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Si vous avez décidé d'incarner un metahumain, merci de poster à la suite pour présenter votre mutation et ses capacités ; afin d'obtenir l'aval du staff avant de terminer votre présentation.
Formulaire à remplir
Code:
<center><upperlight>Demande de validation</upperlight> <div class="encadrement01"><titre02>Ma mutation</titre02><br /> <upperlight>Sous-type :</upperlight> Indiquez le sous-type de votre metahumain. <upperlight>Années d'existence :</upperlight> Âge de votre personnage. <upperlight>Apparition de la mutation :</upperlight> Indiquez l'âge auquel votre personnage a été mis en contact avec le topalt (pour les Primum Agmen et les Optimisés) | si vous n'êtes pas concerné, vous pouvez supprimer cette ligne. <upperlight>Points :</upperlight> 00 points disponibles. 00 points utilisés. * De son âge et de son sous-type dépendra son nombre de points offerts à la création. [ [url=https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t78-les-metahumains]<lien02>Annexes concernant les metahumains</lien02>[/url] ] * Pour le socle singulier, la création d'une branche et son premier niveau = un point. Un niveau supplémentaire dans ladite branche = un point. Le socle commun fonctionnant par paire, chaque niveau supplémentaire = deux points.
<hr> <upperlight>Domaine :</upperlight> <div class="cadredarkerMUTA">En quelques lignes et mots clefs, informez-nous du thème de la mutation de votre personnage. Ce thème sera la base sur laquelle développer toutes ses capacités présentes et futures.</div> <upperlight>Socle Commun :</upperlight> <div class="cadredarkerMUTA"><titreMUTA>Force et résistance surhumaines </titreMUTA> <lien01>Niveau 00 :</lien01> indiquez-nous le niveau de votre personnage. Si vous ajoutez (ou non) des points supplémentaires à ceux donnés de base, précisez-le. N'oubliez pas que le socle commun est un développement double (force et résistance). Par conséquent, si vous désirez développer votre socle, vous devez chaque fois dépenser deux points au minimum. [spoiler=descriptif de l'annexe]Copiez/collez le descriptif de l'annexe associé à votre niveau. Ainsi, les informations seront lisibles directement ici. Merci ![/spoiler]</div> * Le nombre de points du socle commun est prédéfini à la création (différence notable selon le sous-type de votre metahumain). De même, le nivelage est prédéfini à l'avance (capacités des niveaux non-modifiables puisque communes à tous). [ [url=https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t78-les-metahumains]<lien02>Annexes concernant les metahumains | onglet "points de répartition"</lien02>[/url] ]
<upperlight>Socle Singulier :</upperlight> <div class="cadredarkerMUTA"><titreMUTA>Branche 01 :</titremuta> Indiquez le principe de la branche, en quoi elle consiste. Vous pouvez également lister les entraves spécifiques à cette branche ici. </titreMUTA> <lien01> Niveau 01 :</lien01> En quoi consiste le pouvoir de votre personnage, de manière factuelle. Pensez basiquement au "nivelage" de la branche. Plus le niveau est faible, plus les capacités seront limitées. <lien01> Niveau 02 :</lien01> En quoi consiste le pouvoir de votre personnage, de manière factuelle. Pensez basiquement au "nivelage" de la branche. Plus le niveau est faible, plus les capacités seront limitées. <hr><titreMUTA>Branche 02 :</titremuta> Indiquez le principe de la branche, en quoi elle consiste. Vous pouvez également lister les entraves spécifiques à cette branche ici. </titreMUTA> <lien01> Niveau 01 :</lien01> En quoi consiste le pouvoir de votre personnage, de manière factuelle. Pensez basiquement au "nivelage" de la branche. Plus le niveau est faible, plus les capacités seront limitées. <lien01> Niveau 02 :</lien01> En quoi consiste le pouvoir de votre personnage, de manière factuelle. Pensez basiquement au "nivelage" de la branche. Plus le niveau est faible, plus les capacités seront limitées.
((le découpage est sommaire, vous pouvez évidemment moduler les sections selon vos besoins et possibilités)). </div> <upperlight>Entraves :</upperlight> <div class="cadredarkerMUTA">Listez les limites de la mutation de votre personnage. Une limite peut être directement reliée à un pouvoir en particulier (dans ce cas, n'hésitez pas à le mentionner dans la branche en question, après votre descriptif ; afin que nous ayons tous les éléments en un coup d'oeil !) ou au contraire être plus globale (et donc plus largement reliée à la mutation en elle-même. Dans ce cas, listez clairement ici). Si vous ne savez pas comment les définir, supposez une moyenne de deux limites par niveau. </div> <upperlight>Anomalies :</upperlight> <div class="cadredarkerMUTA">Décrivez ici les altérations physiques définitives engendrées par la mutation de votre personnage (si elles existent). S'il n'en a aucune, vous pouvez supprimer cette partie. </div> <upperlight>Signature :</upperlight> <div class="cadredarkerMUTA">Décrivez ici les phénomènes apparaissant sur ou autour de votre personnage durant l'utilisation de ses capacités. </div></center>
Demande de validation
Ma mutation
Sous-type : Indiquez le sous-type de votre metahumain. Années d'existence : Âge de votre personnage. Apparition de la mutation : Indiquez l'âge auquel votre personnage a été mis en contact avec le topalt (pour les Primum Agmen et les Optimisés) | si vous n'êtes pas concerné, vous pouvez supprimer cette ligne. Points : 00 points disponibles. 00 points utilisés. * De son âge et de son sous-type dépendra son nombre de points offerts à la création. [ Annexes concernant les metahumains ] * Pour le socle singulier, la création d'une branche et son premier niveau = un point. Un niveau supplémentaire dans ladite branche = un point. Le socle commun fonctionnant par paire, chaque niveau supplémentaire = deux points.
Domaine :
En quelques lignes et mots clefs, informez-nous du thème de la mutation de votre personnage. Ce thème sera la base sur laquelle développer toutes ses capacités présentes et futures.
Socle Commun :
Force et résistance surhumaines Niveau 00 : indiquez-nous le niveau de votre personnage. Si vous ajoutez (ou non) des points supplémentaires à ceux donnés de base, précisez-le. N'oubliez pas que le socle commun est un développement double (force et résistance). Par conséquent, si vous désirez développer votre socle, vous devez chaque fois dépenser deux points au minimum.
descriptif de l'annexe:
Copiez/collez le descriptif de l'annexe associé à votre niveau. Ainsi, les informations seront lisibles directement ici. Merci !
* Le nombre de points du socle commun est prédéfini à la création (différence notable selon le sous-type de votre metahumain). De même, le nivelage est prédéfini à l'avance (capacités des niveaux non-modifiables puisque communes à tous). [ Annexes concernant les metahumains | onglet "points de répartition" ]
Socle Singulier :
Branche 01 : Indiquez le principe de la branche, en quoi elle consiste. Vous pouvez également lister les entraves spécifiques à cette branche ici. Niveau 01 : En quoi consiste le pouvoir de votre personnage, de manière factuelle. Pensez basiquement au "nivelage" de la branche. Plus le niveau est faible, plus les capacités seront limitées. Niveau 02 : En quoi consiste le pouvoir de votre personnage, de manière factuelle. Pensez basiquement au "nivelage" de la branche. Plus le niveau est faible, plus les capacités seront limitées. Branche 02 : Indiquez le principe de la branche, en quoi elle consiste. Vous pouvez également lister les entraves spécifiques à cette branche ici. Niveau 01 : En quoi consiste le pouvoir de votre personnage, de manière factuelle. Pensez basiquement au "nivelage" de la branche. Plus le niveau est faible, plus les capacités seront limitées. Niveau 02 : En quoi consiste le pouvoir de votre personnage, de manière factuelle. Pensez basiquement au "nivelage" de la branche. Plus le niveau est faible, plus les capacités seront limitées.
((le découpage est sommaire, vous pouvez évidemment moduler les sections selon vos besoins et possibilités)).
Entraves :
Listez les limites de la mutation de votre personnage. Une limite peut être directement reliée à un pouvoir en particulier (dans ce cas, n'hésitez pas à le mentionner dans la branche en question, après votre descriptif ; afin que nous ayons tous les éléments en un coup d'oeil !) ou au contraire être plus globale (et donc plus largement reliée à la mutation en elle-même. Dans ce cas, listez clairement ici). Si vous ne savez pas comment les définir, supposez une moyenne de deux limites par niveau.
Anomalies :
Décrivez ici les altérations physiques définitives engendrées par la mutation de votre personnage (si elles existent). S'il n'en a aucune, vous pouvez supprimer cette partie.
Signature :
Décrivez ici les phénomènes apparaissant sur ou autour de votre personnage durant l'utilisation de ses capacités.
Shogo Ikeda
membre
Personnage
Nature : Chalkoarai
Âge : 38 ans
Alias : 悪夢 (あくむ) - AKUMU
Occupation : Officiellement, il n’est qu’un employé administratif d’une petite boite de quartier, dans les faits, ça fait mieux sur la déclaration d’impôts que “génie du mal qui veut la mettre à l’envers à tout le monde”
Statut : Célibataire
Mutation : [Tripping] - Perturbation de la perception, il peut donner l'impression à quelqu'un d'avoir froid, d'entendre des voix, de ne rien y voir dans une pièce pourtant éclairée etc. Ce n'est pas vraiment le cas, il persuade juste le cerveau que c'est réel.
> Tout reste mental, seule la victime y est sujet, toute personne non visée se demandera ce qu'il se passe. Pour atteindre quelqu'un il doit l'avoir dans son champ de vision. L'emprise dure tant qu'il la tient, même si la personne s'en va, mais plus la personne est éloignée, plus le contact est difficile à garder, et s'il persiste à vouloir garder le contrôle cela devient physiquement douloureux, démarrant avec un simple mal de crâne jusqu'à s'il force trop, l'impression que la totalité de ses muscles prennent feu. Niveau 01 : Peut atteindre une seule personne à la fois, l'emprise se restreint selon la distance/visibilité de la cible, si la personne est hors de vue et à plus de 200m ça se coupe automatiquement. Niveau 02 : Peut atteindre un maximum de trois personnes en simultané, les personnes doivent être dans son champ de vision à l'activation - impact maximum sur une zone de 30m.
[Mindtrap] - Il peut créer un univers alternatif dans le cerveau de quelqu'un d'autre. Pendant qu'il le fait, la personne sous son emprise est comme en "sommeil". Pour plus de précision : pour envoyer quelqu'un dans un monde mental différent, il doit le construire avec lui en centre, pour ensuite y projeter quelqu'un, son pouvoir a deux phases : il imagine le monde, le développe, et ensuite y envoie sa cible. Il utilise rarement un monde ciblé, pour que ce soit plus facile pour lui, il a déjà imaginé des dizaines de mondes, et s'il doit agir dans l'urgence, il lancera sa cible dans un de ceux là au hasard.
> L'utilisation n'a pas de limite de temps, la seule limite est son imagination en ce qui concerne la capacité en elle-même. Par contre, il doit avoir un contact visuel avec la cible, s'il perd la cible de vue elle est libérée de son emprise.
NB : puisqu'on ne peut pas imaginer la mort, que la sensation est inconnue en réalité, si sa cible meurt dans le monde imaginé, l'emprise s'arrête, et il se fait "expulser". Niveau 01 : Le contact visuel est obligatoire, s'il est distrait la victime est libérée dans la seconde. Niveau 02 : Le contact visuel n'est plus obligatoire, à condition d'avoir eu un contact physique suite à l'activation du pouvoir.
[Memento] - Il peut lire dans l'esprit de quelqu'un certains souvenirs, uniquement les plus forts, il ne peut pas voir les moindres faits et gestes passés, mais uniquement les évènements qui ont énormément impacté sa cible.
> Capacité qu'il n'active que très peu, car plus il l'utilise, plus il risque de s'y perdre lui-même. Compétence instable qui peut piéger son propre cerveau et lui faire croire qu'il a vécu ce qu'il voit dans la tête des autres. Il sait qu'il ne l'a pas vécu, mais le doute est si fort qu'il ne peut l'affirmer. Niveau 01 : Seuls les souvenirs extrêmement forts peuvent être extraits, mais aussi c'est aléatoire. Il ne peut pas choisir de piocher dans un souvenir heureux ou à l'inverse triste. Niveau 02 : Il peut choisir quel type de souvenir il cherche à extraire.
Date d'inscription : 31/03/2024
Messages : 9
Dollars : 80
Faceclaim : Hiroki Narimiya
Crédits : Moi, pour le moment
Infos Rp : Présence : Autant que possible selon le taf, je peux me connecter tous les jours pour échanger avec les autres, mais les réponses je dirais que je peux en faire 2/3 semaine.
Je n'ai pas de limite de mots, en général je m'adapte à la personne en face, sans ça j'ai tendance à faire des rp entre 1000 et 1500 mots naturellement, mais je peux faire moins ou plus sans souci.
Je peux RP en anglais et français, au choix
Sous-type : Chalkoarai Apparition de la mutation : 7 ans Points : 06 points disponibles. 06 points utilisés
Domaine :
Manipulation mentale, capacité de modifier la perception directement dans le cerveau de quelqu'un.
Socle Commun :
Force et résistance surhumaines Niveau 02 :
descriptif de l'annexe:
FORCE SURHUMAINE - Capable de bouger 200 kg à 400 kg (selon l'entraînement de l'individu en amont ; pour exemple, une voiture sans permis pèse en moyenne 500 kg). Les coups de poings peuvent endommager des structures solides en béton. Sans maitrise, une trop forte poigne peut suffire à briser des os. La rapidité de course augmente (en moyenne 50 km/h - pour exemple, un grand fauve court en moyenne à 80km/h) sur une durée limitée (5 minutes) ainsi que la capacité de saut (en moyenne, une hauteur de 3m50 - pour exemple, un immeuble de trois étages mesure en général 10m). RÉSISTANCE SURHUMAINE - Résistance physique hors du commun. Les coups de poing reçus à force inférieure ou égale n'occasionnent presque aucun dommage. La peau résiste à des attaques à l'arme blanche (lames) sans force surhumaine pour guider le mouvement et la pression. Il devient difficile de réussir à faire des injections sous-cutanées sans matériels spécialisés. L'organisme présente une résistance aux virus.
Socle Singulier :
Branche 01 :[Tripping] - Perturbation de la perception, il peut donner l'impression à quelqu'un d'avoir froid, d'entendre des voix, de ne rien y voir dans une pièce pourtant éclairée etc. > NB : Tout reste mental, seule la victime y est sujet, toute personne non visée se demandera ce qu'il se passe en voyant la cible agir. Ce n'est pas réel, c'est une manipulation du cerveau. Niveau 01 : Peut atteindre une seule personne à la fois, la cible doit être visible sans interférence visuelle, un bus qui passe, quelqu'un, n'importe quoi coupera l'utilisation. Projection max de 50m.
Branche 02 :[Mindtrap] - Il peut créer un univers alternatif dans le cerveau de quelqu'un d'autre. L'utilisation n'a pas de limite de temps, la seule limite est son imagination en ce qui concerne la création du monde en lui-même. Pour plus de précision : pour envoyer quelqu'un dans un monde mental différent, il doit le construire avec lui en centre, pour ensuite y projeter quelqu'un, son pouvoir a deux phases : il imagine le monde, le développe, et ensuite y envoie sa cible. Il utilise rarement un monde ciblé, pour que ce soit plus facile pour lui, il a déjà imaginé des dizaines de mondes, et s'il doit agir dans l'urgence, il lancera sa cible dans un de ceux là au hasard. > NB : puisqu'on ne peut pas imaginer la mort, que la sensation est inconnue en réalité, si sa cible meurt dans le monde imaginé, l'emprise s'arrête, et il se fait "expulser".
Niveau 01 : Une seule cible possible : Le contact visuel avec le visage de la personne est obligatoire, s'il est distrait (détourne le regard) ou la moindre interférence (obstacle qui passe devant, mains sur le visage etc...) la victime est libérée dans la seconde. La cible peut se mouvoir mais est affaiblie, hébétée, un peu ralentie en somme. Portée de 15m. Niveau 02 : Une seule cible possible : Le contact visuel avec le visage de la personne est obligatoire, une distraction ou un obstacle ne coupe plus l'effet à condition que le visage soit de nouveau visible dans un maximum de cinq secondes. La cible peut se mouvoir mais est affaiblie, hébétée, un peu ralentie en somme. Portée de 15m. Niveau 03 :Une seule cible possible : Le contact visuel avec le visage de la personne est obligatoire, une distraction ou un obstacle ne coupe plus l'effet à condition que le visage soit de nouveau visible dans un maximum de cinq secondes. La cible tombe sous phase altérée, n'a plus d'accroche avec la réalité tant qu'elle est sous son emprise. Portée de 10m. Niveau 04 : Une seule cible possible : Le contact visuel avec le visage de la personne n'est plus obligatoire, à condition qu'il y ait un contact physique continu avec la personne. Si le contact physique est rompu sans qu'il n'en ait l'intention, l'emprise saute. S'il décide de lâcher la personne de lui-même, alors les règles du niveau 3 s'appliquent. La cible tombe sous phase altérée, n'a plus d'accroche avec la réalité tant qu'elle est sous son emprise. Portée de 10m.
Branche 03 :[Memento] - Il peut lire dans l'esprit de quelqu'un certains souvenirs, uniquement les plus forts, il ne peut pas voir les moindres faits et gestes passés, mais uniquement les évènements qui ont énormément impacté sa cible.
Niveau 01 : Seuls les souvenirs extrêmement forts peuvent être extraits, mais aussi, c'est aléatoire. Il ne peut pas choisir de piocher dans un souvenir heureux ou à l'inverse triste. Il ne peut que prendre ce qui vient. Il doit, comme pour Mindtrap, avoir un visuel du visage de la cible. Portée 15m.
Entraves :
Entrave globale de la mutation : Il a besoin de voir directement sa cible, avec plus ou moins de précision selon la branche. Un manque de luminosité excessif, une foule qui débarque, etc, fera sauter son emprise sur sa cible.
Entraves plus précises :
Tripping : Plus il tient l'emprise, plus cela devient douloureux pour lui, allant de la simple migraine, à des douleurs musculaires importantes.
Mindtrap: Provoque des cauchemars, terreurs nocturnes/paralysie du sommeil chaque nuit après utilisation. Son manque d'énergie/fatigue qui en découle l'empêche de réutiliser sa capacité. ATTENTION : en cas d'utilisation de Mindtrap au niveau 4, les effets sont décuplés. Soit les nuits sont encore pire, jusqu'à passer des complètes nuits blanches donc épuisement total, soit cela est comme d'habitude mais sur plusieurs jours, rendant impossible l'utilisation de la mutation sur un maximum de quatre jours dépendant du temps d'utilisation de Mindtrap. Moins il dort correctement, plus il devient paranoïaque et irritable, peut avoir des difficultés à se concentrer même pour autre chose que la mutation, être apathique (plus que d'habitude), développer des troubles alimentaires, ressent plus violemment la douleur, a des migraines, bref tout le package du manque de sommeil possible. > Pour tous les niveaux, le temps max d'utilisation est 20min, sinon les conséquences pour son corps sont trop importantes, son corps coupe de lui-même l'utilisation pour qu'il ne risque pas d'en mourir / perdre complètement la tête.
Memento : S'il insiste trop ou répète trop l'infiltration psychique sur une courte période ; les souvenirs dérobés se mélangent aux siens. Shogo y perd de son individualité/se met à douter.
Signature :
Tripping et Memento - Un cercle noir visible à la base de la nuque de la victime, tant qu'il est visible c'est que la personne est sous son emprise. Une fois la victime libérée, le cercle se transpose sur sa propre nuque, visible pendant quelques heures. Mindtrap - Même s'il voit parfaitement, quand il utilise cette partie de son pouvoir un voile blanc sur est apposé sur ses yeux, marque visible de l'activation.
Hotel California
compte mj
Personnage
Nature : Deus Ex Machina.
Zone libre : by Colette Alexia « An endless summer, a California dream ; would've meant nothing without you there setting the scene. I counted up a list of all the things that meant the most to me. And the list added up to be...
Coucou @SHOGO IKEDA Il y aura quelques modifications à effectuer avant de pouvoir te valider. Du coup je te contacte par mp
Shogo Ikeda
membre
Personnage
Nature : Chalkoarai
Âge : 38 ans
Alias : 悪夢 (あくむ) - AKUMU
Occupation : Officiellement, il n’est qu’un employé administratif d’une petite boite de quartier, dans les faits, ça fait mieux sur la déclaration d’impôts que “génie du mal qui veut la mettre à l’envers à tout le monde”
Statut : Célibataire
Mutation : [Tripping] - Perturbation de la perception, il peut donner l'impression à quelqu'un d'avoir froid, d'entendre des voix, de ne rien y voir dans une pièce pourtant éclairée etc. Ce n'est pas vraiment le cas, il persuade juste le cerveau que c'est réel.
> Tout reste mental, seule la victime y est sujet, toute personne non visée se demandera ce qu'il se passe. Pour atteindre quelqu'un il doit l'avoir dans son champ de vision. L'emprise dure tant qu'il la tient, même si la personne s'en va, mais plus la personne est éloignée, plus le contact est difficile à garder, et s'il persiste à vouloir garder le contrôle cela devient physiquement douloureux, démarrant avec un simple mal de crâne jusqu'à s'il force trop, l'impression que la totalité de ses muscles prennent feu. Niveau 01 : Peut atteindre une seule personne à la fois, l'emprise se restreint selon la distance/visibilité de la cible, si la personne est hors de vue et à plus de 200m ça se coupe automatiquement. Niveau 02 : Peut atteindre un maximum de trois personnes en simultané, les personnes doivent être dans son champ de vision à l'activation - impact maximum sur une zone de 30m.
[Mindtrap] - Il peut créer un univers alternatif dans le cerveau de quelqu'un d'autre. Pendant qu'il le fait, la personne sous son emprise est comme en "sommeil". Pour plus de précision : pour envoyer quelqu'un dans un monde mental différent, il doit le construire avec lui en centre, pour ensuite y projeter quelqu'un, son pouvoir a deux phases : il imagine le monde, le développe, et ensuite y envoie sa cible. Il utilise rarement un monde ciblé, pour que ce soit plus facile pour lui, il a déjà imaginé des dizaines de mondes, et s'il doit agir dans l'urgence, il lancera sa cible dans un de ceux là au hasard.
> L'utilisation n'a pas de limite de temps, la seule limite est son imagination en ce qui concerne la capacité en elle-même. Par contre, il doit avoir un contact visuel avec la cible, s'il perd la cible de vue elle est libérée de son emprise.
NB : puisqu'on ne peut pas imaginer la mort, que la sensation est inconnue en réalité, si sa cible meurt dans le monde imaginé, l'emprise s'arrête, et il se fait "expulser". Niveau 01 : Le contact visuel est obligatoire, s'il est distrait la victime est libérée dans la seconde. Niveau 02 : Le contact visuel n'est plus obligatoire, à condition d'avoir eu un contact physique suite à l'activation du pouvoir.
[Memento] - Il peut lire dans l'esprit de quelqu'un certains souvenirs, uniquement les plus forts, il ne peut pas voir les moindres faits et gestes passés, mais uniquement les évènements qui ont énormément impacté sa cible.
> Capacité qu'il n'active que très peu, car plus il l'utilise, plus il risque de s'y perdre lui-même. Compétence instable qui peut piéger son propre cerveau et lui faire croire qu'il a vécu ce qu'il voit dans la tête des autres. Il sait qu'il ne l'a pas vécu, mais le doute est si fort qu'il ne peut l'affirmer. Niveau 01 : Seuls les souvenirs extrêmement forts peuvent être extraits, mais aussi c'est aléatoire. Il ne peut pas choisir de piocher dans un souvenir heureux ou à l'inverse triste. Niveau 02 : Il peut choisir quel type de souvenir il cherche à extraire.
Date d'inscription : 31/03/2024
Messages : 9
Dollars : 80
Faceclaim : Hiroki Narimiya
Crédits : Moi, pour le moment
Infos Rp : Présence : Autant que possible selon le taf, je peux me connecter tous les jours pour échanger avec les autres, mais les réponses je dirais que je peux en faire 2/3 semaine.
Je n'ai pas de limite de mots, en général je m'adapte à la personne en face, sans ça j'ai tendance à faire des rp entre 1000 et 1500 mots naturellement, mais je peux faire moins ou plus sans souci.
Je peux RP en anglais et français, au choix
Zone libre : by Colette Alexia « An endless summer, a California dream ; would've meant nothing without you there setting the scene. I counted up a list of all the things that meant the most to me. And the list added up to be...
Âge : 33 ans, prototype savamment répertorié : les deux tiers gâchés, le tiers restant dans l'incompréhension
Alias : Sea Choir (gamin des eaux, chants marins).
Occupation : ancien chef d'orchestre ayant contribué à la création auditive pour Seraph Inc., désormais sans activité, apeuré.
Statut : marié à un type (sale) (louche) (toxique).
Zone libre : (lui ne l'est pas)
Mutation : Sérum injecté à 2 ans (+ 30 ans) SIRÈNES ANTIQUES, VOIX D'ENVOÛTEMENT.
Socle commun de Niveau 2 FORCE SURHUMAINE - Capable de bouger environ 255 kg. Court à 41 km/h. Peut sauter jusqu'à 3 mètres en hauteur. RÉSISTANCE SURHUMAINE - - es coups de poing reçus à force inférieure ou égale n'occasionnent presque aucun dommage. La peau résiste à des attaques à l'arme blanche (lames) sans force surhumaine pour guider le mouvement et la pression. Résistance aux virus.
Socle singulier 1 - CHANT DES SIRÈNES Niveau 1 - Capacité de captivation par le chant, appréciation universelle : quand tu te mets à chanter, les discussions aux alentours s'interrompent, on t'admire, et il est impossible de reprendre une conversation tant que tu chantes. Niveau 2 - - Capacité d'influence sur les émotions par le chant, effets temporaires (de 5 à 20 minutes selon la résistance aux migraines du lanceur) : symphonies tristes provoquent les larmes, éclats de voix attisent la colère, tu joues avec les émotions des autres le temps de quelques instants.
Socle singulier 1 - MANIPULSATION Niveau 1 - Vision sonore, capacités auditives accrues, faible capacité de fluctuation des volumes : tu vois les sons comme des cordes dans l'espace, tu entends les coeurs battre à 5 mètres, tu peux toucher les cordes et rendre les sons légèrement plus ou moins forts (variation de 3 à 5 décibels maximum). Niveau 2 - - Capacité de fluctuation des volumes accrue : les sons sont présents partout, tu peux jouer sur les sons plus intensément (variation de 10 à 15 décibels maximum). Niveau 3 - - Capacités moyennes de matérialisation et de projection des sons : tu peux former des ondes de son (allant jusqu'à 50 décibels) et les projeter : leur impact physique peut propulser les objets (jusqu'à 1 mètre en arrière pour les corps de moins de 100 kg), briser du verre, faire exploser des objets de moins de 10 kg.
ANOMALIES : Mains tremblantes à tout moment. SIGNATURE : Le chant des sirènes provoque l'apparition d'une lumière légère (100 lumens) dans la gorge. Les sons manipulés sont plus aigus quand ils sont augmentés ou diminués. Les ondes de son se matérialisent par une lumière allant jusqu'à 250 lumens, très rapide.
Entraves : ‣ Sensibilité accrue aux sons : le corps est plus vite fatigué quand exposé à des sons dépassant les 70 décibels. Keith ne peut ainsi pas supporter de passer plus de 24 heures d'affilée en ville sans être placé sous bruit blanc.
‣ Sommeil difficile : nécessité de bruits blancs pour l'illusion d'un silence absolu, afin de pouvoir dormir. Le moindre son réveille Keith, et un son persistant donnera une mauvaise qualité au sommeil, en plus de rendre Keith irascif.
‣ Migraines : la perception permanente visuelle et auditive des sons provoque des migraines durables, dont la douleur est plus aigüe que chez un individu lambda.
‣ Assimilation émotionnelle : lorsque la capacité de manipulation des sentiments par le chant est utilisée trop longtemps, Keith se place lui-même sous l'entrave et ressent intensément l'émotion qu'il souhaite placer sur l'assaillant.
Infos diverses :
I used to float, now I just fall down
I used to know but I'm not sure now
Bonsoir Après avoir passé des heures à lire toutes vos annexes et élaborer mon personnage, j'espère réussir à l'insérer convenablement dans l'univers du forum ! Je passe par ici avant toute chose pour pouvoir me plonger définitivement dans ma fiche (qui est bien en tête déjà).
Demande de validation
Ma mutation
Sous-type : Chalkoarai Apparition de la mutation : Sérum injecté à 2 ans / Premiers signes décrits à 8 ans Points : 08 points disponibles. 07 points utilisés. * Pour le socle singulier, la création d'une branche et son premier niveau = un point. Un niveau supplémentaire dans ladite branche = un point. Le socle commun fonctionnant par paire, chaque niveau supplémentaire = deux points.
Domaine :
Sirènes antiques, manipulation des sons, vision auditive, les oreilles comme yeux et comme coeur, et la bouche comme un choeur pour charmer ou infliger.
Socle Commun :
Force et résistance surhumaines Niveau 03 :
descriptif de l'annexe:
FORCE SURHUMAINE - Capable de bouger environ 1 tonne (pour exemple, une voiture pèse en moyenne 1240kg). Sans maitrise, la poigne est susceptible d'occasionner des fractures d'écrasement dramatiques. Les coups peuvent arracher des portes, le corps peut potentiellement traverser un mur de béton avec assez de recul et de puissance concentrée. La rapidité de course augmente (60km/h - pour exemple, un grand fauve court en moyenne à 80km/h) sur une durée limitée (5 minutes) ainsi que la capacité de saut (en moyenne, une hauteur de 5m - pour exemple, un immeuble de trois étages mesure en général 10m).
RÉSISTANCE SURHUMAINE - Résistance physique dépassant l'entendement. Les balles de petits calibres (munitions de calibre 22lr, 9mm, 45acp ou équivalents – à savoir les armes de poings de la police sont classifiées comme étant de petits calibres.) s'enfoncent dans la peau sans réussir à la trouer ; néanmoins des hématomes importants et un mouvement de recul sont à prévoir. Une mitrailleuse (bien qu'ayant un petit calibre) sera néanmoins susceptible de percer la peau du metahumain (sans réussir à s'enfoncer assez profondément pour toucher des organes), en raison de la vélocité des balles et leurs impacts potentiellement répétés sur une même zone. L'organisme présente une résistance anormale au feu ou au froid.
Socle Singulier :
Branche 01 : Chant des sirènes : modulation de sa propre voix, capacités de manipulation, persuasion. Domaine mythologique : Sirènes d'Ulysse. Niveau 01 : Capacité de captivation par le chant, appréciation universelle : quand tu te mets à chanter, les discussions aux alentours s'interrompent, on t'admire, et il est impossible de reprendre une conversation tant que tu chantes. Niveau 02 : Capacité d'influence sur les émotions par le chant, effets temporaires (de 5 à 20 minutes selon la résistance aux migraines du lanceur) : symphonies tristes provoquent les larmes, éclats de voix attisent la colère, tu joues avec les émotions des autres le temps de quelques instants. Branche 02 : Manipulsation : visibilité des sons, accentuation de l'audition, les sons peuvent être gonflés ou diminués, les sons peuvent être projetés comme des pulsations. Niveau 01 : Vision sonore, capacités auditives accrues, faible capacité de fluctuation des volumes : tu vois les sons comme des cordes dans l'espace, tu entends les coeurs battre à 5 mètres, tu peux toucher les cordes et rendre les sons légèrement plus ou moins forts (variation de 3 à 5 décibels maximum). Niveau 02 : Capacité de fluctuation des volumes accrue : les sons sont présents partout, tu peux jouer sur les sons plus intensément (variation de 10 à 15 décibels maximum). Niveau 03 : Capacités moyennes de matérialisation et de projection des sons : tu peux former des ondes de son (allant jusqu'à 50 décibels) et les projeter : leur impact physique peut propulser les objets (jusqu'à 1 mètre en arrière pour les corps de moins de 100 kg), briser du verre, faire exploser des objets de moins de 10 kg.
Entraves :
‣ Sensibilité accrue aux sons : le corps est plus vite fatigué quand exposé à des sons dépassant les 70 décibels. Keith ne peut ainsi pas supporter de passer plus de 24 heures d'affilée en ville sans être placé sous bruit blanc. ‣ Sommeil difficile : nécessité de bruits blancs pour l'illusion d'un silence absolu, afin de pouvoir dormir. Le moindre son réveille Keith, et un son persistant donnera une mauvaise qualité au sommeil, en plus de rendre Keith irascif. ‣ Migraines : la perception permanente visuelle et auditive des sons provoque des migraines durables, dont la douleur est plus aigüe que chez un individu lambda. ‣ Assimilation émotionnelle : lorsque la capacité de manipulation des sentiments par le chant est utilisée trop longtemps, Keith se place lui-même sous l'entrave et ressent intensément l'émotion qu'il souhaite placer sur l'assaillant.
Anomalies :
Les mains tremblantes à chaque seconde, comme balayées par les sons présents en permanence.
Signature :
Le chant des sirènes provoque l'apparition d'une lumière légère (100 lumens) dans la gorge. Les sons manipulés sont plus aigus quand ils sont augmentés ou diminués. Les ondes de son se matérialisent par une lumière allant jusqu'à 250 lumens, très rapide.
J'espère n'avoir commis aucun impair Je vous remercie par avance du temps que vous consacrerez à ma demande, et pour ce superbe forum
Maximillian Grayson
administration
Personnage
Nature : Metahumain, Chalko'
Âge : 44 ans
Alias : The Defender
Occupation : Leader des Primordiaux, Phare de l'humanité, égérie universelle, dernier des Solars
Statut : Modèle d'espoir pour toutes les célibataires de ce monde, il est seul.
Zone libre : Conseils du Défendeur de la Lumière :
1. Faut pas respirer la compote, ça fait tousser.
2. La patience est un plat qui se mange sans sauce.
3. Faut arrêter ces conneries de nord et de sud ! Une fois pour toutes, le nord, suivant comment on est tourné, ça change tout !
Pour ceux souhaitant profiter des services de coach du Défendeur, rejoignez-le sur son Mime (Défenfeu<3). Son réseau social exclusif, pour toujours plus d'exclusifs, dans un cadre exclusif.
HOT BOY
BFF POUR LA VIE
Mutation : Socle commun de lvl 5
Socle singulier :
Solar Core - Son pouvoir a totalement modifié la logique biologique de son corps pour l'optimiser. Son sang, son système nerveux, et sa biologie fonctionnent maintenant en relation direct avec la lumière. Ses pouvoirs lui viennent ainsi de l'absorption de lumière qui devient sa principale source d'énergie.
Niveau 1 : Augmentation de l'endurance et de la longévité de ses efforts.
Niveau 2 : Régénération des blessures accrue
Niveau 3 : Sens surdéveloppés ( Exception faite du toucher )
Niveau 4 : Réflexes surhumains
Niveau 5 : Démultiplication de sa force et de sa résistance.
Solar Primus - Son corps est capable de rendre l'énergie lumineuse accumulée sous diverses formes.
Niveau 1 : Concentrer faiblement l'énergie dans ses yeux lui permet d'avoir plusieurs filtres visuels, X-Ray, thermiques, UV
Niveau 2 : Possibilité d'utiliser l'énergie pour des boosts d'accélérations. Pointes de vitesse sur des très courtes distances.
Niveau 3 : Concentrer l'énergie dans ses mains lui permet de créer de petites réactions en chaîne solaire faisant monter la température de ses paumes à des valeurs extrêmes.
Niveau 4 : Utiliser l'énergie accumulée sur l'entiereté de son corps lui permet de s'affranchir des règles physiques et de voler.
Niveau 5 : Concentrer à forte dose l'énergie dans ses yeux lui permet de projeter des rayons laser.
Entraves : ❯ Dépendance à la lumière.
❯ Altération du comportement en fonction de l'énergie absorbée
❯ Apport nutritif important nécéssaire au quotidien
❯ Aucun soin actuel adapté à son corps
❯ Ses pouvoirs dépendent de sa charge en énergie
❯ Ses pouvoirs liés aux rayonnements répondent aux règles de l'optique ( spécifique à Solar Prime niveau 1, 3 et 5)
❯ Ses accélérations sont très courtes. Il s'agit d'une impulsion, pas d'un effort durable ( spécifique à Solar Prime niveau 2)
❯ Ses sens peuvent surdéveloppés peuvent être une faiblesse dans certaines situations.
Date d'inscription : 03/02/2024
Messages : 159
Dollars : 645
Faceclaim : Chris Hemsworth
Crédits : (c)Abbadon, (c)Abyssal aka Jujudesesmorts. C'est aussi elle qui fait resplendir mon profil en écrivant régulièrement des conneries dessus. Et ça c'est beau. N'hésitez pas à l'ajouter sur discord pour lui demander de customiser vos profils
Pfiou mais quelle vitesse ! Si tous les gens sont aussi rapide que toi déjà, on va jamais tenir la cadence !
( Et c'est ça qui est booooon ! )
Alors pour ce qui est des pouvoirs, petite erreur : les Chalko' commencent avec 6 points max.
En allant relire, on vient de se rendre compte que nos tournures prêtes à confusion et qu'on pouvait avoir l'impression qu'on disait 2 points cadeaux + 6 points pour ceux qui ont 30 ans de sérum dans les gambettes ! ( Du coup, tu fais un peu beta test sans le savoir ) Désolé pour ça ! On va de ce pas modifier pour essayer de clarifier et éviter les petites incompréhensions de ce genre.
Du coup, il faudrait que tu en retires 2 ( je suppoooose que le plus simple serait de repasser lvl 2 pour le socle commun ? ^^ )
Pour ce qui est des pouvoirs du socle singulier sinon, c'est tout bon pour nous ! Y a les entraves, y a la vibes, y a la logique, tout est parfait
Partant de là, si tu veux tout repenser à 0 pour mieux distribuer 6 points, il faudra repasser par ici pour te faire valider ! Si à l'inverse tu choisis l'option de baisser pour rester au niveau 2 du socle commun, bah let's go, un simple petit message à la suite et tu pourras aller poster tout ça dans ta fiche ( qu'on a tous hâte de lire )
Âge : 33 ans, prototype savamment répertorié : les deux tiers gâchés, le tiers restant dans l'incompréhension
Alias : Sea Choir (gamin des eaux, chants marins).
Occupation : ancien chef d'orchestre ayant contribué à la création auditive pour Seraph Inc., désormais sans activité, apeuré.
Statut : marié à un type (sale) (louche) (toxique).
Zone libre : (lui ne l'est pas)
Mutation : Sérum injecté à 2 ans (+ 30 ans) SIRÈNES ANTIQUES, VOIX D'ENVOÛTEMENT.
Socle commun de Niveau 2 FORCE SURHUMAINE - Capable de bouger environ 255 kg. Court à 41 km/h. Peut sauter jusqu'à 3 mètres en hauteur. RÉSISTANCE SURHUMAINE - - es coups de poing reçus à force inférieure ou égale n'occasionnent presque aucun dommage. La peau résiste à des attaques à l'arme blanche (lames) sans force surhumaine pour guider le mouvement et la pression. Résistance aux virus.
Socle singulier 1 - CHANT DES SIRÈNES Niveau 1 - Capacité de captivation par le chant, appréciation universelle : quand tu te mets à chanter, les discussions aux alentours s'interrompent, on t'admire, et il est impossible de reprendre une conversation tant que tu chantes. Niveau 2 - - Capacité d'influence sur les émotions par le chant, effets temporaires (de 5 à 20 minutes selon la résistance aux migraines du lanceur) : symphonies tristes provoquent les larmes, éclats de voix attisent la colère, tu joues avec les émotions des autres le temps de quelques instants.
Socle singulier 1 - MANIPULSATION Niveau 1 - Vision sonore, capacités auditives accrues, faible capacité de fluctuation des volumes : tu vois les sons comme des cordes dans l'espace, tu entends les coeurs battre à 5 mètres, tu peux toucher les cordes et rendre les sons légèrement plus ou moins forts (variation de 3 à 5 décibels maximum). Niveau 2 - - Capacité de fluctuation des volumes accrue : les sons sont présents partout, tu peux jouer sur les sons plus intensément (variation de 10 à 15 décibels maximum). Niveau 3 - - Capacités moyennes de matérialisation et de projection des sons : tu peux former des ondes de son (allant jusqu'à 50 décibels) et les projeter : leur impact physique peut propulser les objets (jusqu'à 1 mètre en arrière pour les corps de moins de 100 kg), briser du verre, faire exploser des objets de moins de 10 kg.
ANOMALIES : Mains tremblantes à tout moment. SIGNATURE : Le chant des sirènes provoque l'apparition d'une lumière légère (100 lumens) dans la gorge. Les sons manipulés sont plus aigus quand ils sont augmentés ou diminués. Les ondes de son se matérialisent par une lumière allant jusqu'à 250 lumens, très rapide.
Entraves : ‣ Sensibilité accrue aux sons : le corps est plus vite fatigué quand exposé à des sons dépassant les 70 décibels. Keith ne peut ainsi pas supporter de passer plus de 24 heures d'affilée en ville sans être placé sous bruit blanc.
‣ Sommeil difficile : nécessité de bruits blancs pour l'illusion d'un silence absolu, afin de pouvoir dormir. Le moindre son réveille Keith, et un son persistant donnera une mauvaise qualité au sommeil, en plus de rendre Keith irascif.
‣ Migraines : la perception permanente visuelle et auditive des sons provoque des migraines durables, dont la douleur est plus aigüe que chez un individu lambda.
‣ Assimilation émotionnelle : lorsque la capacité de manipulation des sentiments par le chant est utilisée trop longtemps, Keith se place lui-même sous l'entrave et ressent intensément l'émotion qu'il souhaite placer sur l'assaillant.
Infos diverses :
I used to float, now I just fall down
I used to know but I'm not sure now
@Maximillian Grayson no worries, c'est absolument parfait pour moi, et content si ça peut vous apporter du plus aussi krkrkr Du coup, si tout est okay pour les pouvoirs singuliers, je serais partant de diminuer un niveau en socle commun, si c'est tout bon pour vous aussi, avec votre aval je mets tout ça à jour et je m'attelle pour de bon à la fiche histoire de vous donner de la lecture très vite (j'ai trop hâte !) !
Maximillian Grayson
administration
Personnage
Nature : Metahumain, Chalko'
Âge : 44 ans
Alias : The Defender
Occupation : Leader des Primordiaux, Phare de l'humanité, égérie universelle, dernier des Solars
Statut : Modèle d'espoir pour toutes les célibataires de ce monde, il est seul.
Zone libre : Conseils du Défendeur de la Lumière :
1. Faut pas respirer la compote, ça fait tousser.
2. La patience est un plat qui se mange sans sauce.
3. Faut arrêter ces conneries de nord et de sud ! Une fois pour toutes, le nord, suivant comment on est tourné, ça change tout !
Pour ceux souhaitant profiter des services de coach du Défendeur, rejoignez-le sur son Mime (Défenfeu<3). Son réseau social exclusif, pour toujours plus d'exclusifs, dans un cadre exclusif.
HOT BOY
BFF POUR LA VIE
Mutation : Socle commun de lvl 5
Socle singulier :
Solar Core - Son pouvoir a totalement modifié la logique biologique de son corps pour l'optimiser. Son sang, son système nerveux, et sa biologie fonctionnent maintenant en relation direct avec la lumière. Ses pouvoirs lui viennent ainsi de l'absorption de lumière qui devient sa principale source d'énergie.
Niveau 1 : Augmentation de l'endurance et de la longévité de ses efforts.
Niveau 2 : Régénération des blessures accrue
Niveau 3 : Sens surdéveloppés ( Exception faite du toucher )
Niveau 4 : Réflexes surhumains
Niveau 5 : Démultiplication de sa force et de sa résistance.
Solar Primus - Son corps est capable de rendre l'énergie lumineuse accumulée sous diverses formes.
Niveau 1 : Concentrer faiblement l'énergie dans ses yeux lui permet d'avoir plusieurs filtres visuels, X-Ray, thermiques, UV
Niveau 2 : Possibilité d'utiliser l'énergie pour des boosts d'accélérations. Pointes de vitesse sur des très courtes distances.
Niveau 3 : Concentrer l'énergie dans ses mains lui permet de créer de petites réactions en chaîne solaire faisant monter la température de ses paumes à des valeurs extrêmes.
Niveau 4 : Utiliser l'énergie accumulée sur l'entiereté de son corps lui permet de s'affranchir des règles physiques et de voler.
Niveau 5 : Concentrer à forte dose l'énergie dans ses yeux lui permet de projeter des rayons laser.
Entraves : ❯ Dépendance à la lumière.
❯ Altération du comportement en fonction de l'énergie absorbée
❯ Apport nutritif important nécéssaire au quotidien
❯ Aucun soin actuel adapté à son corps
❯ Ses pouvoirs dépendent de sa charge en énergie
❯ Ses pouvoirs liés aux rayonnements répondent aux règles de l'optique ( spécifique à Solar Prime niveau 1, 3 et 5)
❯ Ses accélérations sont très courtes. Il s'agit d'une impulsion, pas d'un effort durable ( spécifique à Solar Prime niveau 2)
❯ Ses sens peuvent surdéveloppés peuvent être une faiblesse dans certaines situations.
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@Keith Lovins C'est parfait alors ! Je te laisse ajouter tout ça à ta fiche avec le socle commun au LVL 2 !
Vance Farrell
membre
Personnage
Nature : descendant (mère primum agmen, père optimisé)
Âge : trente-et-un ans, lui s'est arrêté à vingt-ans, dans sa tête. niveau sauvage, on est à l'âge expert.
Alias : dyke
Occupation : troubadour contrebandier, combattant sporadique au royal cage
Statut : célibaleau, blaireau, à l'eau. lui, il aime l'eau et c'est à peu près tout.
Zone libre :
DON'T SPEAK
it looks as though you're lettin' go and if it's real, well, i don't want to know
Mutation :
THE GREAT DIVE
personnification de l'océan qui coule dans ses veines salées. il suffoque et angoisse loin des flots, il est des courants malicieux et dangereux. l'eau est sa nature, sa dette et son absolution.
ﺕﺕﺕﺕﺕﺕﺕ
ﻬ ATYPICAL ﻬ
✻ FILET O FISH
écailles sur les flancs (grands dorsaux, déclinaison d'argent et de bleu, une seule d'or
✻ BRIGHT EYES
yeux qui s'éclaircissent d'année en année et varient en fonction de ses humeurs
✻ DUCK FEET
pieds palmés dans l'eau pour nager plus vite
ﻬ SIGNATURE ﻬ
✻ SWITCH ON
yeux luminescents (bleu perçant) et écailles qui scintillent (couleurs plus intenses)
✻ GREY'S HANDATOMY
mains qui deviennent de plus en plus grises à mesure qu'il manipule l'eau
ﻬ SOCLE COMMUN ﻬ
lvl 2 × force et résistance surhumaines
ﻬ SOCLE SINGULIER ﻬ
lvl 1 × AQUALAND
aller vivre chez ses amis les cétacés; capacité pulmonaire augmentée, nage rapide, endurance et réflexes renforcés, vue adaptée
lvl 1 × AQUAHAND
aqua hand; manipulation de l'eau, création de formes et d'objets imprécis et retenir l'eau un court laps de temps
Entraves :
ﻬ THE ABYSSES ﻬ
def1. a deep void or chasm
def2. a difficult situation that brings trouble or destruction
ﺕﺕﺕﺕﺕﺕﺕ
ﻬ ENTRAVES ﻬ
✻ SLAVE TO THE MOON
conditionné à l'élément lunaire. les vives-eaux lui font connaître un tel niveau de puissance qu'il en devient fou, négligeant et se met facilement en danger sans se méfier, tandis que les mortes-eaux le rendent dépressif, parfois même suicidaire et profondément paranoïaque
✻ SLAVE TO THE WATER
état d'hydratation absolu (pas de sensation de soif) pour fonctionner normalement.
Date d'inscription : 21/04/2024
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Infos Rp : rp fr/dialogue fr/en; ordre aléatoire; rythme régulier (sauf grosse inspi, là c'est le mode lucky luke)
bonsoir les chooms alors, j'ai essayé de faire bien pour pas embarrasser la reine là ( ) mais bon, la boulette est jamais bien loin
Demande de validation
Ma mutation
Sous-type : descendant Apparition de la mutation : vers 3 ans pour l'apparition de la résistance et force développées, mais la vraie manifestation de ses pouvoirs s'est faite à ses douze ans Points : 04 points disponibles. 04 points utilisés. * De son âge et de son sous-type dépendra son nombre de points offerts à la création. [ Annexes concernant les metahumains ] * Pour le socle singulier, la création d'une branche et son premier niveau = un point. Un niveau supplémentaire dans ladite branche = un point. Le socle commun fonctionnant par paire, chaque niveau supplémentaire = deux points. Domaine :
personnification de l'océan, adaptation aquatique et hydrokinésie.
Socle Commun :
Force et résistance surhumaines Niveau 02 : indiquez-nous le niveau de votre personnage. Si vous ajoutez (ou non) des points supplémentaires à ceux donnés de base, précisez-le. N'oubliez pas que le socle commun est un développement double (force et résistance). Par conséquent, si vous désirez développer votre socle, vous devez chaque fois dépenser deux points au minimum.
descriptif de l'annexe:
FORCE SURHUMAINE - Capable de bouger 200 kg à 400 kg (selon l'entraînement de l'individu en amont ; pour exemple, une voiture sans permis pèse en moyenne 500 kg). Les coups de poings peuvent endommager des structures solides en béton. Sans maitrise, une trop forte poigne peut suffire à briser des os. La rapidité de course augmente (en moyenne 50 km/h - pour exemple, un grand fauve court en moyenne à 80km/h) sur une durée limitée (5 minutes) ainsi que la capacité de saut (en moyenne, une hauteur de 3m50 - pour exemple, un immeuble de trois étages mesure en général 10m). RÉSISTANCE SURHUMAINE - Résistance physique hors du commun. Les coups de poing reçus à force inférieure ou égale n'occasionnent presque aucun dommage. La peau résiste à des attaques à l'arme blanche (lames) sans force surhumaine pour guider le mouvement et la pression. Il devient difficile de réussir à faire des injections sous-cutanées sans matériels spécialisés. L'organisme présente une résistance aux virus.
* Le nombre de points du socle commun est prédéfini à la création (différence notable selon le sous-type de votre metahumain). De même, le nivelage est prédéfini à l'avance (capacités des niveaux non-modifiables puisque communes à tous). [ Annexes concernant les metahumains | onglet "points de répartition" ]
Socle Singulier :
Branche 01 : adaptation aquatique (vibe). Niveau 01 : petit à petit, les milieux aquatiques sont devenus son véritable chez lui. il peut rester sous l’eau plus longtemps (capacité pulmonaire augmentée), résister à la pression des profondeurs, nage rapide et sa vue s'est adaptée pour rester sous l'eau le plus longtemps. ils sont désormais d'un bleu pâle qui tire vers le gris, presque luminescent sous l'eau. à la surface, ses réflexes sont devenus plus rapides et son endurance a naturellement augmenté. pourtant, il supporte de moins en moins la vie sur la terre ferme, et ressent l'appel de l'océan dès qu'il s'absente un peu trop. l'appel le rend sourd à toute autre priorité, et augmente sa vulnérabilité. plus le temps passe, et moins il se sent à sa place sur terre. Niveau 02 :indisponible des branchies commenceront à apparaître au niveau de son cou quand il ira sous l'eau pour lui permettre de respirer comme un petit poisson. il nagera comme eux, à la vitesse d'un dauphin ou d'un requin (marteau). sa peau deviendra plus épaisse pour s'adapter aux variations de température trop extrêmes. Branche 02 : Niveau 01 : l'eau liquide est devenu son jouet. il n'en a pas peur, probablement parce qu'il n'a pas peur de grand chose - et c'est tout un problème. il la manipule, en crée des formes diverses -de la jolie petite boule à un immense majeur (le doigt), et maintenant il peut créer un bouclier, retenir l'eau un court laps de temps. elle a été d'abord l'ennemie, celle qui l'attire au trépas par son intensité et sa profondeur. il doit puiser dans ses tripes et son énergie. il doit constamment rester en état d'hydratation (ne pas ressentir la soif) ou les malaises viendront toquer à sa porte. lui qui manipule en est l'esclave. Niveau 02 :indisponible il est désormais possible de changer l'état de l'eau en forme solide (glace) ou en gaz. c'est un pouvoir éprouvant, qui demande énormément de concentration et qui peut mener à divers saignements voire évanouissements, résultant de la fatigue psychique et physique. les états d'eau, les états d'homme. versatile, changeant, il en devient encore plus instable.
Entraves :
‣ slave to the moon à l'image des marées, il est conditionné à l'élément lunaire, il en tire aussi bien sa plus grande force que sa plus grande faiblesse. plus puissant, plus fort mais aussi plus violent, encore moins stable qu'à l'accoutumée, il se perd et devient un danger pour les autres, mais cette même folie le consume et le rend destructeur de lui-même. Les vives-eaux lui font connaître un tel niveau de puissance qu'il en devient fou, négligeant et se met facilement en danger sans se méfier, tandis que les mortes-eaux le rendent dépressif, parfois même suicidaire et profondément paranoïaque.
‣ slave to the water il a besoin d'eau et doit rester en état d'hydratation pour fonctionner normalement. il ne peut s'en passer. plus il passe de temps dans l'eau, et moins il a sa place sur terre. il agit bizarrement, oublie les codes sociaux et comment se comporter en société. il est de plus en plus sauvage, imprévisible et dangereux - surtout pour lui.
Anomalies :
filet o fish ‣ il a des écailles au niveau des grands dorsaux qui s'étendent jusqu'à son bas ventre. elles sont argentées à bleues et se déclinent. il n'en a qu'une de couleur or. elles sont plutôt petites, disparates car manquantes à certains endroits. bright eyes ‣ ses yeux s'éclaircissent d'année en année et leur couleur varie en fonction de son état physique et psychique. duck feet ‣ dans l'eau, ses pieds prennent la forme de palmes pour nager plus vite.
Signature :
‣switch on ses yeux deviennent luminescents, d'un bleu gris perçant et ses écailles prennent des couleurs plus intenses encore. ses mains deviennent de plus en plus grises à mesure qu'il manipule l'eau.
merci encore
Hazel Lane
administration
Personnage
Nature : (Chalkoarai) issue du projet Heraclès.
Âge : (40 grains) stagnent dans le sablier, pourtant tu sembles à peine en atteindre 30. Jeunesse volée pour garder beauté (née le 26.03.1993)
Alias : (Enchantress) déesse de la beauté et de l'amour (qu'elle peut donner, mais seulement à Skye. #lifeislife)
Occupation : Primordiale retraitée se consacre désormais à ses activités annexes préférées. (Influencueuse) comsique, mannequin mondial, reine du contenu viral, égérie de maillot de bain, créatrice de la marque Sun Kiss.
Statut : (Mariée) Ton corps à son corps et ta peau à sa peau, Skye Lane pour ravager ton corps (enceinte) et ton cœur.
Aphrodite, déesse envoûtante de l'Olympe, symbole de la beauté féminine et de l'amour sous toutes ses formes, souvent associée à la sexualité. Tentatrice des abysses envoûte les esprits pour semer le trouble ou calmer la tempête des cœurs périlleux.
| SOCLE COMMUN |
‣ Force et résistances surhumaines [nv 2].
| SOCLE SINGULIER |
‣ Envoûtement de l'esprit [nv 3]
Voix hypnotique s'introduit dans la conscience et plie la volonté d'autrui // S'estompe en surface une fois la consigne donnée, disparaît véritablement quand l'ordre est exécuté.
‣ Cannibale de l'aura [nv 2]
Energie volée prolonge jeunesse et régénère le corps suite à des blessures légères // Besoin d'un contact physique prolongé.
‣ Dés/ordre du cœur [nv 2]
Phéromones apaisent ou angoissent les ressentis, peuvent aussi générer des émotions précises // Fonctionne sur un rayon de 3 mètres, durée variable 15 minutes max.
Thèmes abordés : Langage cru et vulgaire, violence, sang, meurtre, mort, sexe, harcèlement, manipulation mentale, abus de pouvoir, expériences sur enfants, traumatismes, (auto)mutilations
Thèmes refusés : Ne pas faire mention du prénom Maddie et ses dérivés Madie Maddy Madison ou Maddalena ; c'est un sujet extrêmement sensibly-emotional, touchant à l'intériorité profonde des profondeurs intérieures.
La reine te salue @Vance Farrell Du coup c'est tout bon pour nous et on kiffe comment t'as exploité le thème franchement trop bonne idée Y'aura seulement à revoir le niveau 2 de la branche 2 quand tu voudras le faire valider, on aura besoin de précisions sur son fonctionnement, ses limites, etc mais comme il est indisponible pour l'instant, on te bloque pas Faudra juste que tu le fasses valider avec le niveau 2 de la branche 1 quand tu voudras l'acquérir
Vance Farrell
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Nature : descendant (mère primum agmen, père optimisé)
Âge : trente-et-un ans, lui s'est arrêté à vingt-ans, dans sa tête. niveau sauvage, on est à l'âge expert.
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Statut : célibaleau, blaireau, à l'eau. lui, il aime l'eau et c'est à peu près tout.
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Mutation :
THE GREAT DIVE
personnification de l'océan qui coule dans ses veines salées. il suffoque et angoisse loin des flots, il est des courants malicieux et dangereux. l'eau est sa nature, sa dette et son absolution.
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écailles sur les flancs (grands dorsaux, déclinaison d'argent et de bleu, une seule d'or
✻ BRIGHT EYES
yeux qui s'éclaircissent d'année en année et varient en fonction de ses humeurs
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pieds palmés dans l'eau pour nager plus vite
ﻬ SIGNATURE ﻬ
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yeux luminescents (bleu perçant) et écailles qui scintillent (couleurs plus intenses)
✻ GREY'S HANDATOMY
mains qui deviennent de plus en plus grises à mesure qu'il manipule l'eau
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lvl 2 × force et résistance surhumaines
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lvl 1 × AQUALAND
aller vivre chez ses amis les cétacés; capacité pulmonaire augmentée, nage rapide, endurance et réflexes renforcés, vue adaptée
lvl 1 × AQUAHAND
aqua hand; manipulation de l'eau, création de formes et d'objets imprécis et retenir l'eau un court laps de temps
Entraves :
ﻬ THE ABYSSES ﻬ
def1. a deep void or chasm
def2. a difficult situation that brings trouble or destruction
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ﻬ ENTRAVES ﻬ
✻ SLAVE TO THE MOON
conditionné à l'élément lunaire. les vives-eaux lui font connaître un tel niveau de puissance qu'il en devient fou, négligeant et se met facilement en danger sans se méfier, tandis que les mortes-eaux le rendent dépressif, parfois même suicidaire et profondément paranoïaque
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Crédits : avatar par sidesnack, signature par alcara, icons par icxnfavss et pink-horizon
Infos Rp : rp fr/dialogue fr/en; ordre aléatoire; rythme régulier (sauf grosse inspi, là c'est le mode lucky luke)
merci beaucoup pour le service express et plus sérieusement, j'avais écrit pour pas perdre les idées mais j'ai pas trop trop développé (surtout pour les limites encore), au cas où y'aurait des idées en plus qui pop au cours du rp du coup, merci merci merci et je retourne fissa sur la fiche
_________________
thick skull
pearls and swine bereft of me, long and weary my road has been. i was lost in the cities, alone in the hills.
Hazel Lane
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Nature : (Chalkoarai) issue du projet Heraclès.
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Alias : (Enchantress) déesse de la beauté et de l'amour (qu'elle peut donner, mais seulement à Skye. #lifeislife)
Occupation : Primordiale retraitée se consacre désormais à ses activités annexes préférées. (Influencueuse) comsique, mannequin mondial, reine du contenu viral, égérie de maillot de bain, créatrice de la marque Sun Kiss.
Statut : (Mariée) Ton corps à son corps et ta peau à sa peau, Skye Lane pour ravager ton corps (enceinte) et ton cœur.
Aphrodite, déesse envoûtante de l'Olympe, symbole de la beauté féminine et de l'amour sous toutes ses formes, souvent associée à la sexualité. Tentatrice des abysses envoûte les esprits pour semer le trouble ou calmer la tempête des cœurs périlleux.
| SOCLE COMMUN |
‣ Force et résistances surhumaines [nv 2].
| SOCLE SINGULIER |
‣ Envoûtement de l'esprit [nv 3]
Voix hypnotique s'introduit dans la conscience et plie la volonté d'autrui // S'estompe en surface une fois la consigne donnée, disparaît véritablement quand l'ordre est exécuté.
‣ Cannibale de l'aura [nv 2]
Energie volée prolonge jeunesse et régénère le corps suite à des blessures légères // Besoin d'un contact physique prolongé.
‣ Dés/ordre du cœur [nv 2]
Phéromones apaisent ou angoissent les ressentis, peuvent aussi générer des émotions précises // Fonctionne sur un rayon de 3 mètres, durée variable 15 minutes max.
Thèmes abordés : Langage cru et vulgaire, violence, sang, meurtre, mort, sexe, harcèlement, manipulation mentale, abus de pouvoir, expériences sur enfants, traumatismes, (auto)mutilations
Thèmes refusés : Ne pas faire mention du prénom Maddie et ses dérivés Madie Maddy Madison ou Maddalena ; c'est un sujet extrêmement sensibly-emotional, touchant à l'intériorité profonde des profondeurs intérieures.
Je valide le titre @Vance Farrell Oui tkt pas on s'en doute et c'est chouette d'avoir un aperçu de l'évolution que tu envisages pour ses pouvoirs, ça donne envie de lire la suite de sa fiche N'EST-CE PAS ???!!! (sans pression aucune jamais)
Harlan Cameron
membre d'argent
Personnage
Nature : Meta - charkoko
Âge : 29 ans
Alias : Happy
Occupation : Attaché de presse des Primordiaux
Statut : Célibataire • recherche l'homme de sa vie •
Zone libre :
·.★·.·´¯`·.·★ Happy for u ★·.·´¯`·.·★.·
Mutation :
C̳o̳m̳e̳ ̳a̳n̳d̳ ̳s̳m̳i̳l̳e̳ ̳a̳t̳ ̳m̳e̳
Socle commun : Lvl 02
BRANCHE 01: Blissful Aura
NIVEAU 01 : Harlan est capable de cibler une seule personne physiquement proche de lui afin de l'entourer d'un voile "imaginaire" d'apaisement et de joie. Les effets de cette aura bienveillante dure maximum 1h30, après quoi, les émotions natives de la personne reprendront le dessus de manière très progressive. Ce pouvoir peut être bloqué si un autre métahumain possède une capacité permettant de le faire. Sinon, les autres personnes seront sensibles à cette aura de bienveillance.
NIVEAU 02 : Il est possible que l'aura utilisée se propage à une autre personne. Le temps de "joie" est cependant divisé par le nombre de personnes atteintes par le pouvoir, ainsi que la puissance de l'aura. Il se peut donc que les personnes ne soient pas 100% apaisées et que quelques petits restes de l'émotion précédant l'intervention de Harlan puissent faire leur apparition. Le temps maximum de l'exposition est donc de variable selon le nombre de personnes touchées très exactement. L'utilisation de ce don peut être compliquée si l'une des personnes présente une résistance à ce type de "manipulation" ne fonctionne pas non plus sur les foules cela demanderait beaucoup trop d'énergie
BRANCHE 02: Radiant Echo
NIVEAU 01 : Harlan à la possibilité de renvoyer de manière dissoute, l'émotion négative qu'il reçoit. Si par exemple la personne en face de lui se montre très énervée, il peut lui faire ressentir cette colère bien qu'elle ne vienne pas de lui directement. La "victime" sera alors en proie à ses propres émotions négatives - ce pouvoir est principalement utilisé afin que certaines personnes comprennent qu'il n'est parfois pas concevable de réagir de telle ou telle manière envers les autres - Harlan ne maîtrise que très peu cette version de son don à cause de son nombre faible d'utilisation
Anomalie: Bien que cela ne dure que quelques mini secondes, ses pupilles prennent une très légère teinte rosée avant de reprendre leur couleur naturelle Signature Lorsqu'il utilise sont pouvoir, qu'importe l'intensité de celui-ci, une douce odeur envahi l'espace des personnes "envoutées" - cette odeur diffère selon les gens. Certains sentiront quelque chose de fruité et d'autres une odeur plutôt très sucrée
Entraves : ღ L'utilisation intensive de ce don à comme effet de lui vampiriser sa propre énergie vitale. Réconforter les gens ainsi l'épuise, surtout si la personne à qui il doit manipuler les émotions se montre assez résistante. en cas d'abus significatif il peut simplement tomber dans les pommes le temps que tout redevienne comme avant
ღ Donner de l'énergie positive à tout va le rends souvent dans un état de fatigue émotionnelle. Devenant presque hypersensible il peut se mettre à pleurer parce que sa cuillère à café est tombée de sa tasse. Dans ce genre de situation il préférera s'isoler un temps, pour recharger ses batteries comme il faut et éviter que tout devienne chaotique autour de lui.
ღ Harlan a du mal parfois à discerner si les émotions des autres personnes sont naturelles ou bien si elles sont liées à un déclenchement aléatoire de son don qui a jugé bon de maintenir la situation sans son consentement.
Infos diverses : C'est un grand fan de Comics - son héros préféré est Spiderman -x- Il vit au 5e étage dans une résidence à Westside -x- Il ne sait pas cuisiner -x- Son chat s'appelle Marvel -x-
Date d'inscription : 21/04/2024
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Crédits : moi-même (avatars & moodboard) gif signa by @gif hunts for you
Infos Rp : ღ Les réponses Souvent entre 800 et 1000 à la grosse louche. J'essaie d'être la plus rapide possible et le délai d'attente ne dépasse que très rarement une semaine.
ღ Langue Français uniquement
ღ Contact Mp / Discord / Fiches de liens
ღ Autre J'aime bien discuter avec mes partenaires des idées etc sur le long terme alors n'hésitez pas
ღ Je parle en ..Cadetblue | 5F9EA0
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Bonjour Bonsoir ! j'ai essayé de faire quelque chose ! pas taper si j'ai foiré
Demande de validation
Ma mutation
Sous-type : Chalkoarai Apparition de la mutation : 10 ans Points : 05 points disponibles. 03 points utilisés.
J'suis pas sûre xD je crois ne pas avoir tout compris Domaine :
Déclenchement d'une aura invisible qui permets d'aligner les émotions de la.les personnes visées. Le but est d'insuffler de la joie et de l'apaisement durant quelques minutes.
Socle Commun :
Force et résistance surhumaines Niveau 01 : FORCE SURHUMAINE - Capable de soulever de 100 à 200 kg (selon l'entraînement de l'individu en amont). Les coups de poings peuvent endommager un mur peu solide (plâtre/briques) sans s'y fracturer les os, peuvent également engendrer des lésions importantes dès les premiers impacts sur un corps humain dit "normal". La force musculaire permet d'être plus rapide en courant (en moyenne 40km/h - pour exemple, l'humain le plus rapide du monde, Usain Bolt, courait à 37,58km/h) sur une durée limitée (5 minutes) et de sauter plus haut et plus loin (en moyenne, une hauteur de 2m50 - pour exemple, un immeuble de trois étages mesure en général 10m).
RÉSISTANCE SURHUMAINE - Résistance physique accrue. Les coups de poing reçus provoquent moitié moins de dégâts que la normale. La peau résiste aux piqûres d'insectes, coupures légères et brûlures de frictions modérées. Le squelette, lui, à des torsions et pressions deux fois supérieures à la normale.
Socle Singulier :
Branche 01: Blissful Aura Niveau 01 : Harlan est capable de cibler une seule personne physiquement proche de lui afin de l'entourer d'un voile "imaginaire" d'apaisement et de joie. Les effets de cette aura bienveillante dure maximum 5 min, après quoi, les émotions natives de la personne reprendront le dessus. Ce pouvoir peut être bloqué si un autre métahumain possède une capacité permettant de le faire. Sinon, les autres personnes seront sensibles à cette aura de bienveillance. Niveau 02 : Il est possible que l'aura utilisée se propage à une autre personne. Le temps de "joie" est cependant divisé par deux ainsi que la puissance de l'aura. Il se peut donc que les personnes ne soient pas 100% apaisées et que quelques petits restes de l'émotion précédant l'intervention de Harlan puissent faire leur apparition. Le temps maximum de l'exposition est donc de 2min50 très exactement. L'utilisation de ce don peut être compliqué si l'une des personnes présente une résistance à ce type de "manipulation"
Branche 02: Radiant Echo Niveau 01 : Harlan à la possibilité de renvoyer de manière dissoute, l'émotion négative qu'il reçoit. Si par exemple la personne en face de lui se montre très énervée, il peut lui faire ressentir cette colère bien qu'elle ne vienne pas de lui directement. La "victime" sera alors en proie à ses propres émotions négatives - ce pouvoir est principalement utilisé afin que certaines personnes comprennent qu'il n'est parfois pas concevable de réagir de telle ou telle manière envers les autres - Harlan ne maîtrise que très peu cette version de son don à cause de son nombre faible d'utilisation
Entraves :
L'utilisation intensive de ce don à comme effet de lui vampiriser sa propre énergie vitale. Réconforter les gens ainsi l'épuise, surtout si la personne à qui il doit manipuler les émotions se montre assez résistante. en cas d'abus significatif il peut simplement tomber dans les pommes le temps que tout redevienne comme avant
Donner de l'énergie positive à tout va le rends souvent dans un état de fatigue émotionnelle. Devenant presque hypersensible il peut se mettre à pleurer parce que sa cuillère à café est tombée de sa tasse. Dans ce genre de situation il préférera s'isoler un temps, pour recharger ses batteries comme il faut et éviter que tout devienne chaotique autour de lui.
Harlan a du mal parfois à discerner si les émotions des autres personnes sont naturelles ou bien si elles sont liées à un déclenchement aléatoire de son don qui a jugé bon de maintenir la situation sans son consentement.
Anomalies :
Bien que cela ne dure que quelques mini secondes, ses pupilles prennent une très légère teinte rosée avant de reprendre leur couleur naturelle
Signature :
Lorsqu'il utilise sont pouvoir, qu'importe l'intensité de celui-ci, une douce odeur envahi l'espace des personnes "envoutées" - cette odeur diffère selon les gens. Certains sentiront quelque chose de fruité et d'autres une odeur plutôt très sucrée
Maximillian Grayson
administration
Personnage
Nature : Metahumain, Chalko'
Âge : 44 ans
Alias : The Defender
Occupation : Leader des Primordiaux, Phare de l'humanité, égérie universelle, dernier des Solars
Statut : Modèle d'espoir pour toutes les célibataires de ce monde, il est seul.
Zone libre : Conseils du Défendeur de la Lumière :
1. Faut pas respirer la compote, ça fait tousser.
2. La patience est un plat qui se mange sans sauce.
3. Faut arrêter ces conneries de nord et de sud ! Une fois pour toutes, le nord, suivant comment on est tourné, ça change tout !
Pour ceux souhaitant profiter des services de coach du Défendeur, rejoignez-le sur son Mime (Défenfeu<3). Son réseau social exclusif, pour toujours plus d'exclusifs, dans un cadre exclusif.
HOT BOY
BFF POUR LA VIE
Mutation : Socle commun de lvl 5
Socle singulier :
Solar Core - Son pouvoir a totalement modifié la logique biologique de son corps pour l'optimiser. Son sang, son système nerveux, et sa biologie fonctionnent maintenant en relation direct avec la lumière. Ses pouvoirs lui viennent ainsi de l'absorption de lumière qui devient sa principale source d'énergie.
Niveau 1 : Augmentation de l'endurance et de la longévité de ses efforts.
Niveau 2 : Régénération des blessures accrue
Niveau 3 : Sens surdéveloppés ( Exception faite du toucher )
Niveau 4 : Réflexes surhumains
Niveau 5 : Démultiplication de sa force et de sa résistance.
Solar Primus - Son corps est capable de rendre l'énergie lumineuse accumulée sous diverses formes.
Niveau 1 : Concentrer faiblement l'énergie dans ses yeux lui permet d'avoir plusieurs filtres visuels, X-Ray, thermiques, UV
Niveau 2 : Possibilité d'utiliser l'énergie pour des boosts d'accélérations. Pointes de vitesse sur des très courtes distances.
Niveau 3 : Concentrer l'énergie dans ses mains lui permet de créer de petites réactions en chaîne solaire faisant monter la température de ses paumes à des valeurs extrêmes.
Niveau 4 : Utiliser l'énergie accumulée sur l'entiereté de son corps lui permet de s'affranchir des règles physiques et de voler.
Niveau 5 : Concentrer à forte dose l'énergie dans ses yeux lui permet de projeter des rayons laser.
Entraves : ❯ Dépendance à la lumière.
❯ Altération du comportement en fonction de l'énergie absorbée
❯ Apport nutritif important nécéssaire au quotidien
❯ Aucun soin actuel adapté à son corps
❯ Ses pouvoirs dépendent de sa charge en énergie
❯ Ses pouvoirs liés aux rayonnements répondent aux règles de l'optique ( spécifique à Solar Prime niveau 1, 3 et 5)
❯ Ses accélérations sont très courtes. Il s'agit d'une impulsion, pas d'un effort durable ( spécifique à Solar Prime niveau 2)
❯ Ses sens peuvent surdéveloppés peuvent être une faiblesse dans certaines situations.
Date d'inscription : 03/02/2024
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Faceclaim : Chris Hemsworth
Crédits : (c)Abbadon, (c)Abyssal aka Jujudesesmorts. C'est aussi elle qui fait resplendir mon profil en écrivant régulièrement des conneries dessus. Et ça c'est beau. N'hésitez pas à l'ajouter sur discord pour lui demander de customiser vos profils
Tu vas me faire faire l'inverse de ce qu'on pensait avoir à faire ! Je m'attendais à devoir demander aux gens de diminuer certaines choses et dans ton cas c'est l'inverse ! C'est fou
D'abord pour commence, les Chalkoko c'est des bêtes solides ces trucs-là. C'est donc lvl 2 au niveau du socle commun. ( Une petite modif de rien du tout, ça vaaaaa)
Ensuite, concernant le socle singulier, j'aurais tendance à dire que tu devrais augmenter les performances de ses pouvoirs ( En vrai, parfois le simple fait de rencontrer et discuter avec quelqu'un de solaire dans la vraie vie peut suffire à mettre de bonne humeur pendant un bon moment.)
Je te proposerai donc d'augmenter le délai, par exemple dés le niveau 1. Je pense qu'une heure voire deux de bien-être total conviendrait davantage, avec une lente régression après ça. Et comme ça les gens peuvent se dire "Ah tiens, j'ai croisé Harlan, il a refait ma journée !"
Et du coup partir sur la même chose au niveau 2, une à deux heures, divisé par deux si deux cibles, c'est pas si mal déjà ! ( Et même, on pourrait même accepter qu'il y a plus de cibles, partant du principe que le temps est divisé en fonction du nombre de personnes atteintes)
Voilà voilà
On te laisse modifier tout ça et nous prévenir quand c'est fait !
Harlan Cameron
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Socle commun : Lvl 02
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NIVEAU 01 : Harlan est capable de cibler une seule personne physiquement proche de lui afin de l'entourer d'un voile "imaginaire" d'apaisement et de joie. Les effets de cette aura bienveillante dure maximum 1h30, après quoi, les émotions natives de la personne reprendront le dessus de manière très progressive. Ce pouvoir peut être bloqué si un autre métahumain possède une capacité permettant de le faire. Sinon, les autres personnes seront sensibles à cette aura de bienveillance.
NIVEAU 02 : Il est possible que l'aura utilisée se propage à une autre personne. Le temps de "joie" est cependant divisé par le nombre de personnes atteintes par le pouvoir, ainsi que la puissance de l'aura. Il se peut donc que les personnes ne soient pas 100% apaisées et que quelques petits restes de l'émotion précédant l'intervention de Harlan puissent faire leur apparition. Le temps maximum de l'exposition est donc de variable selon le nombre de personnes touchées très exactement. L'utilisation de ce don peut être compliquée si l'une des personnes présente une résistance à ce type de "manipulation" ne fonctionne pas non plus sur les foules cela demanderait beaucoup trop d'énergie
BRANCHE 02: Radiant Echo
NIVEAU 01 : Harlan à la possibilité de renvoyer de manière dissoute, l'émotion négative qu'il reçoit. Si par exemple la personne en face de lui se montre très énervée, il peut lui faire ressentir cette colère bien qu'elle ne vienne pas de lui directement. La "victime" sera alors en proie à ses propres émotions négatives - ce pouvoir est principalement utilisé afin que certaines personnes comprennent qu'il n'est parfois pas concevable de réagir de telle ou telle manière envers les autres - Harlan ne maîtrise que très peu cette version de son don à cause de son nombre faible d'utilisation
Anomalie: Bien que cela ne dure que quelques mini secondes, ses pupilles prennent une très légère teinte rosée avant de reprendre leur couleur naturelle Signature Lorsqu'il utilise sont pouvoir, qu'importe l'intensité de celui-ci, une douce odeur envahi l'espace des personnes "envoutées" - cette odeur diffère selon les gens. Certains sentiront quelque chose de fruité et d'autres une odeur plutôt très sucrée
Entraves : ღ L'utilisation intensive de ce don à comme effet de lui vampiriser sa propre énergie vitale. Réconforter les gens ainsi l'épuise, surtout si la personne à qui il doit manipuler les émotions se montre assez résistante. en cas d'abus significatif il peut simplement tomber dans les pommes le temps que tout redevienne comme avant
ღ Donner de l'énergie positive à tout va le rends souvent dans un état de fatigue émotionnelle. Devenant presque hypersensible il peut se mettre à pleurer parce que sa cuillère à café est tombée de sa tasse. Dans ce genre de situation il préférera s'isoler un temps, pour recharger ses batteries comme il faut et éviter que tout devienne chaotique autour de lui.
ღ Harlan a du mal parfois à discerner si les émotions des autres personnes sont naturelles ou bien si elles sont liées à un déclenchement aléatoire de son don qui a jugé bon de maintenir la situation sans son consentement.
Infos diverses : C'est un grand fan de Comics - son héros préféré est Spiderman -x- Il vit au 5e étage dans une résidence à Westside -x- Il ne sait pas cuisiner -x- Son chat s'appelle Marvel -x-
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Tu vas me faire faire l'inverse de ce qu'on pensait avoir à faire ! Je m'attendais à devoir demander aux gens de diminuer certaines choses et dans ton cas c'est l'inverse ! C'est fou
D'abord pour commence, les Chalkoko c'est des bêtes solides ces trucs-là. C'est donc lvl 2 au niveau du socle commun. ( Une petite modif de rien du tout, ça vaaaaa)
Ensuite, concernant le socle singulier, j'aurais tendance à dire que tu devrais augmenter les performances de ses pouvoirs ( En vrai, parfois le simple fait de rencontrer et discuter avec quelqu'un de solaire dans la vraie vie peut suffire à mettre de bonne humeur pendant un bon moment.)
Je te proposerai donc d'augmenter le délai, par exemple dés le niveau 1. Je pense qu'une heure voire deux de bien-être total conviendrait davantage, avec une lente régression après ça. Et comme ça les gens peuvent se dire "Ah tiens, j'ai croisé Harlan, il a refait ma journée !"
Et du coup partir sur la même chose au niveau 2, une à deux heures, divisé par deux si deux cibles, c'est pas si mal déjà ! ( Et même, on pourrait même accepter qu'il y a plus de cibles, partant du principe que le temps est divisé en fonction du nombre de personnes atteintes)
Voilà voilà
On te laisse modifier tout ça et nous prévenir quand c'est fait !
Hello Hello
J'ai toujours peur de faire beaucoup trop à chaque fois parce que je ne suis pas fan de jouer des personnages complètement fumés alors je t'avoue que je ne me rendais absolument pas compte des temps d'exposition etc. C'est pour cette raison que j'avais posé plusieurs limites en plus des limites de base. En tout cas merci pour ta réac t'es adorable
J'ai effectué les modifications suivante en plus d'ajouter un socle 02 au tronc commun.
modifs:
Branche 01: Blissful Aura Niveau 01 : Harlan est capable de cibler une seule personne physiquement proche de lui afin de l'entourer d'un voile "imaginaire" d'apaisement et de joie. Les effets de cette aura bienveillante dure maximum 1h30, après quoi, les émotions natives de la personne reprendront le dessus de manière très progressive. Ce pouvoir peut être bloqué si un autre métahumain possède une capacité permettant de le faire. Sinon, les autres personnes seront sensibles à cette aura de bienveillance. Niveau 02 : Il est possible que l'aura utilisée se propage à une autre personne. Le temps de "joie" est cependant divisé par le nombre de personnes atteintes par le pouvoir, ainsi que la puissance de l'aura. Il se peut donc que les personnes ne soient pas 100% apaisées et que quelques petits restes de l'émotion précédant l'intervention de Harlan puissent faire leur apparition. Le temps maximum de l'exposition est donc de variable selon le nombre de personnes touchées très exactement. L'utilisation de ce don peut être compliqué si l'une des personnes présente une résistance à ce type de "manipulation" ne fonctionne pas non plus sur les foules cela demanderait beaucoup trop d'énergie Branche 02: Radiant Echo Niveau 01 : Harlan à la possibilité de renvoyer de manière dissoute, l'émotion négative qu'il reçoit. Si par exemple la personne en face de lui se montre très énervée, il peut lui faire ressentir cette colère bien qu'elle ne vienne pas de lui directement. La "victime" sera alors en proie à ses propres émotions négatives - ce pouvoir est principalement utilisé afin que certaines personnes comprennent qu'il n'est parfois pas concevable de réagir de telle ou telle manière envers les autres - Harlan ne maîtrise que très peu cette version de son don à cause de son nombre faible d'utilisation
Maximillian Grayson
administration
Personnage
Nature : Metahumain, Chalko'
Âge : 44 ans
Alias : The Defender
Occupation : Leader des Primordiaux, Phare de l'humanité, égérie universelle, dernier des Solars
Statut : Modèle d'espoir pour toutes les célibataires de ce monde, il est seul.
Zone libre : Conseils du Défendeur de la Lumière :
1. Faut pas respirer la compote, ça fait tousser.
2. La patience est un plat qui se mange sans sauce.
3. Faut arrêter ces conneries de nord et de sud ! Une fois pour toutes, le nord, suivant comment on est tourné, ça change tout !
Pour ceux souhaitant profiter des services de coach du Défendeur, rejoignez-le sur son Mime (Défenfeu<3). Son réseau social exclusif, pour toujours plus d'exclusifs, dans un cadre exclusif.
HOT BOY
BFF POUR LA VIE
Mutation : Socle commun de lvl 5
Socle singulier :
Solar Core - Son pouvoir a totalement modifié la logique biologique de son corps pour l'optimiser. Son sang, son système nerveux, et sa biologie fonctionnent maintenant en relation direct avec la lumière. Ses pouvoirs lui viennent ainsi de l'absorption de lumière qui devient sa principale source d'énergie.
Niveau 1 : Augmentation de l'endurance et de la longévité de ses efforts.
Niveau 2 : Régénération des blessures accrue
Niveau 3 : Sens surdéveloppés ( Exception faite du toucher )
Niveau 4 : Réflexes surhumains
Niveau 5 : Démultiplication de sa force et de sa résistance.
Solar Primus - Son corps est capable de rendre l'énergie lumineuse accumulée sous diverses formes.
Niveau 1 : Concentrer faiblement l'énergie dans ses yeux lui permet d'avoir plusieurs filtres visuels, X-Ray, thermiques, UV
Niveau 2 : Possibilité d'utiliser l'énergie pour des boosts d'accélérations. Pointes de vitesse sur des très courtes distances.
Niveau 3 : Concentrer l'énergie dans ses mains lui permet de créer de petites réactions en chaîne solaire faisant monter la température de ses paumes à des valeurs extrêmes.
Niveau 4 : Utiliser l'énergie accumulée sur l'entiereté de son corps lui permet de s'affranchir des règles physiques et de voler.
Niveau 5 : Concentrer à forte dose l'énergie dans ses yeux lui permet de projeter des rayons laser.
Entraves : ❯ Dépendance à la lumière.
❯ Altération du comportement en fonction de l'énergie absorbée
❯ Apport nutritif important nécéssaire au quotidien
❯ Aucun soin actuel adapté à son corps
❯ Ses pouvoirs dépendent de sa charge en énergie
❯ Ses pouvoirs liés aux rayonnements répondent aux règles de l'optique ( spécifique à Solar Prime niveau 1, 3 et 5)
❯ Ses accélérations sont très courtes. Il s'agit d'une impulsion, pas d'un effort durable ( spécifique à Solar Prime niveau 2)
❯ Ses sens peuvent surdéveloppés peuvent être une faiblesse dans certaines situations.
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Faceclaim : Chris Hemsworth
Crédits : (c)Abbadon, (c)Abyssal aka Jujudesesmorts. C'est aussi elle qui fait resplendir mon profil en écrivant régulièrement des conneries dessus. Et ça c'est beau. N'hésitez pas à l'ajouter sur discord pour lui demander de customiser vos profils
@Harlan Cameron Je comprends oui, c'est pour ça qu'on préfère quand même te demander de up un peu !
Avec les modifs faites, c'est tout bon pour moi
Eliphas Summer
membre de bronze
Personnage
Nature : métahumain (chalkoarai)
Âge : vingt huit ans.
Alias : apollon. surnommé par le peuple 'le jeune Dieu Doré'.
Occupation : super-héros adulé, mannequin, acteur, vend son image aux faiseurs de rêves, aux offrandes de paillettes, mode et apparats.
Statut : célibataire. signature au traité, pour faire rêver minettes et minets, myocarde stupidement esseulé, envies furieuses d'appartenance.
Zone libre :
Mutation : Apollon.
Force et résistance surhumaines, lvl 2. SON OF THE SUN
Spoiler:
Niveau 01 : Le soleil est son élément. Il tire une plus grande force, une plus grande agilité quand il est en plein soleil, capable de se gorger de l'énergie de l'astre pour améliorer ses propres compétences. Il peut soulever jusqu'à 425 kg, arracher avec facilité une porte blindée ou bondir jusqu'à 4 mètre de hauteur. Il peut également émettre une douce luminosité, une aura dorée qui permet de voir dans le noir, qui réchauffe de 2 ou 3 degrés l'atmosphère autour de lui.
BEAUTY OF GOD
Spoiler:
Niveau 01 : Tel le dieu de la beauté dont il tire ses pouvoirs, ses boucles brunes, ses regards doux semblent attirer l'attention. Il passe rarement innaperçu, et a tendance à fasciner les gens autour de lui qui seront plus enclins à l'écouter ou à être d'accord avec lui.
Niveau 02 : Sa beauté naturelle est exacerbée. Il fait naître des émotions tendres dans les coeurs les plus romantiques, les regards s'adoucissent et ses sourires émeuvent et font tourner les têtes. Son charme agit comme un apaisement sur les tempéraments furieux, l'attraction qu'il génère est plus forte et attire plus fortement les gens comme un aimant.
CHARMING SONG
Spoiler:
Sa voix est telle le velours, fluide et chantante. Lorsqu'il insuffle la volonté de plaire dans son timbre de voix, il génère des phéromones et la personne victime de la mélodie de sa voix sera plus réceptive à ce qu'il dira. Il s'agit d'une espèce de manipulation, autant mentale que physique, car cela résonne sur le plan charnel via les phéromones mais aussi via l'écoute de sa voix, qui appuie sur différentes zones du cerveau.
Anomalies.
Ses traits ont des allures princières, ses yeux des lueurs d'or et de moire, sa finesse de corps est digne des poètes. Il émet, le jour, une douce aura lumineuse comme une bougie vacillante, lueur qui s'éteint la nuit venue. Lorsqu'il utilise ses pouvoirs, ses yeux deviennent pépites, iris divins qui se chamarent d'or liquide.
Signature.
La température augmente légèrement de quelques degrés, la luminosité est plus forte. Les victimes de son chant ou de sa beauté ont les yeux écarquillés, comme incapables de se détourner.
Entraves : Son of the sun.
Il lui faut se tenir sous le soleil pour profiter pleinement de cet avantage. Dès que la nuit tombe, le voilà incapable d'aspirer la force du soleil, ou si le ciel est voilé, ses compétences seront estompées de moitié.
Beauty of the god.
Tous les goûts étant dans la nature, il faut que la personne soit sensible à son charme à la base, sinon cela ne fonctionnera pas. Ses tentatives de charme sur une personne n'appréciant que les femmes, par exemple, resteront lettre morte. S'il n'a pas besoin que les gens soient présents, à travers un écran, son charme agit moins.
Charming song.
Ce pouvoir est surtout utile lorsqu'il est face à face avec une personne. Via d'autres moyens de communication à distance, cela peut fonctionner uniquement sur des personnes ayant déjà des bases d'accord avec lui. S'il tente, par exemple, de convaincre que le ciel est rouge, cela ne fonctionnera pas car l'esprit victime se rebellera face à l'information. En face à face, il doit faire attention à ne pas être interrompu ou à ce que la personne entende parfaitement ce qu'il dit.
Infos diverses : parle couramment le français et l'allemand.
malgré l'aspect très superficiel qu'on lui accorde, il aime lire et s'intéresse à énormément de sujets, camouflant sous ses devants de belle gueule un esprit affûté.
Date d'inscription : 26/04/2024
Messages : 63
Dollars : 285
Faceclaim : thimothée chalamet.
Crédits : avatar by @harlan <3
Infos Rp : Color de dialogue goldenrod.
entre 500 et 1500 mots selon l'inspi et mes heures de sommeil de la nuit précédente.
dial en fr ou angl selon vos envies.
réponses rapides, speedy gonzales here.
Thèmes abordés : sera édité au fur et à mesure, mais pour le moment : dépression enfoui, homosexualité refoulée, pression sociale.
Bonjour, bonjour, je passe ici pour valider ma mutation J'espère ne pas avoir raté d'info, que tout est bon et que c'est pas trop cheaté ou quoi. Merci d'avance à vous
Demande de validation
Ma mutation
Sous-type : Chalkoarai Apparition de la mutation : huit ans. Points : 04 points disponibles. 04 points utilisés. Domaine :
Apollon, dieu grec de la lumière, de la beauté, du chant, des arts et de la poésie.
Socle Commun :
Force et résistance surhumaines Niveau 02 :
descriptif de l'annexe:
FORCE SURHUMAINE - Capable de bouger 200 kg à 400 kg (selon l'entraînement de l'individu en amont ; pour exemple, une voiture sans permis pèse en moyenne 500 kg). Les coups de poings peuvent endommager des structures solides en béton. Sans maitrise, une trop forte poigne peut suffire à briser des os. La rapidité de course augmente (en moyenne 50 km/h - pour exemple, un grand fauve court en moyenne à 80km/h) sur une durée limitée (5 minutes) ainsi que la capacité de saut (en moyenne, une hauteur de 3m50 - pour exemple, un immeuble de trois étages mesure en général 10m). RÉSISTANCE SURHUMAINE - Résistance physique hors du commun. Les coups de poing reçus à force inférieure ou égale n'occasionnent presque aucun dommage. La peau résiste à des attaques à l'arme blanche (lames) sans force surhumaine pour guider le mouvement et la pression. Il devient difficile de réussir à faire des injections sous-cutanées sans matériels spécialisés. L'organisme présente une résistance aux viru
Socle Singulier :
Branche 01 :SON OF THE SUN Niveau 01 : Le soleil est son élément. Il tire une plus grande force, une plus grande agilité quand il est en plein soleil, capable de se gorger de l'énergie de l'astre pour améliorer ses propres compétences. Il peut soulever jusqu'à 425 kg, arracher avec facilité une porte blindée ou bondir jusqu'à 4 mètre de hauteur. Il peut également émettre une douce luminosité, une aura dorée qui permet de voir dans le noir, qui réchauffe de 2 ou 3 degrés l'atmosphère autour de lui. Branche 02 :BEAUTY OF GOD Niveau 01 : Tel le dieu de la beauté dont il tire ses pouvoirs, ses boucles brunes, ses regards doux semblent attirer l'attention. Il passe rarement innaperçu, et a tendance à fasciner les gens autour de lui qui seront plus enclins à l'écouter ou à être d'accord avec lui. Niveau 02 : Sa beauté naturelle est exacerbée. Il fait naître des émotions tendres dans les coeurs les plus romantiques, les regards s'adoucissent et ses sourires émeuvent et font tourner les têtes. Son charme agit comme un apaisement sur les tempéraments furieux, l'attraction qu'il génère est plus forte et attire plus fortement les gens comme un aimant. Branche 03 :CHARMING SONG Niveau 01 : Sa voix est telle le velours, fluide et chantante. Lorsqu'il insuffle la volonté de plaire dans son timbre de voix, il génère des phéromones et la personne victime de la mélodie de sa voix sera plus réceptive à ce qu'il dira. Il s'agit d'une espèce de manipulation, autant mentale que physique, car cela résonne sur le plan charnel via les phéromones mais aussi via l'écoute de sa voix, qui appuie sur différentes zones du cerveau.
Entraves :
Son of the sun. Il lui faut se tenir sous le soleil pour profiter pleinement de cet avantage. Dès que la nuit tombe, le voilà incapable d'aspirer la force du soleil, ou si le ciel est voilé, ses compétences seront estompées de moitié. Beauty of the god. Tous les goûts étant dans la nature, il faut que la personne soit sensible à son charme à la base, sinon cela ne fonctionnera pas. Ses tentatives de charme sur une personne n'appréciant que les femmes, par exemple, resteront lettre morte. S'il n'a pas besoin que les gens soient présents, à travers un écran, son charme agit moins. Charming song. Ce pouvoir est surtout utile lorsqu'il est face à face avec une personne. Via d'autres moyens de communication à distance, cela peut fonctionner uniquement sur des personnes ayant déjà des bases d'accord avec lui. S'il tente, par exemple, de convaincre que le ciel est rouge, cela ne fonctionnera pas car l'esprit victime se rebellera face à l'information. En face à face, il doit faire attention à ne pas être interrompu ou à ce que la personne entende parfaitement ce qu'il dit.
Anomalies :
Ses traits ont des allures princières, ses yeux des lueurs d'or et de moire, sa finesse de corps est digne des poètes. Il émet, le jour, une douce aura lumineuse comme une bougie vacillante, lueur qui s'éteint la nuit venue.
Signature :
La température augmente légèrement de quelques degrés, la luminosité est plus forte. Les victimes de son chant ou de sa beauté ont les yeux écarquillés, comme incapables de se détourner.
Maximillian Grayson
administration
Personnage
Nature : Metahumain, Chalko'
Âge : 44 ans
Alias : The Defender
Occupation : Leader des Primordiaux, Phare de l'humanité, égérie universelle, dernier des Solars
Statut : Modèle d'espoir pour toutes les célibataires de ce monde, il est seul.
Zone libre : Conseils du Défendeur de la Lumière :
1. Faut pas respirer la compote, ça fait tousser.
2. La patience est un plat qui se mange sans sauce.
3. Faut arrêter ces conneries de nord et de sud ! Une fois pour toutes, le nord, suivant comment on est tourné, ça change tout !
Pour ceux souhaitant profiter des services de coach du Défendeur, rejoignez-le sur son Mime (Défenfeu<3). Son réseau social exclusif, pour toujours plus d'exclusifs, dans un cadre exclusif.
HOT BOY
BFF POUR LA VIE
Mutation : Socle commun de lvl 5
Socle singulier :
Solar Core - Son pouvoir a totalement modifié la logique biologique de son corps pour l'optimiser. Son sang, son système nerveux, et sa biologie fonctionnent maintenant en relation direct avec la lumière. Ses pouvoirs lui viennent ainsi de l'absorption de lumière qui devient sa principale source d'énergie.
Niveau 1 : Augmentation de l'endurance et de la longévité de ses efforts.
Niveau 2 : Régénération des blessures accrue
Niveau 3 : Sens surdéveloppés ( Exception faite du toucher )
Niveau 4 : Réflexes surhumains
Niveau 5 : Démultiplication de sa force et de sa résistance.
Solar Primus - Son corps est capable de rendre l'énergie lumineuse accumulée sous diverses formes.
Niveau 1 : Concentrer faiblement l'énergie dans ses yeux lui permet d'avoir plusieurs filtres visuels, X-Ray, thermiques, UV
Niveau 2 : Possibilité d'utiliser l'énergie pour des boosts d'accélérations. Pointes de vitesse sur des très courtes distances.
Niveau 3 : Concentrer l'énergie dans ses mains lui permet de créer de petites réactions en chaîne solaire faisant monter la température de ses paumes à des valeurs extrêmes.
Niveau 4 : Utiliser l'énergie accumulée sur l'entiereté de son corps lui permet de s'affranchir des règles physiques et de voler.
Niveau 5 : Concentrer à forte dose l'énergie dans ses yeux lui permet de projeter des rayons laser.
Entraves : ❯ Dépendance à la lumière.
❯ Altération du comportement en fonction de l'énergie absorbée
❯ Apport nutritif important nécéssaire au quotidien
❯ Aucun soin actuel adapté à son corps
❯ Ses pouvoirs dépendent de sa charge en énergie
❯ Ses pouvoirs liés aux rayonnements répondent aux règles de l'optique ( spécifique à Solar Prime niveau 1, 3 et 5)
❯ Ses accélérations sont très courtes. Il s'agit d'une impulsion, pas d'un effort durable ( spécifique à Solar Prime niveau 2)
❯ Ses sens peuvent surdéveloppés peuvent être une faiblesse dans certaines situations.
Date d'inscription : 03/02/2024
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Faceclaim : Chris Hemsworth
Crédits : (c)Abbadon, (c)Abyssal aka Jujudesesmorts. C'est aussi elle qui fait resplendir mon profil en écrivant régulièrement des conneries dessus. Et ça c'est beau. N'hésitez pas à l'ajouter sur discord pour lui demander de customiser vos profils
C'est parfait pour les pouvoirs, rien à redire ! Tu peux aller ajouter tout ça à ta fiche et tout et tout !
Eliphas Summer
membre de bronze
Personnage
Nature : métahumain (chalkoarai)
Âge : vingt huit ans.
Alias : apollon. surnommé par le peuple 'le jeune Dieu Doré'.
Occupation : super-héros adulé, mannequin, acteur, vend son image aux faiseurs de rêves, aux offrandes de paillettes, mode et apparats.
Statut : célibataire. signature au traité, pour faire rêver minettes et minets, myocarde stupidement esseulé, envies furieuses d'appartenance.
Zone libre :
Mutation : Apollon.
Force et résistance surhumaines, lvl 2. SON OF THE SUN
Spoiler:
Niveau 01 : Le soleil est son élément. Il tire une plus grande force, une plus grande agilité quand il est en plein soleil, capable de se gorger de l'énergie de l'astre pour améliorer ses propres compétences. Il peut soulever jusqu'à 425 kg, arracher avec facilité une porte blindée ou bondir jusqu'à 4 mètre de hauteur. Il peut également émettre une douce luminosité, une aura dorée qui permet de voir dans le noir, qui réchauffe de 2 ou 3 degrés l'atmosphère autour de lui.
BEAUTY OF GOD
Spoiler:
Niveau 01 : Tel le dieu de la beauté dont il tire ses pouvoirs, ses boucles brunes, ses regards doux semblent attirer l'attention. Il passe rarement innaperçu, et a tendance à fasciner les gens autour de lui qui seront plus enclins à l'écouter ou à être d'accord avec lui.
Niveau 02 : Sa beauté naturelle est exacerbée. Il fait naître des émotions tendres dans les coeurs les plus romantiques, les regards s'adoucissent et ses sourires émeuvent et font tourner les têtes. Son charme agit comme un apaisement sur les tempéraments furieux, l'attraction qu'il génère est plus forte et attire plus fortement les gens comme un aimant.
CHARMING SONG
Spoiler:
Sa voix est telle le velours, fluide et chantante. Lorsqu'il insuffle la volonté de plaire dans son timbre de voix, il génère des phéromones et la personne victime de la mélodie de sa voix sera plus réceptive à ce qu'il dira. Il s'agit d'une espèce de manipulation, autant mentale que physique, car cela résonne sur le plan charnel via les phéromones mais aussi via l'écoute de sa voix, qui appuie sur différentes zones du cerveau.
Anomalies.
Ses traits ont des allures princières, ses yeux des lueurs d'or et de moire, sa finesse de corps est digne des poètes. Il émet, le jour, une douce aura lumineuse comme une bougie vacillante, lueur qui s'éteint la nuit venue. Lorsqu'il utilise ses pouvoirs, ses yeux deviennent pépites, iris divins qui se chamarent d'or liquide.
Signature.
La température augmente légèrement de quelques degrés, la luminosité est plus forte. Les victimes de son chant ou de sa beauté ont les yeux écarquillés, comme incapables de se détourner.
Entraves : Son of the sun.
Il lui faut se tenir sous le soleil pour profiter pleinement de cet avantage. Dès que la nuit tombe, le voilà incapable d'aspirer la force du soleil, ou si le ciel est voilé, ses compétences seront estompées de moitié.
Beauty of the god.
Tous les goûts étant dans la nature, il faut que la personne soit sensible à son charme à la base, sinon cela ne fonctionnera pas. Ses tentatives de charme sur une personne n'appréciant que les femmes, par exemple, resteront lettre morte. S'il n'a pas besoin que les gens soient présents, à travers un écran, son charme agit moins.
Charming song.
Ce pouvoir est surtout utile lorsqu'il est face à face avec une personne. Via d'autres moyens de communication à distance, cela peut fonctionner uniquement sur des personnes ayant déjà des bases d'accord avec lui. S'il tente, par exemple, de convaincre que le ciel est rouge, cela ne fonctionnera pas car l'esprit victime se rebellera face à l'information. En face à face, il doit faire attention à ne pas être interrompu ou à ce que la personne entende parfaitement ce qu'il dit.
Infos diverses : parle couramment le français et l'allemand.
malgré l'aspect très superficiel qu'on lui accorde, il aime lire et s'intéresse à énormément de sujets, camouflant sous ses devants de belle gueule un esprit affûté.
Date d'inscription : 26/04/2024
Messages : 63
Dollars : 285
Faceclaim : thimothée chalamet.
Crédits : avatar by @harlan <3
Infos Rp : Color de dialogue goldenrod.
entre 500 et 1500 mots selon l'inspi et mes heures de sommeil de la nuit précédente.
dial en fr ou angl selon vos envies.
réponses rapides, speedy gonzales here.
Thèmes abordés : sera édité au fur et à mesure, mais pour le moment : dépression enfoui, homosexualité refoulée, pression sociale.