soulagé. S'il connaissait son métier, son appartenance au groupe Sparte lui donnait le sentiment qu'ils auraient plus de chance de s'en sortir, sans parler de la Primordiale à leur côté. Toutefois, la déclaration de Queen Athena le laissait blême, la gorge nouée par une anxiété suffocante, de celle qui invoque de façon incontrôlée la peur. La peur terrible et morbide, d'être déchiqueté par une force virulente et agressive, sans qu'ils ne puissent rien y faire. C'est alors qu'une voix s'élevait dans son dos, apercevant la psychiatre qui s'approchait à son tour. (POV Theo) « Une créature ? » Theo prenait un air surpris avant de passer à une inquiétude tendue. « Nous étions dans le parc d'attraction et... Ce vilain, Trickster, nous y a piégé ». Sa mâchoire se contractait alors qu'elle retenait les souvenirs des morts de venir en elle. « Il y avait des hommes armés qui nous ont pris en charge, des bombes, des otages... Et juste avant qu'il ne parte, il a parlé d'une chose. De quelque chose de très gros et très énervé qui nous arrivait dessus... On ne l'a jamais vu mais... » Elle regardait les urgences en lambeaux. « Est-ce que ça ne pourrait pas être lié ? » Elle prit une grande inspiration avant de reconcentrer son esprit et ses émotions sur le présent. « Dans tous les cas, ceux qui étaient au parc sont peut être dehors tout près. Sortir tout le monde sans l'aide des forces de l'ordre pour sécuriser le trajet est un projet trop dangereux. Protéger l'endroit et les blessés me semble plus réaliste. » (POV fin). Sa langue passa furtivement sur ses lèvres sèches à la suite de cette intervention, tandis que chacun se mettait d'accord pour instaurer une forteresse de fortune. Est-ce qu'il y avait une chance qu'ils s'en sortent ? Ne pense pas à ça.songeait-il intérieurement. Alors plutôt que de se laisser entrainer par la spirale infernale de ses doutes, il quitta le petit cercle et s'activa pour ramasser un maximum de matériel pendant que l'effigie de Seraph s'occupait de gérer la barricade, menant les blessés vers la salle des urgences, accompagnée par Theo. Son souffle était lourd, peinant à respirer correctement dans cette pénombre immonde, alors qu'il observait les réfugiés faire la queue, aspirés par une expression de mort imminente sur leurs visages.

Puis soudainement, son buste pivota vers la cage d'escalier d'où suintaient des cris d'horreur, accompagnés d'éclats métalliques comme de petites couteaux crissant dans une assiette. En plus sinistre..  « Qu'est-ce que... » Il eut à peine le temps de s'interroger qu'une forme visqueuse et noire bondissait sous sa vision horrifiée, avalant le visage d'un soignant. Son cœur sauta dans sa poitrine, reculant sur un premier réflexe. Mais le bruit assourdissant se prolongea dans les canalisations, au dessus de sa tête, quand le plafond se déchira, éventré littéralement par une nuée d'insectes difformes et crasses, telle l'apparition d'une créature sortie de la bouche du diable.  « Queen Athena ! Theo ! » hurlait-il à leur intention pour leur intimer de faire vite, les monstruosités se précipitant déjà vers la masse de civils en panique totale. Il chercha ensuite Wendy des yeux, mais des immondices le contraignaient à reporter son attention ailleurs, quand elles se faufilaient vers le petit groupe, composé de paramédics, forces de l'ordre et citoyens, encore agglutiné dans la salle d'accueil.  « Non... Non non non... » . L'adrénaline le poussa sur ses jambes, accourant en direction des bestioles sombres, d'où émanaient une réminiscence  mortelle.  « Hé ! Par là ! » Ses iris se fondaient sur un noir abyssal, imbibé de colère, cherchant à les attirer. Ca ne pouvait pas, se passer comme ça.. Les mutagènes malins lui révélaient ainsi leurs mâchoires béantes, râlant d'un grognement guttural, faisant de lui leur cible manifeste, s'élançant à sa traque. Dans ce même élan, Adam plaqua sa main sur le carrelage poisseux de l'hôpital, invoquant aux atomes composant la matière solide de se disperser, alors que trois créatures se trouvèrent immédiatement enrobées par un Néant d'une autre forme. L'infirmier lâcha son contact et les molécules retrouvèrent ainsi automatiquement leur place, alors que les horreurs couinaient, écrasées par le repli atomique. Inertes.

Mais il n'en avait pas fini. La menace était partout, autour d'eux, plus présente que jamais.





- Votre Personnage -
ADAM FOSTER
Localisation : RDC – à côté de la salle d'attente (extérieur, couloirs)

Total de blessures : 0/5
Total de Relances : 0/4

Bonus :

➔ +2 Soins (infirmier de métier)
➔ +4 Furtivité/fuite (capacité mutante à s'esquiver facilement grâce au Passe Muraille)
➔ +1 Dégâts (activité sportive : boxe)


Malus :
➔ Karma. Il veut la séduire à des fins douteuses, et il se retrouve à combattre avec. Queen Athena. Dignité -4.
➔ Adam n'est pas un Super Héros, et n'a aucune expérience terrain. Il sera donc moins discret et habile.



Horde du Rez-de-Chaussée
Localisation :Rez-de-Chaussée

Points de vie : 86/100
Seuil de Courage : Arrestation impossible
Attaque : 04

Autres informations :
➔ Pour vous faire une idée globale du nombre, comptez que la horde est d'environ 1 individu pour 2 points de vie.




récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4

Dés utilisés dans le post :
COMBAT - REUSSITE
DEGATS (3 + 2 de la branche + 1 bonus)


Résumé du post :

Adam va pour trouver du matériel, alors que le groupe se met d'accord pour barricader la salle des urgences et y placer les survivants. Cependant, l'apparition des monstres prenant d'assaut le RDC, l'oblige à réagir rapidement, attirant vers lui les monstres aux alentours de la salle d'attente pour protéger les gens s'y trouvant encore. De là, il applique son Passe Muraille sur le sol, et trois des créatures se retrouvent écrasées quand la matière reprend ses droits.

Information + : Intégration du texte POV Theo écrit par la joueuse, intégré avec son accord. Le post est donc plus long.


_________________
KoalaVolant
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Joy Pierce
Joy Pierce
membre en or
Personnage
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Nature : Metahumaine Chalkoarai
Âge : 32 ans
Alias : Queen Athéna
Occupation : Super-héroïne - The Primordials, dont elle est la Protectrice attitrée
Statut : Célib-à-terre, elle mange les pissenlits par la racine à ce niveau. Un jour son prince viendra... ou pas
Zone libre : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Ezgif-com-resize

« Your smile make my world brighter. »

Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Joy-hazel-1-bis

« That, I will do. »

Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Max-joy-1

« Yes, suuuuure, you're the coolest man alive. »

Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Ezgif-com-effects-2

« Will you be my fairytale ? »

Mutation : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Joy_110

SOCLE COMMUN ★ LEVEL 4

BRANCHE 1 ★ AEGIS
Niveau 1 : Egide
Niveau 2 : Champ de Force

BRANCHE 2 ★ WISDOM
Niveau 1 : Intelligence accrue
Niveau 2 : Stratégie Militaire

BRANCHE 3 ★ WAR
Niveau 1 : Capacités de combat améliorées
Niveau 2 : Arsenal
Entraves : ★ Bien que résistante, son Egide pourrait potentiellement être brisée par un déferlement de puissance, comme son champ de force. Si c’est le cas, elle ne peut pas le faire réapparaître immédiatement. Le matérialiser puise directement dans son énergie vitale.
☆ Maintenir son champ de force la fatigue en plus de l’immobiliser sur place. Plus la zone à protéger est grande, plus elle s’épuise rapidement. Si elle tire trop sur ses réserves, elle peut provoquer des saignements de nez, des oreilles ou bien des yeux.
★ Ses capacités intellectuelles accrues mobilisent en permanence certaines parties de son cortex cérébral, ce qui lui provoque parfois d’atroces migraines.
☆ Si elle peut tenir le choc d’un combat de longue haleine, son corps en subit toutefois le contrecoup. Les courbatures paraissent douces en comparaison des douleurs musculaires qu’elle peut ressentir.
★ Encore une fois, faire apparaître ses armes puise dans son énergie. Comme elles sont une part ET une extension d’elle-même, d’une certaine façon, elle ressent de la douleur physique si elles viennent à être brisées.
☆ De manière générale, sa mutation est très énergivore lorsqu’elle la met à contribution sur le terrain. Pour compenser, elle doit manger en bonne quantité et de manière régulière. Le sucre peut lui provoquer un sursaut d’énergie mais ne dure pas dans le temps.

Infos diverses : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Sous-titre

Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Burgerqueenofficial
Merci Max :')
Date d'inscription : 27/05/2024
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Faceclaim : Jennifer Lawrence ♥
Crédits : Avatars & Gif 1 : abyssal / Gif 2, 3 & 4 : Hazel la plus belle des Queen
Infos Rp : Réponses ☆ Entre 600 & 1000 mots (variable), plutôt rapide en général.
Je tu il ☆ Troisième personne.
Langue ☆ Français uniquement de mon côté, mais je ne suis pas dérangée par les dialogues en anglais.
Dialogues ☆ La couleur de Joy est le #DD7373.
Inventaire du personnage : x1 ★ Boussole Fabuleuse
Thèmes abordés : PTSD, TCA, Violences...
Thèmes refusés : Aucun, à partir du moment où c'est discuté en amont et bien accepté des deux côtés.
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty07.09.24 23:48


- La Clinique du Sacré Coeur -

Tout peut basculer en un instant dans ce genre de situation, Joy le sait parfaitement… pourtant, quand elle entend le premier cri qui résonne entre les murs de l’hôpital pour les faire trembler, elle comprend que le chaos qui s’apprête à émerger des entrailles de ces lieux n’a rien de commun avec tout ce qu’elle a pu affronter jusqu’ici. Occupée à faire entrer les réfugiés et les blessés ainsi que quelques soignants dans la salle d’urgence auprès de Theo, elle est surprise par la vision cauchemardesque du premier monstre qui saisit un paramédic près de la cage d'ascenseur. Elle jette un coup d’oeil vers l’arrière, mais quand le plafond se met à grouiller comme s’il était sur le point de céder, elle comprend qu’elle n’a plus le temps d’attendre les retardataires et referme la porte de la salle en la barricadant avec une grande armoire métallique tirée là depuis l’une des salles d’examen. Le fracas résonne dans le couloir, mais Joy a à peine le temps de vérifier que ça tient la route avant que le hurlement d’Adam ne la fasse se précipiter dans sa direction. La scène, une fois presque à l’accueil, est terrifiante : les monstres tombés du plafond ont commencé à attaquer les quelques civils et professionnels restants. D’immondes bêtes dont les corps semblent dégouliner sur eux-mêmes, avec des défauts notables comme les reconstructions sommaires et chaotiques du mutagène…

« C’est pas vrai… » Le murmure lui échappe, comme une prise de conscience littérale du merdier dans lequel ils se retrouvent. L’infirmier veut faire diversion, et Queen Athéna fait apparaître son égide sur son bras gauche, prête à bondir pour l’empêcher de se prendre un coup de griffe… mais sous son regard étonné, les monstres s’enfoncent dans le sol et y restent coincés. Alors lui aussi est un métahumain ? L’information la surprend plus que de raison, mais des bruits sinistres dans son dos l’obligent à chasser ses questionnements pour se retourner et découvrir qu’une nuée de ces horreurs s’en prend à la barricade tout juste installée. « Non… » Au fond du couloir, dans l’angle, elle perçoit une luminosité bien plus forte… Héméra. Ces choses sont partout, et les hurlements de douleur qui résonnent au rez-de-chaussée laissent peu de place aux doutes sur ce qu’ils font des survivants qu’ils croisent. Et tout ça… Tout ça n’est probablement que le résultat d’un des petits jeux malsains du Trickster ou de ses compagnons des Sinisters Five, dont l’implication a été confirmée par la révélation de Theo quelques minutes plus tôt. Cette pensée insidieuse tord l’estomac de Joy, quand l’ombre des souvenirs de la Civil War se mélange aux images écoeurantes du présent… Et c’en est trop. Beaucoup trop. Elle ne lève même pas son bouclier lorsqu’elle se précipite vers les créatures devant la porte de l’abri de fortune, sautant littéralement dans la mêlée en hurlant pour écraser violemment son poing dans la face du premier qui lui tombe sous la main. Et elle enchaîne, encore et encore, à peine consciente que certains visages éclatent tout bonnement sous la force d’impact. Quelques griffes effleurent sa peau, mais les propriétaires décérébrés finissent encastrés dans le mur. Elle ne peut pas sauver tout le monde…

Mais elle tiendra cette foutue barricade jusqu’au bout.

avec les copains du Groupe 2



Horde du Rez-de-Chaussée
Localisation : Rez-de-Chaussée

Points de vie : 68 / 100
Seuil de Courage : Arrestation impossible
Attaque : 04

Autres informations :
➔ Pour vous faire une idée globale du nombre, comptez que la horde est d'environ 1 individu pour 2 points de vie.



- Votre Personnage -
Joy Pierce
Localisation : Rez-de-Chaussée /  Couloir à côté de la salle des urgences

Total de blessures : 0 / 5

Bonus :
+6 aux jets d’arrestation ( +4 Primos / +4 Entraînement / -2 Socle Commun )
+8 aux jets de dégâts ( +4 Primos / +4 Entraînement )
+6 aux jets de sauvegarde ( +4 Socle Commun / +2 Egide - Champ de Force )

Malus :
➔ -2 aux jets d’arrestation ( 6 au lieu de 8 ) parce que Joy ne maîtrise pas correctement son nouveau Socle Commun.
➔ +1 blessure si elle utilise 2 fois son Champ de Force durant la manche.



récapitulatif personnel de la manche

Dés utilisés dans le post :
Dé Combat = Réussite
Dé Dégâts = 6
➔ Dégâts totaux = 6 + 8 (bonus) + 4 (SC) = 18

Résumé du post :
Joy découvre l’ampleur du bourbier dans lequel ils se trouvent et elle réalise que tout ça n’est probablement que l’oeuvre des Sinisters Five. En voyant les monstres s’en prendre à la barricade par la suite, elle disjoncte et se lance dans la mêlée pour les distraire… et les éclater.

_________________
    From the darkness out in the light
    We started from below, through the ashes down from the dirt. Running from the cold, drawn to fire, love when it burns. When it all comes down to destiny, only you can bend the rules. + aeairiel.

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Wendy Matthews
Wendy Matthews
membre de bronze
Personnage
Nature : Métahumaine, descendante // Se sent coupable d'être, tente de rattraper les choses
Âge : Presque 36 ans, pas impressionnée pour deux sous, pense qu'elle en a encore 15 dans sa tête.
Alias : Pan, like Peter "fucking" Pan, like Piou-piou America, la vérité entre les deux... On peut se raconter des histoires ou se tirer dessus.
Occupation : Medic de Sparte, Hypnos - Accessoirement veille sur les enfants perdus - Meilleure tata du monde -
Statut : Well, comme dirait Avril "It's complicated.", mais personne ne peut plus se vanter de t'avoir pour cavalière au bal de fin d'année.
Mutation : °Socle commun Niv1

°Socle singulier :
Branche 1 : Affres de la bataille (cible visuelle / pas d'effet de zone)
Niv1 : Gardienne de la douleur : détecte la douleur physique / peut entraver ou augmenter la douleur déjà existante /cible visuelle / pas d'effet de zone.
Niv2 : Appel à la guérison : régénère les blessures physiques (légères à multi-traumatique) / soigne les maladies / utilisation qui la plonge en état de transe plus ou moins profonde selon le degré de soin.
Niv3 : Diffusion : transfert la douleur existante d'une personne à une autre / récepteur en visuel, émetteur en contact physique

Branche 2 : Euphorie de la transe
Niv1 : Bénédiction du guerrier : Augmente les perceptions sensorielles (5 sens) / 2 personnes max / Contact physique / Dure quelques minutes selon l'énergie investie (15 min max)



Entraves : capacités qui ne bénéficie par à Wendy / nécessite concentration plus ou moins grande / coup en énergie-mémoire-santé / Perte du gout temporaire / Développement de psoriasis sur les mains et les membres / fatigue / maux de tête et désorientation.

Signature : Voile blanc devant les yeux et mains qui irradient de la chaleur.
(socle singulier résumé : voir fiche pres)
Date d'inscription : 24/08/2024
Messages : 144
Dollars : 1073
Faceclaim : Gaïa Weiss
Crédits : Jude <3
Thèmes abordés : grossièretés, descriptions graphiques (médecine, attentat...), culpabilité, violence, colère
Thèmes refusés : Aucun
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty08.09.24 21:53

- LA CLINIQUE DU SACRÉ COEUR -



Les informations transmises par Queen Athena, puis par la jeune femme qui complétait votre groupe avait provoqué un simple acquiescement de ta part, loin de trahir la petite alarme qui clignotait dans ta petite tête. L’alarme des grands jours, des grandes occasions, celle qui n’augurait rien de bon. C’était une chose de tenter de juguler une bande de renégats mal lunés, s’en était une autre d’avoir à faire à un monstre. Un vrai monstre. Effectivement vous ne pouviez aller nulle part, effectivement il fallait tenter de sauver les gens présents ici et pour le reste, résister au mieux à la menace planante qui rodait donc dans ces couloirs.
Lorsque le transfert des blessés avait commencé, tu t’étais attardée un instant pour soigner la blessure de ta troisième interlocutrice (Theo) puis t’étais surtout lancée dans une tentative de glaner des fournitures médicales présentes aux alentours avant que la salle ne soit barricadée.
Il y eut un bruit, soudain, glaçant. Un bruit qui t’avait stoppé dans ta manœuvre, t’avais déposé ton chargement dans la salle des urgences, amorcé quelques pas pour sortir de la zone de repli. Craquements sinistres, bruissements stridents, l’horreur qui palpite dans les murs te pousse à t’activer et aider les quelques personnes encore présentes aux alentours à se mettre à l’abri. Sauf que ça ne dure que quelques secondes avant que le dégueule du plafond, dégueule du réseau de ventilation, dégueule de partout, un flot grondant, immonde de créatures humanoïdes. Dire que les morts sont censés rester morts… Va vraiment falloir que tu changes ton opinion sur la question… Vraiment.
La vague grouillante s’approche, attaquant les malchanceux restés trop loin de la zone de repli laquelle vient d’être condamnée par Queen Athéna. Tu ne sais pas grand chose sur le déroulé des prochains évènements, mais ta place est a minima de ce côté de la porte c’est une évidence. Tu avises d’un regard la situation, tentes de déterminer quelle position serait la plus opportune à tenir, tenter d’empêcher la horde grouillante de parvenir jusqu’aux rescapés et garder un oeil sur l’état physique de ceux qui luttent dans le même but.
Est ce que ces choses sont sensibles à la douleur ? Ton regard glisse dans l’autre monde, se pare d’un voile laiteux, mais rien ne semble correspondre à ce dont tu as l’habitude de voir. Tu pourrais tirer sur la horde avec l’arme réquisitionnée mais le nombre de balles ne serait pas suffisant et puis, si le fameux monstre décrit tout à l’heure a trouvé lui aussi refuge en ces murs, peut être serait il plus opportun de préserver cette option pour plus tard.
T’avais reculé, dans les films de zombie les contacts physiques sont à proscrire, la perspective d’un corps à corps n’est peut être pas une bonne idée, t’avises un pied de perfusion qui traine, l'agrippes, avec fermeté, armes le bras pour frapper le premier individu zombie qui arrive à ta hauteur. Mais tandis que tu élances le bras telle une joueuse de softball pro, le pied se disloque dans tes mains et valdingue derrière toi, frappe contre le mur. T’as un temps de latence, les mains vides, la créature toute proche, tu repousses un brancard pour leur bloquer le chemin jusqu’à toi. Longue nuit vous avez dit ?      

Horde du Rez-de-Chaussée
Localisation :Rez-de-Chaussée

Points de vie : 68/100
Seuil de Courage : Arrestation impossible
Attaque : 04

Autres informations :
➔ Pour vous faire une idée globale du nombre, comptez que la horde est d'environ 1 individu pour 2 points de vie.




- Votre Personnage -
Wendy Matthews
Localisation :RDC – à côté de la salle d'attente (extérieur, couloirs)

Total de blessures : 0/5

Bonus :
+2 dégat (entrainement militaire et boxe (savate))
+3 soin (mutante qui soigne + médecin)

Malus :
➔ augmentation nécessaire de la concentration à mesure du nombre de soins prodigués (vulnérabilité augmentée)



récapitulatif personnel de la manche

Dés utilisés dans le post :
➔ Dé combat = échec

Résumé du post :
Wendy récupère les informations sur la menace potentielle dans le coin, soigne Theo, ramasse un peu de matériel médical, quand la menace éclate. Elle reste en dehors de la zone de repli, tente de trouver un endroit où elle peut avoir en vue les autres combattants, tente de shooter un zombie avec un pied de perfusion qui se disloque dans ses petites mains, échoue donc, fait glisser un brancard entre elle et la menace, ramasse son arme.


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Hazel Lane
Hazel Lane
administration
# je suis la boss, c'est tout
Personnage
Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Ezgif-com-crop-2
Nature : (Chalkoarai) issue du projet Heraclès.
Âge : (40 grains) stagnent dans le sablier, pourtant tu sembles à peine en atteindre 30. Jeunesse volée pour garder beauté (née le 26.03.1993)
Alias : (Enchantress) déesse de la beauté et de l'amour (qu'elle peut donner, mais seulement à Skye. #lifeislife)
Occupation : Primordiale retraitée se consacre désormais à ses activités annexes préférées. (Influencueuse) comsique, mannequin mondial, reine du contenu viral, égérie de maillot de bain, créatrice de la marque Sun Kiss.
Statut : (Mariée) Ton corps à son corps et ta peau à sa peau, Skye Lane pour ravager ton corps (enceinte) et ton cœur.
Zone libre :
Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Ezgif-com-effects-1
WATERMELON +LOVELY (#ELVYE)
Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 J87jNk2

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(#MARVELLA)
Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Marvella3

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Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 KTs8s9pG_o
(#HAZILLIAN)
Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Efly
Ches les Lane, c'est toujours la fête.
[ ambiance ]

Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Hazel10


Mutation :

Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Tumblr_pk6xv0OlTB1qjemobo7_r4_400

E N C H A N T R E S S

☼ ☼ ☼

Aphrodite, déesse envoûtante de l'Olympe, symbole de la beauté féminine et de l'amour sous toutes ses formes, souvent associée à la sexualité. Tentatrice des abysses envoûte les esprits pour semer le trouble ou calmer la tempête des cœurs périlleux.

| SOCLE COMMUN |

‣ Force et résistances surhumaines [nv 2].

| SOCLE SINGULIER |

‣ Envoûtement de l'esprit [nv 3]
Voix hypnotique s'introduit dans la conscience et plie la volonté d'autrui // S'estompe en surface une fois la consigne donnée, disparaît véritablement quand l'ordre est exécuté.

‣ Cannibale de l'aura [nv 2]
Energie volée prolonge jeunesse et régénère le corps suite à des blessures légères // Besoin d'un contact physique prolongé.

‣ Dés/ordre du cœur [nv 2]
Phéromones apaisent ou angoissent les ressentis, peuvent aussi générer des émotions précises // Fonctionne sur un rayon de 3 mètres, durée variable 15 minutes max.

Date d'inscription : 03/02/2024
Messages : 1146
Dollars : 413
Faceclaim : Zoë Kravitz
Crédits : (abyssal) avatar // (abyssal) crackships + code signature // (love) gifs + videos // (euphoria + crowlleye) gifs // (avalohn) moodboard // ajouts variables par Skye
Infos Rp : Réponse régulière, ordre selon l'humeur, écriture en français.

2028 : Iris
2031 : Dona
2033 : Max et Skye + Max + Skye (XIV) + Clayton + Event + Joy
Thèmes abordés : Langage cru et vulgaire, violence, sang, meurtre, mort, sexe, grossesse, harcèlement, manipulation mentale, abus de pouvoir, expériences sur enfants, traumatismes, (auto)mutilations
Thèmes refusés : Ne pas faire mention du prénom Maddie et ses dérivés Madie Maddy Madison ou Maddalena ; c'est un sujet extrêmement sensibly-emotional, touchant à l'intériorité profonde des profondeurs intérieures.
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Rôliste

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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty09.09.24 19:46

- LA CLINIQUE DU SACRÉ COEUR -

A peine le duo est-il formé avec @Anastasia Weiss que d'autres individus surgissent du couloir, rendant la soirée encore plus trépidante. Car l'un d'eux semblent venir d'un autre monde. Baron Samedi en personne ? Certainement pas mais le costume prête à confusion et la performance mérite un oscar. Il se montre extrêmement avenant avec toi, sans aucun doute charmée par ton aura monstrueuse. "Je cherche mon mari" réponds-tu à sa question même si tu supposes le trouver à la maison, après cette nuit de l'enfer, ramené in extremis par son chaperon. Dans le cas contraire, Los Angeles connaîtra une véritable fin du monde.
Pour l'instant, heureusement, la certitude de le retrouver apaise l'inquiétude de le perdre et tu adresses un clin d'oeil à @Emil Hillier, arrivé pour le round 2. Les deux bébés héros paraissent plutôt proches et naturellement, tu en viens à la conclusion la plus évidente. "Vous couchez ensemble ?" Hélas les détails croustillants de ce nouveau scoop sont relégués au second plan quand la clinique du sacré-coeur se transforme en remake de film d'horreur.
Hurlements d'outre tombe et silhouettes décharnées vous plongent dans une toute autre atmosphère. Evidemment, tu te presses de capturer des images inédites de la scène.
Moteur action lumière, Héméra prend déjà son rôle très à coeur et tu l'encourages à tenir bon, portable à la main. "C'est super continue comme ça !" Une partie des énergumènes dégueulasses succombent sous l'effet de son pouvoir mais ils sont si nombreux qu'elle ne parvient à tous les atteindre. Est-ce que tu envisages de l'aider ? Non, trop occupée à chercher le meilleur angle de vue lorsque tu pivotes l'écran vers @Jedediah Saint-Denis qui s'incorpore parfaitement au décor. "Souriez vous êtes filmé !" Tu as déjà oublié la mission initiale. Empêcher Firestorm de cramer l'hôpital ? Un truc comme ça. Grâce à l'éclairage sur commande, tu crois apercevoir des créatures emmener des corps au lieu de les bouffer sur place.
"Qu'est-ce qu'ils font avec ? Venez on va voir !" Munie de ta classe intergalactique, tu t'élances au coeur du conflit, utilisant ton pouvoir d'envoûtement pour dégager un chemin en souillant la volonté des zombies dont l'intention initiale est de te croquer. Cela fonctionne sur quelques mètres. Mais le bruit environnant couvre bientôt ta voix et une masse non identifiée te saute dessus. Le téléphone chute, la bretelle lâche. Coup de griffure à l'épaule et cri de colère surgit à la suite. "Ma robe putain !" T'aurais dû enfiler une combinaison short en velours, c'est bien plus solide.





HAZEL PSYCHOBARJO LANE
Localisation : Rez-de-chaussée (les couloirs)

Total de blessures : 1/5

Bonus :
➔ + 8 aux dégâts (+4 ancienne primo et +4 prédatrice en liberté)
➔ +2 aux jets de sauvegarde (+2 Socle Commun)
➔ +2 aux soins (Mutation)

Malus :
➔ -10 en arrestation (les hormones)

Horde du Rez-de-Chaussée
Localisation : Rez-de-Chaussée

Points de vie : 68 / 100
Seuil de Courage : Arrestation impossible
Attaque : 04

Autres informations :
➔ Pour vous faire une idée globale du nombre, comptez que la horde est d'environ 1 individu pour 2 points de vie.

récapitulatif personnel de la manche

Dés utilisés dans le post :
➔ Dés Pile ou face : la branche envoûtement d'Hazel fonctionne sur les zozos
➔ Dés Fuite/Désengager : Echec critique

Résumé du post :
Hazel est super impatiente de commencer la chasse aux monstres mais finalement les monstres se rameutent en grand nombre et elle a pas le temps de savoir si @Anastasia Weiss se tape @Emil Hillier. Là c'est ambiance festival de cannes sans les robes de créateur, les hordes de paparrazis et les remises de prix. Quoi qu'elle recevra peut-être le prix de la plus grosse cinglée du coin. Pendant que ses comparses se mettent en mode super-héros, Enchantress se fraie un chemin au milieu des zombies histoire de voir ce qu'ils font des corps, intriguée de ouf. Sauf que bah, en cours de route, y'a un truc qui merdouille et c'est le drame, sa toute nouvelle robe est abîmée. Son épaule aussi. Accessoirement. Les priorités, vous savez.

_________________

(DIVINE CREATURE) BE THE KIND OF WOMAN WHO, WHEN YOUR FEET HIT THE FLOOD EACH MORNING, THE DEVIL SAYS OH CRAP SHE'S UP.
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Jedediah Saint-Denis
Jedediah Saint-Denis
administration
Personnage
Nature : Metahumain - Primum Agmen
Âge : Pluri-centenaire
Alias : Papa Toussaint
Occupation : Grand Chef siégeant à la Grande Table de la Cour Sacrée. Il est le Chapelier. Mais ses fidèles Loas le connaissent comme l'avatar de Baron Samedi
Statut : Marié
Mutation :
Socle Commun de niveau III

Domaine : BARON SAMEDI

BRANCHE 01 : Roi du Peyi San Chapo - Baron Samedi est un Guédé qui aime le troque. Et au péyi sans chapo, l'or ne sert à rien. Il est devenu rentier en années de vie et deale avec ce capital pour sa survie et celle des autres.

NIVEAU 01 : Jeu de tarot de Baron Samedi : cartes traditionnelles & dettes de vie – En usant du tarot du Baron Samedi, le Sorcier peut troquer des années de vie. Il est en mesure de donner des années de longévité autant qu'il est en mesure d'en prendre créant ainsi des dettes de vie immuables. C'est ainsi en collectant des années auprès de ses fidèles qu'il réussi à vivre aussi vieux.
NIVEAU 02 :  Jeu de tarot de Baron Samedi : Atouts de servitude (& zombis ) – Le jeu de tarot de Baron est une babiole puissante en lien directement avec le monde des Morts. Par son biais, le sorcier est capable de réanimer les morts et d'en faire ses sbires.
NIVEAU 03 : Bourdon Maudit, Baron Samedi – Symbole de son contrôle sur les morts, le Bourdon Maudit est une cloche magique rouillée qui permet d'accentuer la magie des Guédés et de donner des pouvoirs de nécromancie à celui qui en est digne. Il augmente le nombre de zombis pouvant être contrôlés, change la nature de certains zombis et permet au Sorcier de revenir d'entre les morts.

NIVEAU 04 :   Plumes et Grelots, bibelots du chapeau de Baron Samedi – Les maudites breloques magiques du chapeau de Baron Samedi ne sont pas qu'un ornement au couvre chef du Roi du Peyi san Chapo. Ils renforcent encore les pouvoirs nécromantique et commandent aux morts. Le Houngan peut leur ordonner de répondre sur le champ et d'obéir.

BRANCHE 02 : Balance du Baron. Gran Chemin et Cimetière - Jedediah est un Houngan servant le Baron des deux bras. L'un pour maudire ( la gauche), l'autre pour bénir ( la droite ). Bénédictions et Malédictions fonctionnent selon un système d'échange sous l'égide des Lwas permettant d'aider ou de nuire à quelqu'un. Le Sorcier doit communier avec les Esprits et incanter ses malédictions ou bénédictions et piocher dans ses réserves d'années de vie.

NIVEAU 01 : Malédiction ou bénédiction légère d'une durée de quelques heures à quelques jours à peine, selon la demande et aux effets légers à moyens. Un peu de soleil dans une vie. Une petite bronchite. Un coup de bol au jeu à gratter. Des cailloux dans les bottes...
Le rituel est relativement court pour ce genre d'effet, quelques prières et des ingrédients communs sont parfois requis.
NIVEAU 02 : Malédiction ou bénédiction de moyenne à forte. La durée peut être variable et la gravité peut être sévère. Une série de malchance affolante. Un amour improbable. La découverte d'une tumeur. La fortune. Une douleur aussi terrible que soudaine.
Le rituel est relativement long, cette fois. Il doit se faire en présence directe de la personne, ou en contact avec des objets que la cible utilise souvent. Plus l'objet est intime ou personnel, et plus il est simple pour le sorcier d'obtenir ce qu'il veut.
NIVEAU 03 : Malédiction ou bénédiction forte. Des douleurs cuisantes et handicapantes, durables. La rencontre de l'âme sœur. Une chance insolente aux jeux. Une méchante gangrène. Les rîtes permettent de générer des malédictions très problématiques, durables, humiliante. Les bénédictions, elles, changent radicalement la vie de ceux qui ne profitent. Mais le coût n'est pas anodin.
Entraves :
Branche 01 :
Niveau 1 :
→ Consentement obligatoire pour contracter des dettes de vie.
→ Les années de longévité ne rendent pas invincible, mais prolonge l'existence normale d'une personne et a tendance à légèrement augmenter ses chances d'éviter des catastrophes.
→ Une dette de vie ne peut pas dépasser les 13 ans
Niveau 2:
→ Années de servitude entre 1 et 21 ans maximum
→ 6 Zombis sous contrôle à la fois.
→ Un Zombi a une intelligence très limitée. Ils ont la force d'un humain normal, sont un peu plus lent, mais ne ressentent ni faim, ni fatigue, ni peur, ni douleur. Ils ne peuvent pas être tués.
→ Faire manger des Sels Saints à un zombi brise le lien avec le Sorcier. Le Zombi cherchera alors à tuer son tourmenteur.
Niveau 3 :
→ 6 zombis de plus
→ Les Futés comptent comme 2 zombis dans le pool maximum
→ Une semaine entière avant de revenir à la vie.
Niveau 4
→ 6 zombis de plus
→ Les Forçats ne peuvent pas rester indéfiniment et retourneront à la terre le dimanche suivant leur invocation au plus tard. Ils répondent aux mêmes règles que les Zombis classiques.

Branche 02 :

Niveau 1 :
→ Malédictions ou bénédictions très légères. Quasi instantanées.
→ Petit coût en années de vie. Des ingrédients sont parfois nécéssaires.
Niveau 2 :
→ Malédictions et bénédictions moyennes. Temps de préparation requis. Incantation, psaumes etc.
→ Coût en années de vie un peu plus important. Des ingrédients sont nécéssaires. La présence de la cible ainsi que des objets personnels sont requis.
Niveau 3 :
→ Malédiction et bénédictions importantes. Les bénédictions ne font pas de miracle. Les malédictions ne peuvent pas directement tuer quelqu'un.
→ Coût en années de vie encore plus important. Rituels longs et épuisants. Ingrédients rares requis. L'élaboration de poupées et de sacs de sorts est souvent requis pour faire fonctionner cette magie.
Infos diverses : Trigger Warning sur patte. Secte, gang, nécromancie et tout le toutim.
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty09.09.24 20:57

Le Chaos qui éclot a quelque chose de particulièrement fascinant. Voilà des années maintenant qu’il n’a pu se retrouver au milieu de situation aussi ubuesque. Voilà qui lui rappelait la guerre d’Indépendance de sa merveilleuse Haïti. Quelques tours de canne, un nouveau sifflotement, il et avait simplement suivi le mouvement environnant. D’un coin de l’œil, il nota la tentative d’Enchantress visant à essayer de savoir ce qui pouvait bien se passer dans l’ascenseur. La réponse, il était plus ou moins sûr de l’avoir. Il hasarda à partager sa théorie, avec quiconque souhaiterait l’entendre :

« Ils agrandissent leurs rangs et amènent les défunts à aller prêter allégeance à leur roi. »

C’est ce que lui aurait exigé qu’on fasse, en tous cas, s’il avait été dans ce rôle. Derrière lui, Am Stram et Gram demeuraient aussi impassibles que d’ordinaire afin de veiller au mieux sur les arrières du Pat’on.
Il se hasarda à suivre les flèches au sol. La ligne violette, en l’occurrence. C’était sa couleur préférée. Et un peu plus loin, il put ainsi assister à la tentative d’attaque d’une blonde vaillante mais bien malheureuse ( cc Wendy ). Il marqua un temps d’arrêt, curieux de savoir s’il allait la voir se faire croquer, mais non.

La Valkyrie s’en sort bien dans l’échec, ses assaillants sont tenus à distance par quelques mouvements habiles. Le fait est que la scène se déroulait sur la ligne qu’il suivait, toujours la violette et qu’il allait dans tous les cas devoir participer s’il voulait continuer à la suivre. L’esprit léger, toujours, il avait donc repris sa route, pour s’arrêter avec sa grande carcasse à quelques pas, légèrement en retrait.

« Attention ma Petite… » entama-t-il, en français dans le texte « Ne va pas me crever un œil. J’y tiens. » Qu’il avait ajouté pour attirer son attention avec plus ou moins de délicatesse pour éviter de prendre un coup réflexe en travers du museau. De sa canne, il tapa simplement le sol, et désigna les quelques assaillants monstrueux à ses trois sbires qui perdirent leur prestance désagréable, stricte et droite pour se jeter sur les monstres.

C’est drôle à voir, un combat de zombis. Am, Stram et Gram en bonne bête parfaitement domestiquée s’en donnaient à cœur joie contre les assaillants, peu importe les blessures. L’avantage des morts, c’est qu’ils ne se plaignent pas quand on les croque, qu’on griffe et qu’on les éventre.

« Ouf… Bien joué Gram. Mais retiens tes intestins tu veux ? Ce n'est pas sérieux. Et Am, on mange proprement les yeux. Tu sais ce que dira Maman, sinon... » Commenta-t-il en voyant l’intéressé fracasser la tête d’un des petits monstres affamés contre la paroi murale.
Au terme de l’affrontement, ses trois zombis étaient toujours debout, mais en sales états…

« Bien… j’imagine que ça nécessitera un peu de couture… »

Pour refaire les vêtements et les corps, évidemment.

« Tout va comme tu veux, Petite ? » Reprit-il, à l’attention de Wendy.    

Horde du Rez-de-Chaussée
Localisation :Rez-de-Chaussée

Points de vie : 60/100
Seuil de Courage : Arrestation impossible
Attaque : 04

Autres informations :
➔ Pour vous faire une idée globale du nombre, comptez que la horde est d'environ 1 individu pour 2 points de vie.




- Votre Personnage -
Jedediah Saint-Denis
Localisation :Rez-de-chaussée

Total de blessures : 0/5
Total de Relances : 0/0

Bonus :
➔ +1 Dégats ( Pour représenter le surnombre de ses zombis )
➔ +1 de défense ( Pour représenter les zombis qui se feraient taper à sa place )

Malus :


récapitulatif personnel de la manche

Dés utilisés dans le post :
➔ Dé combat, Réussite et dégât (4)
https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t658p20-lancer-de-des#11114

Résumé du post :

Décidé à laisser faire le destin, il se contente de suivre les lignes au sol en s'engageant dans le couloir, après avoir donné son avis sur le comportement des créatures agressives occupées à traîner les morts vers l'ascenseur.
Ses pas le conduisent à s'engager dans le couloir, au hasard, pour assister à l'action de @Wendy Matthews. Après quelques secondes d'inaction, il choisit de venir lui prêter assistance, en envoyant ses trois sbires nécromantiques se battre à sa place. Am Stram, et Gram tuent 4 créatures, mais perdent de leur superbe.

Dégat total = 4 (dés) + 3( Mutation) +1 (bonus) = 8pts


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https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t317-jedediah-t-saint-denis
Valery Covington
Valery Covington
membre de bronze
Personnage
Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Q9tv
Nature : Humain lambda
Âge : 55 ans au compteur
Alias : Sandman
Occupation : Compagnon de table du Chapelier. Commerçant de peu de foi, ombre vivace menaçante. Chef d'influence.
Statut : Compagnon de Solitude. Amant de Tristesse. Histoires sans lendemain.
Zone libre : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Lgjy

(( Désirée )) ; (( Jedediah )) ; (( La clinique du Sacré Cœur )) ; (( Zoe ))

Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Xqzl
Infos diverses : Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 6202e37d5d53937b375f8e67a1cff7e4

Possède une écharpe tricotée par sa mère (+) Donne des surnoms à ses proches, tous en font les frais (+) Danse le Tango (+) Passionné par les étoiles et l'astronomie (+) Gaucher contrarié (+) Collectionne les cravates ridicules qu'il ne porte jamais, ce n'est qu'une hyperfixation (+) Joueur d'échec (+) Allergique aux arachides (+) Pas du matin, si en journée, il choisi le chaos, au réveil, il choisi la mort (+) Dort en pantalon, quelque soit la période de l'année
Date d'inscription : 21/08/2024
Messages : 95
Dollars : 378
Faceclaim : Hugh Jackman
Crédits : Self
Infos Rp : J'écris à la troisième personne mais venez comme vous êtes | Je fais généralement environs 500 mots minimum mais je m'adapte à mes partenaires | Dialogues en français bien que possibilité en anglais (à convenance de maon partenaire) | Oiseau de nuit, tendance à répondre vers 2h du matin
Thèmes abordés : Arnaques ; Chantages ; Décès ; Parentalité tardive/chaotique ; Vulgarité ; Jeux d'argent ; Consommation d'alcool
Thèmes refusés : VSS ; Violences infantiles et animales ; pédophilie ; nécrophilie
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Message(#) Event #1 - La Clinique du Sacré Coeur - Page 3 Empty09.09.24 23:16

La clinique du Sacré Coeur
Stuck Inside

C’est une de ces journées où l’on se dit tous et toutes qu’on aurait mieux fait de rester coucher. Mieux fait de rester chez soi. C’est ce que Valery se dit en commençant à entendre les sons gluants. Il pense peut-être un peu trop visuellement - oui, sa tronche, parfois, sert de sous-titre à ses pensées, c’est rare mais ça arrive - qu’il aurait mieux fait de faire tout autre chose de sa vie. Et l’appuis des supers dans cette situation, tout comme celle de Papa est bien plus utile que sa pauvre petite condition humaine. Condition dont il a toujours fait une force, un argument de taille. Là, c’est comme une écharde de la taille d’une poutre de maintien dans un chalet. Moins de précision dans l’affolement de la situation. Moins de concentration dans le bruit environnant. Le lancé de scalpel manqué, et en beauté. Il faudrait songer à aller consulter pour la vision, mon vieux. “Putain d’merde !” La discrétion ? On repassera. Il ne s’en soucie plus. Plus du tout même. C’est le cadet de ses emmerdes. Il le sait, Covingont, que les emmerdes, c’est comme les canards. Elles viennent en escadrille. Parce que rater le lancer est une chose, mais voir le mangeur dégoulinant s’approcher avec un peu trop de vitesse et lui rendre le coup qu’il comptait lui donner, c’est autre chose. Langage fleuri, la douleur dans l’épaule. Le cri de douleur qu’il ne parvient pas à retenir. Il est dans la merde ? Totalement. Il recule pour tenter de garder un minimum de distance, de contenance, le dos heurte le mur. Horde 1 - Valery 0. Et un scalpel en moins. Quelle belle merde. “Papa un peu d’aide s’rait pas d’refus. Lâche la gamine l’est trop jeune pour toi !” Un trait d’humour, un trait d’esprit, pour ne pas se focaliser sur la douleur descendant lentement mais sûrement dans son bras.




Horde du Rez-de-Chaussée
Localisation :Rez-de-Chaussée

Points de vie : 60/100
Seuil de Courage : Arrestation impossible
Attaque : 04

Autres informations :
➔ Pour vous faire une idée globale du nombre, comptez que la horde est d'environ 1 individu pour 2 points de vie.




- Votre Personnage -
Valery Covington
Localisation :Rez-de-chaussez (les couloirs)

Total de blessures : 1/5

Bonus :
➔ ///

Malus :
➔ Humain, c’est assez handicapant dans une situation pareille.


récapitulatif personnel de la manche

Dés utilisés dans le post :
➔ Echec critique de l’attaque + une blessure


Résumé du post :
Il essaye de se rendre utile, de planter une des créatures mais c’est un bel échec. Il n’a plus 20 ans, il faudrait penser à aller chez le médecin pour les yeux. Foirage du lancé, foirage de l’esquive, pauvre petit humain au milieu d’un sacré bordel, le mangeur ciblé riposte. Dos contre le mur, littéralement au pied du mur, il demande un coup de main à son comparse du sud, @Jedediah Saint-Denis

_________________
Stalker's Tango

I got my knife, got my gun, let's see how fast you can run. You might think that you can hurt me but the damage has been done. As a kid, I was good but then I quit. Got no shame, got no pride, only skeletons to hide.
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