Occupation : Unité Sparte, branche Spartan | La main de fer dans un bocal de bonbons | SURVIVOR
Statut : Veuve - palpitant écrasé par la mort tragique de son conjoint, elle n'est plus qu'un amas d'émotions brisées enroulant son coeur piégé dans le deuil, là où rien ne semble pouvoir briller encore. A moins qu'une étincelle insoupçonnée ne la ravive ? |mère de Roxanne (et de Skye aussi)
Mutation : -
Entraves : -
Date d'inscription : 14/05/2024
Messages : 257
Dollars : 10194
Faceclaim : Rebecca Ferguson
Crédits : tumblr - @littlewilding-rpg
Infos Rp : Rythme : 2x fois par mois, selon motivation et planning professionnel.
Longueur : je m'adapte à mon partenaire RP, le post peut varier entre 600 à 1k mots.
Thèmes abordés : Je n'ai pas vraiment de restriction sur ce point.
Son nez remontait vers l'entité, qui faisait au moins deux têtes de plus qu'elle. Elle l'écoutait parler, alors qu'Adonis semblait emporté dans l'élan de palabres que la militaire écoutait distraitement. Qu'est-ce qu'il raconte ? Sa cage thoracique se souleva d'une inspiration qu'elle cherchait à contrôler, s'efforçant de ne pas lui couper la parole. Ce n'est pas du tout ce que je t'ai demandé de faire. Ses sourcils remontaient sur son front, jetant un regard en coin lourd de sous-entendu à l'adresse de Willow juste à côté d'elle. Il parle trop. Et si la militaire savait pertinemment que son pouvoir n'était pas de lire dans les pensées, elle n'avait pas le moindre doute concernant le message qu'il lirait distinctement dans ses rétines. Et lorsque le démon termina enfin son discours pour conclure son hypothèse, dans l'idée que quelqu'un se cachait forcément derrière toute cette combinaison de plante, elle ne put s'empêcher de donner un léger coup de coude dans les côtes du métahumain. « Je comprends mieux pourquoi tu préfères te péter le crâne... » Ses fossettes remontaient à ses yeux taquins en l'observant, et si elle s'évertuait à se retenir d'éclater de rire... Ses cordes se mirent rapidement à vrombir, sur un éclat cristallin, incapable de ne pas se payer sa tête finalement. Un rire franc. Sincère. « Merci pour le cours de botanique Adonis » lançait-elle à sa gouverne. « Je vois que t'as potentiellement loupé ta vocation. Tu ferais un superbe professeur. Tu es effectivement la preuve vivante que tout est possible, finalement. » Ses yeux brillaient, d'une lueur taquine et espiègle, accueillant cette légèreté plus que bienvenue malgré la situation.
Mais il leur fallait tout de même rester sur leurs gardes. Le danger rôdait toujours. Elle reprenait donc son sérieux quelques secondes après sur un râclement de gorge. « Quoiqu'il en soit... » démarrait-elle pour continuer le fil de la discussion, traçant toujours leur chemin dans la pénombre, sans signes de vie pour l'heure « Nous devons absolument trouver la source, ou la personne à l'origine de cette menace ambiante. » Sa silhouette s'arrêta soudainement en plein milieu du passage, dégainant un couteau de la poche de sa combinaison. « On peut toujours tester de sectionner une de ces jolies racines pour vérifier nos théories respectives. » Elle haussait les épaules, entreprenant par la suite de faire glisser la lame entre ses doigts, la jeter en l'air sur un arc de cercle, pour la rattraper de son autre main. Provoquer le destin. C'était une idée. Peut-être pas la bonne. Mais une idée quand même. « Nous verrons bien ce qui se passe. » Son attention balança de l'un à l'autre, cherchant une forme d'approbation ou au contraire, un refus catégorique. « Alors ? Qu'est-ce que vous en dites ? » Décidément, entre Willow, Nate et Dona, c'était à se demander lequel était véritablement infecté finalement.
Localisation : Sur le navire, à l'intérieur. Total de blessures : 0/5 Total de Relances :
Bonus :
➔ +1 Sauvegarde (combinaison simple, matériel Spartane) ➔ +2 Dégâts (Le talent à la militaire) ➔ +4 Arrestation (Elue meilleur agent dans les brutalités policières, mais interdit de mutiler)
Malus : ➔ Humaine. Plus sensible physiquement et mentalement. ➔ ... ➔ ...
récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4 Dés utilisés dans le post : ➔ AUCUN
Résumé du post : Dona éclate de rire à la suite du discours prononcé par Adonis, ne manquant pas de se payer sa tête -amicalement, évidemment. Willow a finalement bien du courage pour le supporter blablater. (ou beaucoup de drogue) Elle finit par proposer de couper une racine, juste pour voir ce que l'effet implique, sur un esprit de survie au top, dans l'attente de leur avis.
Occupation : Propriétaire du Shermy's, salon de thé à la mode du northside // Ministre des Loas (informations)
Mutation : Mythologie : Héritage des sirènes
Branche 1 (niv 3) : les vibrations émises par ses cordes vocales provoquent des décharges de dopamine, d’ocytocine et de sérotonine, les hormones du bien-être. Pas besoin que les sujets l’entendent, il suffit que les ondes parviennent jusqu’à ces derniers.
(Joie pure + soulagement des douleurs physiques)
Branche 2 (niv 1) : mémoire de l'eau : visualiser des souvenirs en s’immergeant/buvant l’eau imprégnée. Les souvenirs qui remontent sont totalement aléatoires, peuvent être totalement anecdotiques ou traumatiques. Il faut impérativement que du sang ait été versé pour qu’il voie quoi que ce soit .
Entraves : Branche 1 : Son influence ne traverse pas les murs, ni les champs de force d’autres supers. L’influence se dilue quand le nombre de personnes touchées est trop important. Elle diminue également avec sa fatigue, ou si il est lui même particulièrement agacé. De même, son influence peut être perçue et « devinée » par ses sujets, notamment les plus en phase avec leurs émotions et les plus clairvoyants. Aussi, elle peut être combattue rationnellement, jusqu’à un certain point.
Branche 2 : une eau traitée chimiquement rend la lecture plus compliquée. Idem, la quantité d’ADN infusée conditionne la facilité de lecture ou non. Enfin, l’immersion de plusieurs corps / le mélange de plusieurs sangs dans la même eau peut mélanger les souvenirs, les rendant indistincts, flous, pour ne pas dire indigeste pour lui.
Il n’avait pas eu l’occasion d’adresser la parole à l’espèce de superman qui le précédait dans le hall de l’hotel, que déjà ce dernier s’était élancé à la poursuite d’une des menaces, puisque de toute évidence, menace il y avait, à l’extérieur du resort, Il ne comptait certainement pas le suivre, pas d’aussi près et avec si peu de visibilité en tout cas. C’était un coup à prendre une balle perdue et, si ça ne le tuerait pas, d’expérience, il savait que c’était très, très désagréable. Il avait sorti des passants de son ceinturon une dague fine à lame plate, du genre qui était presque indetectable sous un vêtement, sauf à ce que la fouille soit très, très, très approfondie. Il doutait sincèrement que cela pourrait suffire, considérant les cris et autres bruits de métal et de chocs divers qu’il entendait en écho de toute part, mais c’était toujours mieux que rien, et…
* BAM*
Un autre choc, plus proche celui là, et un crissement de métal hurlant s’échappa de la pièce d’à coté : dans le hall, à travers une béance dans le mur, il avait pu apercevoir une sorte d’ersatz de terminator borgne et semi éventré, mais particulièrement belliqueux. Le hall était une option à éviter donc, ce serait le restaurant.La main sur la poignée, il avait tournette sur celle ci doucement, le plus silencieusement possible, pile à temps pour voir voler du coin de l’oeil un cocktail molotov, et repérer un peu plus loin un petit groupe de personnes retranchées derrière le bar, probablement à couvert de la menace qui rodait dans le hall et sur la terrasse. Sa place était donc de ce coté là de la pièce, plus apte à la défense qu’à l’attaque, en terrain inconnu. Se faufilant entre les mobiliers martyrs, il était apparu comme un charme, une illusion, (un rayon de soleil en pleine face) auprès de Cornelia et de la famille acculée non loin.
- Si c’est de l’efficacité dont vous avez besoin, je vous conseille plutôt les bouteilles d’absinthe ou de rhum charrette… Et le coton des nappes ou des serviettes fera très bien l’affaire. Est ce que ça va ?
La voix de Beau était douce, paisible, réconfortante, du même timbre que celle qu’utilisaient les pompiers en intervention auprès de victimes. Ce qui était tout de même plus ou moins le cas.
Localisation : De l'entrée de l'hotel vers le Restaurant Total de blessures : 0/5 Total de Relances :
Bonus :
➔ +1 Soin (nature de la mutation)
Malus : So far so good
récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4 Dés utilisés dans le post : ➔ 1 dé de soin : 1 soin porté à @Judith Vanzetti via sa voix, permettant un certain réconfort psychique (clarté) et un soulagement de la douleur (sans soin physique)
Résumé du post : Beau se pointe dans le restaurant car bof envie d'aller se battre avec le Truc qui vient d'atterrir dans le hall. Du coup, il passe coté restaurant, squatte vers la famille et Cornelia en se présentant à peine. Néanmoins, son don s'active dès les premiers mots et une vague de bien être atteint Cornélia, Judith et la famille prostrée, leur permettant de sortir de leur état de choc
Cornelia Weiss
membre d'or # je suis la boss, c'est tout
Personnage
Nature : humaine
Âge : 25 ans, ça fait long quand on s'marre moyen
Occupation : Actrice dans ta série préf'
Statut : Libre d'aimer et peut être même de s'attacher, mais en attendant, partage volontiers ses fluides en soirée
Zone libre : Fille d'un acteur et d'un dragon d'une styliste, soeurbanale d'une super-super, peu de place pour exister, beaucoup de temps pour tenter d'oublier, à grand renfort d'alcool et de substances récréatives, les tragédies qui lui traversent le coeur et l'esprit. Difficile de briller quand sa principale concurrente est un véritable soleil ambulant. --sooo unfair-- //// Corabimée toute réparée, à force de claquer des assiettes, d'attendre un jour meilleur, ç'avait fini en note pour trop tard, genre vraiment trop trop tard. Don't cry 'cause there's a / Pill for everything, take this one / Wash it down and you'll be fine
°°chaos- chaos everywhere°°
"Attends j'crois que les soeurs Weiss tentent de communiquer - Ah nan c'était juste l'orage". -- Well ! nice try.-- *commande d'la vaisselle, des mouchoirs et des boules Quies*
Tu te lèves un matin t'apprends que ta soeur a un frère --- ya des jours où tu voudrais rester couchée // clinophile, yes please // E.H. :“Parfois c’est libérateur de ne pas oublier son personnage” Rétines accrochent celle de son interlocuteur, se raccroche à lui tandis que dans un souffle s’échappe : C.W. :“Vital même je dirais.”
“Mais parfois je me dis qu’il n’y a pas de personnage dans tout cela, c’est nous, seulement une peau différente pour avoir le courage de l’incarner” Venom fev 2032 - True, sooo true -
And then it appeared from nowhere... Pain and Sorrow // BRINGS CHAOS AND FAITH -- Joyeux Anniversaire au Protecteur de l'Humanité qu'avait pas trop su la protéger well... * Samedi ? Nope j'ai brunch le samedi* -- "T'sais Chaaaarles, les anges dans le sable c'est la base." | course : rhum charrette, tabasco et nappe en coton | and let it be
Infos diverses :
Date d'inscription : 16/06/2024
Messages : 586
Dollars : 29332
Faceclaim : Kiernan Shipka
Crédits : Abyssal - vava et gif / Love - gif
Inventaire du personnage : HILDRED
HILDRED ONTHEBEACH.exe
HILDRED HEROIQUE
Thèmes abordés : détresse émotionnelle, idées sombres, addictions multiples, peur du rejet et de l'abandon, relation familiale dysfonctionnelle, jalousie dévorante
Du restaurant déserté, elle avait à peine l’impression de percevoir le bordel extérieur. Ca l’avait saisi un instant, le calme comparé à la scène de chaos là dehors et à la sensation du coeur qui bat à ses tempes, qui éclate à sa poitrine et palpite jusqu’à ses joues. Il se passe une poignée de secondes avant qu’elle finisse par mater par la baie vitrée, percuter à l’existence du combat, de la menace, du brunch du samedi, puis Jude avait surgi derrière elle, se déplaçant rapidement et avec agilité vers le bar là devant. Sous ses directives, la petite blonde cherche un couteau, passant au dessus du bar pour glisser dans la partie service, trouve l’objet recherché qu’elle glisse dans sa poche arrière. « Tu sais comment on fabriquer un cocktail molotov, choupette ? » Fait non de la tête. “Les cocktails je me contente de les boire d’ordinaire.” Avec le même type d’alcool que ceux exposés là, sans doute même qu’elle était déjà venu bruncher dans ce restau dont la déco ne lui était pas étrangère. Devant la futilité de sa remarque, tant elle était à des kilomètres de sa vie d’hier, Cora avait attrapé à son tour deux bouteilles d’alcool fort, avait déposé son chargement sur la fameuse table des préparatifs et avait observé avec un émerveillement non dissimulé les gestes de l’experte. Ok, le principe n'était pas difficile à comprendre y compris de la rasade ingurgitée en préambule. Avec beaucoup plus de concentration, elle avait débouché une bouteille de rhum, étanché une soif soudaine, puis reproduit la gestuelle de Jude. Du tabasco, jusqu’à la mèche imbibée. Deux fois de suite. Alors qu’elle se détournait pour suivre Jude à l’extérieur, elle était tombée nez à nez avec… - bouteille qui lui échappe et s’éclate sur le sol à ses pieds, respiration retenue et grands yeux émerveillés, se reprend de justesse quand elle manque d’en échapper une seconde.- « Ecartez-vous, les deux gorilles ! » Résonne au loin derrière alors qu’elle n’est définitivement pas si loin que ça - littéralement à deux pas.- - Si c’est de l’efficacité dont vous avez besoin, je vous conseille plutôt les bouteilles d’absinthe ou de rhum charrette… Et le coton des nappes ou des serviettes fera très bien l’affaire. Est ce que ça va ? “Oui.” murmuré de manière particulièrement irréelle, tant le charme et l’incongruité de cette présence avait eu la capacité de l'absorber toute entière. Bruit de la déflagration. “Je veux dire… Oui. Je..” Fait des bulles dans sa tête puis se reprend. “Mais vous… vous sortez d’ou et comment ?” Fallait il s’en méfier ? Il avait l’air si… parfait… dans le chaos environnant, dans le sang et les cris. Et puis en fait tout lui paru soudain très normal et très paisible. Savoir ce qu’il se passe ? “On essaie de survivre à ça…” Se retourne au trois quart et montre le robot tueur un peu plus loin. “Ya des morts sur la plage et une famille en panique qui nous a pas dit grand chose jusqu’à présent. Mais on a aucune foutue idée de comment on en est arrivé là… ” Aucune bordel. L’odeur d’alcool propagée depuis la mèche du cocktail entre ses mains la ramène à la situation. Fallait tenter de faire exploser cette chose, vite et bien. Cora se tourne vers Jude, la laisse enflammer le bout de nappe qui dépasse et profite de l’éloignement de Chaaaarles et de son acolyte pour envoyer son projectile à son tour et faire mouche. Elle ponctue son coup d’un “Youhouuu !” très enthousiaste et d’une danse de la joie au milieu du mobilier renversé. Pour la première fois de cette foutue nuit, elle avait l’impression de servir à quelque chose !
Nate River Renégat #3
Localisation :Hall de l'hôtel Points de vie :24/80 Seuil de Courage : 10 Attaque : 04 Autres informations : ➔ L'armure qu'il possède l'ensemble de ses capacités, mais elle connait des défaillances, elle aura du mal à vous cibler à distance. En revanche elle est très réactive dans un périmètre proche
- Votre Personnage - Cornelia Weiss
sur la terrasse Total de blessures : 0/5 Bonus : ➔ NEANT Malus : ➔NEANT aussi parce que bon déjà faut s’en sortir comme ça
récapitulatif personnel de la manche
Dés utilisés dans le post : ➔ Dé combat réussite ➔ Dé dégât : 3 Résumé du post : Corananas est happée par le silence du restau, pense fort au brunch du samedi, suit les directives de Jude qu'elle crève d'envie d'impressionner. Fait ses propres cocktails et s'apprête à passer le seuil de la porte pour aller les balancer dehors quand apparait @Beau Saint-Loup qui vraisemblablement lui fait forte impression. Elle bégaye, se sent apaisée, fait des bulles dans sa tête, raconte des trucs notamment qu'ils tentent de rester en vie et qu'ils comprennent rien à ce bordel, ne résiste pas à l'envie de taper la conversation. Puis se rappelle qu'elle avait un truc à faire, lance son cocktail, touche la cible, crie de joie et exécute une petite danse de la victoire OKLM.
Hotel California
compte mj
Personnage
Nature : Deus Ex Machina.
Zone libre : by Colette Alexia « An endless summer, a California dream ; would've meant nothing without you there setting the scene. I counted up a list of all the things that meant the most to me. And the list added up to be...
Si les vapeurs boisées omniprésentes dans les coursives des ponts inférieurs du navire sont particulièrement fortes, vous ne subissez en réalité, aucun contrôle mentale ni quelque agression que ce soit. En plus du luxe ridicule qui émane des couloirs que vous pouvoir voir et des quelques pièces qui se trouvent sur votre route, vous pouvez aussi noter ici et là quelques petits symboles dans les boiseries. De jolies ailes. Un S stylisé. Vous vous trouvez sur un navire de luxe appartenant à la flotte de Seraph Inc. Autant dire qu’il s’agit probablement d’un des yacht les plus cher du monde. Le type qui avait cru bon de venir le fracasser sur une plage avait tout intérêt à être mort et à ne pas avoir de famille, parce que ce genre d’erreur allait certainement coûter cher à beaucoup de monde.
Vous avancez, vous avancez et vous pourrez commencer à tomber sur des cadavres. Il y a quelques traces de lutte, mais vous remarquerez assez vite que les corps sont regroupés par endroit, et que tous ont les mains liées et parfois des bâillons. Ces morts, donc, ont été sommairement abattus. Ils n’ont pourtant l’air d’être que du personnel de bord et des fêtards encore en tenue de plage. Vous notez aussi qu'ils ont tous des traces verdâtres autour de la bouche, comme s'ils avaient vomis quelque chose dont l'odeur sentait fort la chlorophyle. Mystère ?
Plus loin, si vous vous risquez à descendre un pont plus bas encore, l’odeur végétale aura tendance à être bien plus forte. L’escalier est là, face à vous, mais vous n’aurez pas le temps de tenter quoi que ce soit qu’une silhouette se dessinera en bas des marches. Une autre femme, dans la très jeune vingtaine. Elle avait sûrement été jolie, fut un temps, mais elle s’était ici mutilée le visage de manière affreuse, s’était comme mangée les lèvres, arraché des pants entier de peau de la face, et avait arraché certains de ses cheveux par poignées.
Dona, tu auras droit à un regard pétri de désintérêt de sa part, en revanche, Willow, sitôt que son regard se portera sur toi, il s’illuminera d’une haine sans bornes et elle se mettra à hurler comme une damnée. Un hurlement qui trouvera un écho derrière elle, et vous remarquerez bien vite un petit groupe d’autres femmes, dans un état plus ou moins similaire. Vous voilà face à deux choix : essayer de raisonner ces furies (aucune chance, pas besoin d'être un génie pour noter que c'est un affrontement qui se dessine) ? Ou vous empresser de fermer l’écoutille pour les contenir dans ce pont, vous privant de fait de pouvoir enquêter plus en amont mais limitant les risques de vous retrouver avec beaucoup trop de menaces à gérer. Après tout, est-ce qu’il est de bon ton de libérer de nouveaux adversaires, sachant qu’un peu plus haut, l’un des doubles de Nate River semblait avoir perdu toute son humanité et cherchait à s’en prendre au reste de vos comparses ?
Les doubles de Nate, parlons-en. Un peu hagards et pas très dégourdis jusque-là, ils semblent reprendre un peu du poil de la bête, comme s’ils venaient de recevoir de nouveaux ordres visant à simplement vous détruire. Psych, en scrutant un peu la toile psychique tu pourras précisément déceler cet ordre, dont la source provient clairement de la zone hôtelière. L’impression mentale est celle d’une force de la nature qui vient de prendre conscience que ses proies sont à portée, comme une araignée qui aurait enfin compris par les différentes vibrations de sa toile à quoi et à combien de petits insectes, elle avait affaire. Et les insectes, dans ce cas précis : c’est vous !
Dans le restaurant, Cornelia, Beau et Judith, vous pouvez entendre les pas de la troisième armure qui vient de daigner quitter la zone hôtelière pour avancer vers vous, ses appareillages de combat brandissant plusieurs canons qui s’apprêtent à faire feu sur vous. Vous vous sentez malchanceux ? Et bien ça n'est qu'un début, parce que trois silhouettes se détachent derrière le chevalier mécanique. Trois femmes défigurées, furax qui se mettent à hurler et à courir vers vous avec la ferme intention de vous tailler en pièces. Ceci dit, le danger le plus imminent reste encore l'armure
En terrasse, pas le temps pour un petit digestif. Votre adversaire commence à sévèrement manquer de peps, et vous savez que vous êtes sur le point d’en venir à bout. Néanmoins, voilà qu’une fenêtre de l’hôtel volait en éclat, pour laisser sortir quatre femmes. Deux sont, elles aussi, mutilées, hystériques et agissent comme de vraies possédées (ce qu’elles sont hein…). Elles ne ressentent pas grand-chose, comme les Nate River renégats, d’ailleurs. Les deux autres sont plutôt différentes. D’abord parce qu’elles sont habillées comme des racoleuses de luxes. Qu’elles semblent armées de pistolets et qu’elles sont toutes les deux mutantes. L’une est en effet capable de faire naître des arcs électriques en frottant ses mains, quand l’autre semble capable de faire pousser et rétracter des lames osseuses d’un peu partout sur son corps. Ces deux là ne souffrent d'aucun contrôle mental et sont en pleine possession de leur moyen, mais ça ne les empêche pas de vouloir aussi vous trucider.
- indications du Mj -
Les nouveautés :
Petite nouveauté pour rigoler un peu, puisque vous vouliez des enjeux et du risque : le dé Event : sauvegarde ++.
Il s’agit d’un dé 100, qui reprend la même logique que le dé Event : Sauvegarde classique. La majorité des résultats sont des valeurs en 1 et 4 pour représenter votre défense. Jusque là, rien ne change. Mais il existe maintenant un petit pourcentage de chance pour que les choses dérapent et que vous vous retrouviez à avoir beaucoup beaucoup plus mal que prévu… ou à l’inverse, que vous réalisiez une prouesse que vous n’imaginiez pas.
Ce dé, libre à vous de l’utiliser à chaque fois qu’il vous sera demandé d’effectuer un jet de sauvegarde sur une attaque !
Vous noterez aussi qu’à présent, les ennemis vous prennent pour cible et vous demanderont de lancer des jets de sauvegarde même si vous les attaquez pas.
Lorsque vous êtes ciblé, vous avez le choix d’effectuer votre sauvegarde (avec le dé Event ; Sauvegarde ou le dé Event : Sauvegarde ++ pour les joueurs.) ou bien d’utiliser un jet de fuite / désengagement. Si ce dé est une réussite, vous ne subissez pas l’attaque évidemment.
Les gens ciblés :
Les personnages suivants devront lancer un dé de sauvegarde ( ou de sauvegarde ++) lors de leur prochaine réponse au sujet :
@Aaron Monroe sera attaqué par son adversaire direct, le Nate River Renégat #1 situé sur le navire.
@Luke Kelley sera attaqué par le Nate River Renégat #3 ainsi que par la Possédée de la Terrasse #1
@William Murphy sera attaqué par Nate River Renégat #3 ainsi que la Possédée de la Terrasse #2
( Je suis gentil, pour éviter le méga focus, les psychos du hall ont du chemin à faire pour vous atteindre... )
@Dona Preston & @Willow Swinhoe vous avez le choix de fermer l'écoutille... ou de potentiellement faire apparaître plusieurs autres ennemis qui chercheront à s'en prendre à vous. Mais vous êtes safe... pour l'instant...
- LES PNJS DANS LA ZONE DU BATIMENT-
Nate River Renégat #2
Localisation :Bâtiment ( Hall ) Points de vie : 90/90 Seuil de Courage : 10 Attaque : 04 Autres informations : ➔ L'armure qu'il possède l'ensemble de ses capacités. Elle est la moins abîmées de toutes. ➔ C'est la version d'armure la plus proche des capacités complètes du Nate "original". Il est capable d'attaquer plusieurs personnes à la fois via des tirs en rafales, létaux ou non.
Code:
<titrePERSONNAGE>Nate River Renégat #2</titrePERSONNAGE> <div class="fiche__pnj"><img src="https://zupimages.net/up/24/36/yeua.png"><div><upper>Localisation :</upper>Bâtiment ( Hall ) <hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> 90/90 <titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 10 <titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 04 <hr><upper>Autres informations :</upper> ➔ L'armure qu'il possède l'ensemble de ses capacités. Elle est la moins abîmées de toutes. ➔ C'est la version d'armure la plus proche des capacités complètes du Nate "original". Il est capable d'attaquer plusieurs personnes à la fois via des tirs en rafales, létaux ou non. </div></div>
Possédée du bâtiment #1
Localisation : Restaurant Points de vie : 10/10 Seuil de Courage : 10 Attaque : 03 Autres informations : ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Elle peut être stoppée et arrêtée.
Code:
<titrePERSONNAGE> Possédée du bâtiment #1 </titrePERSONNAGE> <div class="fiche__pnj"><img src="https://i1.sndcdn.com/artworks-Mw99jXLqazQOlK0g-4d11sw-t500x500.jpg"><div><upper>Localisation :</upper> Restaurant <hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> 10/10 <titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 10 <titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 03 <hr><upper>Autres informations :</upper> ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Elle peut être stoppée et arrêtée. </div></div></center>
Possédée du bâtiment #2
Localisation : Restaurant Points de vie : 10/10 Seuil de Courage : 10 Attaque : 05 Autres informations : ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Elle peut être stoppée et arrêtée. Elle est armée d'une hache incendie.
Code:
<center> <titrePERSONNAGE> Possédée du bâtiment #2 </titrePERSONNAGE> <div class="fiche__pnj"><img src="https://i.ibb.co/Z6qkwky/126eeb15c13c0d34ebae6fc74b8b1fb6.png"><div><upper>Localisation :</upper> Restaurant <hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> 10/10 <titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 10 <titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 05 <hr><upper>Autres informations :</upper> ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Elle peut être stoppée et arrêtée. Elle est armée d'une hache incendie. </div></div></center>
Possédée du bâtiment #3
Localisation : Restaurant Points de vie : 10/10 Seuil de Courage : 10 Attaque : 03 Autres informations : ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Est-ce qu'elle n'aurait pas un air de famille avec les gamines ?
Code:
<center> <titrePERSONNAGE> Possédée du bâtiment #3 </titrePERSONNAGE> <div class="fiche__pnj"><img src="https://i.ibb.co/JryjtYn/b8089d74a951bd4a304f17a40e9aaa6f.png"><div><upper>Localisation :</upper> Restaurant <hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> 10/10 <titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 10 <titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 03 <hr><upper>Autres informations :</upper> ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Est-ce qu'elle n'aurait pas un air de famille avec les gamines ? </div></div></center>
✶ ✶ ✶
- LES PNJS DANS LA ZONE DES TERRASSES -
Nate River Renégat #3
Localisation :Hall de l'hôtel Points de vie :24/80 Seuil de Courage : 10 Attaque : 04 Autres informations : ➔ L'armure qu'il possède l'ensemble de ses capacités, mais elle connait des défaillances, elle aura du mal à vous cibler à distance. En revanche elle est très réactive dans un périmètre proche
Code:
<center> <titrePERSONNAGE>Nate River Renégat #3</titrePERSONNAGE> <div class="fiche__pnj"><img src="https://zupimages.net/up/24/36/uu4e.png"><div><upper>Localisation :</upper>Hall de l'[b]hôtel[/b] <hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> [b]24[/b]/80 <titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 10 <titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 04 <hr><upper>Autres informations :</upper> ➔ L'armure qu'il possède l'ensemble de ses capacités, mais elle connait des défaillances, elle aura du mal à vous cibler à distance. En revanche elle est très réactive dans un périmètre proche </div></div></center>
Possédée de la terrasse #1
Localisation : Terrasse Points de vie : 10/10 Seuil de Courage : 12 Attaque : 05 Autres informations : ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint.Elle est armée d'un pic à glace.
Code:
<center> <titrePERSONNAGE> Possédée de la terrasse #1 </titrePERSONNAGE> <div class="fiche__pnj"><img src="https://i.ibb.co/MhQ25Bk/c0fd5b002d36517e0b32e5b7b86170f2.png"><div><upper>Localisation :</upper> Terrasse <hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> 10/10 <titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 10 <titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 05 <hr><upper>Autres informations :</upper> ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint.Elle est armée d'un pic à glace. </div></div></center>
Possédée de la terrasse #2
Localisation : Terrasse Points de vie : 12/12 Seuil de Courage : 12 Attaque : 04 Autres informations : ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Elle peut être stoppée et arrêtée.
Code:
<center><titrePERSONNAGE> Possédée de la terrasse #2 </titrePERSONNAGE> <div class="fiche__pnj"><img src="https://i.ibb.co/kgXqgKB/f5041e8ad3a47a75e5c436dcb9c29beb.png"><div><upper>Localisation :</upper> Terrasse <hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> 12/12 <titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 12 <titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 04 <hr><upper>Autres informations :</upper> ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Elle peut être stoppée et arrêtée. </div></div></center>
Mutante de la Terrasse #1
Localisation : Terrasse Points de vie : 35/35 Seuil de Courage : 10 Attaque : 05 Autres informations : ➔ Une femme habillée en prostituée et ayant la capacité de créer de puissants chocs éléctriques pour attaquer des gens à courte distance.
Code:
<center><titrePERSONNAGE> Mutante de la Terrasse #1 </titrePERSONNAGE> <div class="fiche__pnj"><img src="https://i.ibb.co/7bx6r6M/4219724d8fdb8c394da6382761256d9e.png"><div><upper>Localisation :</upper> Terrasse <hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> 35/35 <titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 10 <titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 05 <hr><upper>Autres informations :</upper> ➔ Une femme habillée en prostituée et ayant la capacité de créer de puissants chocs éléctriques pour attaquer des gens à courte distance. </div></div></center>
Mutante de la Terrasse #2
Localisation : Terrasse Points de vie : 38/38 Seuil de Courage : 10 Attaque : 04 Autres informations : ➔ Une mutante habillée en raccoleuse capable de faire sortir des griffes osseuses au travers de sa peau, n'importe où sur son corps. Dangereuse à courte portée.
Code:
<center> <titrePERSONNAGE> Mutante de la Terrasse #2 </titrePERSONNAGE> <div class="fiche__pnj"><img src="https://i.ibb.co/DVd2DbH/cb87ff8d8c36292f1437d47cd95c58dd.png"><div><upper>Localisation :</upper> Terrasse <hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> 38/38 <titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 10 <titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 04 <hr><upper>Autres informations :</upper> ➔ Une mutante habillée en raccoleuse capable de faire sortir des griffes osseuses au travers de sa peau, n'importe où sur son corps. Dangereuse à courte portée. </div></div></center>
✶ ✶ ✶
- LES PNJS DANS LA ZONE DE LA PLAGE -
Nate River Renégat #1
Localisation :Plage ( Sur le navire) Points de vie :63/80 Seuil de Courage : 10 Attaque : 04 Autres informations : ➔ L'armure qu'il possède a été si sévèrement endommagée qu'elle ne dispose plus d'aucune capacité offensive à distance. Il cherchera à vous attaquer à l'aide de ses armes de proximité. ➔ Relativement lent, désordonné, c'est une marionnette capable de taper très fort mais qui manque d'agilité à cause des dégâts que l'armure a pu subir.
Code:
<center> <titre01>- LES PNJS DANS LA ZONE DE LA PLAGE -</titre01></center>
<titrePERSONNAGE>Nate River Renégat #1</titrePERSONNAGE> <div class="fiche__pnj"><img src="https://zupimages.net/up/24/36/l2oc.png"><div><upper>Localisation :</upper>Plage ( Sur le navire) <hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> <b>63</b>/80 <titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 10 <titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 04 <hr><upper>Autres informations :</upper> ➔ L'armure qu'il possède a été si sévèrement endommagée qu'elle ne dispose plus d'aucune capacité offensive à distance. Il cherchera à vous attaquer à l'aide de ses armes de proximité. ➔ Relativement lent, désordonné, c'est une marionnette capable de taper très fort mais qui manque d'agilité à cause des dégâts que l'armure a pu subir. </div></div>
Aaron Monroe
membre de bronze
Personnage
Nature : ᚜ Chalkoarai ᚛.
Âge : ᚜ 44 ans ᚛ et quelques mois dans le vent.
Alias : Rebaptisé ᚜ Psych ᚛, l'Élu de l'humanité issu de la terre et élevé au rang des dieux.
Occupation : ᚜ Super-héros ᚛, membre des Primordiaux. En tant qu'Aaron, il est ᚜ Correcteur ᚛ de thèses, articles et autres papiers de recherches.
Statut : Malgré quelques relations sans avenir, pour la plupart avec des hommes tant que Seraph Inc. n'y colle pas un coup médiatique en talons aiguilles, il est ᚜ Célibataire ᚛.
Zone libre :
ᚔ
ᚔ
Mutation : Commun : LVL ᚜ 2 ᚛
Socle singulier:
᚜ PSIONIQUE ᚛
« Lorsqu'il utilise ses pouvoirs, l'écume d'or dans ses yeux se met à scintiller. »
Branche 1 : Télékinésie
lvl 1 - ᚜ Influence ᚛ Capacité de déplacer la matière par la pensée.
lvl 2 - ᚜ Mouvement ᚛ Permet de diviser son attention en de multiples cibles, y compris son propre corps.
lvl 3 - ᚜ Bouclier ᚛ Capacité de générer des champs de force.
Branche 2 : Télépathie
lvl 1 - ᚜ Pensée ᚛ Capacité de lire les esprits et communiquer par par la pensée.
lvl 2 - ᚜ Labyrinthe ᚛ Mécanisme de défense passif qui le protège contre les intrusions mentales en plongeant l'intru dans un labyrinthe de cauchemars.
lvl 3 - ᚜ Parasite ᚛ (secret) Capacité d'implanter un parasite mental dans l'esprit d'une cible durant une période donnée et pour une fonction spécifique.
Branche 3 : Projection
lvl 1 - ᚜ Imagination ᚛ Capacités de projeter des hallucinations stimulant les cinq sens.
Entraves :
Générales
⤀ Brouhaha constant pouvant mener à des migraines et une surdité temporaire.
⤀ Batterie sociale limitée induisant une attitude irritable, puis l'apathie.
⤀ Nécessité de privation sensorielle pour correctement se reposer.
Spécifiques
⤀ Force physique et vitesse surhumaines stagnent au niveau 1 du socle commun.
⤀ Dégâts reçus par ses champs de force répercutés sur son corps.
⤀ Les intrusions mentales évitées parasitent son esprit.
⤀ Dégradation de la mémoire à court terme lors de Projections trop longues.
Pantin désarticulé. Fil technologique aussi sûr que la carcasse zombie d'un animal dévoré par ces champignons meurtriers. Le Renégat n'est plus qu'une coquille occupée par un parasite. Une coquille toujours armée. Il se relève, ses boulons grinçants après ma dernière attaque, une fine fumée s'élevant de certains éléments. L'une des plaques de métal coulisse subitement, pas entièrement, et un petit projectile s'en échappe. La fusée de la taille d'un poing crache une fumée lumineuse dans son sillage, le nez abimé au moment de son tir par le couvercle mal ouvert. Le projectile qui aurait normalement pu parcourir plusieurs dizaines de mètres n'en traverse chaotiquement que cinq avant d'exploser. Je me laisse tomber au sol pour éviter les flammes, un bouclier subitement levé afin de me protéger des éclats de métal. Une petit odeur de bruler emplit mon nez et c'est bien tout.
Expulsant une fumée invisible de mes narines, j'étends à nouveau mon esprit et m'infiltre dans l'esprit du Renégat. Les ruines de ses pensées sont prises dans une toile végétale, comme les pulsions électriques de racines centenaires, vibrantes de haines. Je cherche une faille, une quelconque barrière à poser afin d'empêcher les ordres d'arriver au soldat de métal. Et c'est là que je le perçois, ce renouveau de haine. Cette prise de conscience en retard, comme l'une de ces plantes carnivores qui attend presque trop longtemps pour refermer son piège. Presque. Si je savais le gros de la menace se trouver côté marina, je sais désormais que c'est l'hôtel qu'il faut cibler. Pas tant qu'il restera des gens dans le bateau que cette saleté pourrait atteindre, cependant.
Et puis, une alarme sonne à mon esprit, un son strident, urgent, et le monde réel s'impose à mon regard comme fondu à travers la toile végétale. L'armure possédée, juste sous mon nez. La long lame qui s'est déployée à partir de son poignet. Un nouveau bouclier télékinétique entrave l'attaque, la lame tordue dans un son métallique avant qu'un souffle invisible repousse le Renégat de quelques mètres pour me donner un peu d'espace. J'ai été imprudent, je me suis laissé distraire par le réseau mental de l'entité à l'origine de ce chaos. Pas une seconde fois.
- Votre Personnage - Aaron Monroe
Localisation :La plage (sur le pont du yacht). Total de blessures : 0/5 Bonus : ➔ +8 aux jets d'arrestation (Primo +4; Entrainement +4) ➔ +8 aux jets de dégâts (Primo +4; Entrainement +4) ➔ +5 aux jets de sauvegarde (Socle commun +2; Costume de Seraph +1; Boucliers télékinétiques +2) ➔ +4 relances aux jets de fuite contre tout adversaire mentalement influençable Malus : ➔ //
- Les PNJs hostiles actuels : - Nate River Renégat #1
Localisation :Plage ( Sur le navire) Points de vie :63/80 Seuil de Courage : 10 Attaque : 04 Autres informations : ➔ L'armure qu'il possède a été si sévèrement endommagée qu'elle ne dispose plus d'aucune capacité offensive à distance. Il cherchera à vous attaquer à l'aide de ses armes de proximité. ➔ Relativement lent, désordonné, c'est une marionnette capable de taper très fort mais qui manque d'agilité à cause des dégâts que l'armure a pu subir.
récapitulatif personnel de la manche
Dés utilisés dans le post : ➔ Jet de sauvegarde : 2 + 5 = 7. Pas de blessure. ➔ Jet d'attaque contre le Nate Renégat : Echec. ➔ Jet de sauvegarde : 1 + 5 = 6. Pas de blessure.
Résumé du post : Aaron retombe au sol - three point landing - pour éviter la déflagration d'une petite ogive, puis tente une nouvelle fois d'entraver psychiquement le Renégat, qui en profite pour attaquer. Aaron parvient à entraver l'attaque au dernier moment, échouant sa propre tentative, mais parvient tout de même à clairement localiser l'origine du problème : l'hôtel de la marina.
Dona Preston
membre d'argent # je suis la boss, c'est tout
Personnage
Nature : Humaine
Âge : 44
Alias : La Mother
Occupation : Unité Sparte, branche Spartan | La main de fer dans un bocal de bonbons | SURVIVOR
Statut : Veuve - palpitant écrasé par la mort tragique de son conjoint, elle n'est plus qu'un amas d'émotions brisées enroulant son coeur piégé dans le deuil, là où rien ne semble pouvoir briller encore. A moins qu'une étincelle insoupçonnée ne la ravive ? |mère de Roxanne (et de Skye aussi)
Mutation : -
Entraves : -
Date d'inscription : 14/05/2024
Messages : 257
Dollars : 10194
Faceclaim : Rebecca Ferguson
Crédits : tumblr - @littlewilding-rpg
Infos Rp : Rythme : 2x fois par mois, selon motivation et planning professionnel.
Longueur : je m'adapte à mon partenaire RP, le post peut varier entre 600 à 1k mots.
Thèmes abordés : Je n'ai pas vraiment de restriction sur ce point.
Après avis général, il valait mieux pour tout le monde de ne pas provoquer le destin alors que le petit groupe décida de poursuivre son excursion. Si aucune menace ne semblait les guetter pendant leurs recherches, des détails étonnants gravés dans les murs juraient avec le décor, ainsi que cette odeur de plus en plus virulente pour le nez. « Je vais vomir... » grimaçait-elle tandis que sa lampe torche se braqua sur des corps faisant leur apparition dans l'obscurité, rassemblés à certains endroits. Ils n'avaient pas l'allure de vacanciers, encore moins de personnel appartenant au navire. Et ces cadavres se trouvaient dans une posture qui les privait du moindre mouvement. Mains attachées. Baillons sur la bouche. Et cet espèce de mucus verdâtre autour de leurs lèvres. La militaire fronça des sourcils. Répugnant, c'est le premier mot qui lui venait. Elle s'approcha d'un macabé, pour observer les traces, puis recula rapidement à cause des effluves infectes qui émanaient du liquide poisseux. Elle allait vraiment gerber. Son faisceau de lumière se dirigea ensuite sur ses camarades. « J'y comprends rien. » soufflait-elle, un peu agacée. Mais alors qu'ils atteignaient la fin d'un couloir, Dona se figea instantanément alors que son bras se levait pour les inciter à s'arrêter. « Regardez... En bas... » La voix blanche, son menton désignait une silhouette en contrebas, alors que la lumière fragile leur dévoilait un visage défiguré.
Son regard se tournait vers Adonis, inquiète, alors que son instinct lui hurlait de s'enfuir rapidement. « Nous devons re... » Puis un cri terrifiant la coupa net, aussitôt suivi par un chant de l'enfer qui la raidissait sur place tel un écho qui prenait forme dans l'horreur absolue. D'autres possessions se trouvaient derrière la première apparition et elles étaient terriblement en colère. Dona, malgré son expérience, n'avait jamais rien connu d'aussi sinistre. Mais avant même qu'elle ne puisse réagir, totalement absorbée par cette vision d'effroi, ce fut Willow qui l'attrapa par le bras pour faire demi-tour, la sortant de sa torpeur. Ils se mirent donc à courir, tandis qu'elle se risqua à jeter un œil par dessus son épaule pour apercevoir le démon cracher une gerbe de flammes en contrebas des escaliers. Toutefois, la puissance de feu s'excita soudainement, léchant les murs pour carboniser tout ce qui se trouvait sur le passage de cette langue enflammée. « Vite vite ! » hurlait-elle à l'intention de son partenaire d'infortune, comprenant rapidement qu'ils risquaient de finir en rôti, le tenant fermement pour l'inciter à accélérer la cadence alors que tout s'embrasait derrière eux.
Avec hâte, ils regagnèrent rapidement leur point de départ, alors que Dona s'affairait à soulever Nate encore assommé, pour le sortir en dehors du navire. « Allez un petit effort... » Une fois à l'extérieur, elle s'empressa de fermer la porte et la barricader sur un soupir soulagé. Mais ils étaient encore loin d'être à l'abri. Son œil se dressa sur l'armure qui demeurait encore suspendue dans les airs, avec le Primordiale qui s'évertuait à la démolir. « Psych ! »appelait-elle « C'est beaucoup trop dangereux à l'intérieur. »Aucune chance de s'en sortir vivant, même pour un tempérament comme le sien, il aurait été suicidaire de continuer. « Il ne faut pas rester là. » Puis elle entreprit de poser un genou à terre dans l'intention d'évacuer le génie de la technologie, avec Willow à son côté. Partir. Le plus vite possible. Car depuis longtemps, bien qu'elle ne le laissait pas paraître, Dona n'avait pas ressenti autant d'impuissance. Une impuissance qui prenait sa source dans la peur.
Localisation : A regagné le pont à l'extérieur du navire. Total de blessures : 0/5 Total de Relances :
Bonus :
➔ +1 Sauvegarde (combinaison simple, matériel Spartane) ➔ +2 Dégâts (Le talent à la militaire) ➔ +4 Arrestation (Elue meilleur agent dans les brutalités policières, mais interdit de mutiler)
Malus : ➔ Humaine. Plus sensible physiquement et mentalement. ➔ ... ➔ ...
récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4 Dés utilisés dans le post : ➔ Aucun ➔ ... Résumé du post : Le petit groupe se heurte à un adversaire bien plus fort que lui. Dona se tétanise sur place, alors que Willow entreprend de les faire déguerpir rapidement. Une fuite assurée par l'intervention d'Adonis, crachant une langue de feu en direction de la menace, qui se transforme en véritable brasier. Ils parviennent à s'échapper, regagnant le pont avec Nate sous le bras. Dona a bien la ferme intention de partir, faisant part de sa décision à Psych encore occupé avec l'armure infectée.
Occupation : Luthière, guitariste de jazz à ses heures perdues
Statut : Sur le toit du monde
Zone libre :
Mutation : HORIZON. Une ligne conceptuelle, à la limite de ce que l’on peut observer. Par définition impossible à dépasser et dont il est impossible de se rapprocher. Un idéal d’absence absolue de relief, infiniment loin.
Socle commun : niveau 1
Socle singulier :
Branche 1 : SPINGERE – Crée une force de répulsion radiale aux objets autour de Judith, pour les propulser vers son horizon.
Niveau 1 : objet unique; portée max 60m; masse max 150kg
Niveau 2 : tous les objets dans le champ de vision; portée max 120m; masse max 500kg
Niveau 3 : sphère autour de Judith; portée max 180m; masse max 1t
Niveau 4 : portée max 190m; masse max 7t
Niveau 5 : portée max 200m; masse max 15t
Branche 2 : SCHIACCHIARE – Crée une force à la base et au sommet d’un objet pour le comprimer et l’aplatir.
Niveau 1 : contact obligatoire; masse max 150kg
Branche 3 : HORIZON DES EVENEMENTS
Niveau 1 : sphère de 2m de rayon, dévie la lumière visible
Signature : crée une légère distorsion des perspectives autour de Judith pendant l'utilisation de sa mutation
Tiens, ça faisait longtemps que t’avais pas eu envie de mourir.
C’est peut-être le manque de sommeil, ou le fait d’avoir survécu à un escadron de la mort quelques heures plus tôt, ou le fait que toute cette merde ne mettra sans doute pas fin au capitalisme et au patriarcat, ou peut-être une combinaison de tout ça. Mais : t’en as ras le cul. Sérieux. Il en arrive de partout, ça n’en finit jamais. La vie est une cuvette pleine de merde et le Destin vient de tirer la chasse. Cette saloperie d’armure de merde a pris deux molotov au coin de la gueule et est toujours debout en train d’attaquer les deux molosses qui sont a priori dans votre équipe. Au moins, tu aurais envie de féliciter Cornelia pour son lancer réussi, mais pas le temps avec le quintal d’emmerdes métalliques qui passe la porte reliant le restaurant à l’hôtel peu après le gonze avec sa voix de crooner, là. Une autre armure. « Chouette, » penses-tu à travers la marée de seum qu’est devenue ta conscience. Oh, elle vous tire dessus. « Génial, » rajoutes-tu comme une cerise sur un gâteau de merde, « elle nous tire dessus en plus. »
Dans la précipitation, pas vraiment le temps de réfléchir à un plan, l’instinct de survie – qu’il soit maudit – te force à trouver un endroit où te cacher. Des murs ? Rien, que des baies vitrées. Des escaliers ? Trop loin. Des meubles ? Le bar est trop loin, alors il ne reste plus qu’à… Qu’à basculer une table en bois massif et ta cacher derrière en espérant que la rafale qui te vise ne passera pas à travers. Et tu ne tardes pas à connaître la réponse à ta prière : les projectiles viennent s’écraser contre le plateau dans un bruit sourd en poussant la table contre toi. Mais tu n’as rien. Est-ce que c’est une bonne nouvelle ? Pas sûre. Si tu te blessais, tu pourrais au moins avoir une excuse pour arrêter de te débattre dans cet océan d’excrément qu’est devenue cette journée. Mais bon, tu es encore en vie et en plus ou moins bonne santé, alors tu dois te battre. Tu te relèves après une seconde ou deux et tu tends la main dans la direction du cyborg avec la ferme intention de l’envoyer faire un petit séjour express là d’où il vient. Tu sens l’impulsion au bout de tes doigts, ne demandant qu’à s’échapper dans une déferlante violente de mobilier et le fracas de la taule fracassée contre le mur. Sauf que juste devant toi, la crinière blonde de Cornelia. La foutue crinière blonde de Cornelia qui, si tu avais déchaîné ton pouvoir, aurait elle aussi valsé contre un mur et l’aurait sans doute gravement blessée.
Alors, tu te retiens, difficilement. Tu fais l’effort d’être humaine encore quelques secondes de plus. « Cora ! » Oh, tu as envie de l’engueuler, mais ça n’est pas sa faute alors tu ravales tes pulsions. « Cora, est-ce que ça va ? » Et l’autre aussi, là. Tu cries un peu plus fort. « Eh, machin, rien de cassé ? »
- Votre Personnage - Judith Vanzetti
Localisation : Restaurant Total de blessures : 0/5 Bonus : ➔ +1 Dégât (Black bloc habituée des rixes avec la police) ➔ +1 Contre-attaque (Branche 2 peut s'activer si contact plus long que temps de réaction) Malus : ➔ Vertige : 1/6 (Une utilisation trop intensive de sa mutation finira par désavantager Jude. chaque niveau de mutation utilisé dans un tour rajoute 1 au compteur. Arrivé à 6, les jets de dés se feront à désavantage, sauf dégâts. Le compteur décroit de 1 au début de chaque nouveau tour.)
Nature : Metahumain [descendant] ; dons purulents poissant les artères ; l'éternité qui l'éventre.
Âge : 187 ans [11.11.1845]
Alias : Miseria [Damoclès|Cour Sacrée] souffrance et détresse distillées par ses doigts, ses envies, sa démence.
Occupation : Crevure. Paladin, ils disent. Tortionnaire de Damoclès. Bourreau en boucher, quelle différence. S'amène et fait sortir des gorges l'immortel requiem - mélodie des condamnés.
Statut : Myocarde crevé ; l'homme comme un spectre vorace.
« Sac de viande abritant les pensées, l'espace d'un lent battement de cœur. Rien. Le corps ne servait à rien. On le pensait, on le croyait en imbécile ; on le trouvait beau, agréable, on osait s'en vanter, le voir en vaisseau porteur de joie, et un jour il cassait, et il se révélait vain et creux autant qu'une conque, qu'un cor de guerre ; seul le souffle l'anime, et sa structure n'est qu'un cadavre. »
d e a d ;
Destroy to create. 'Are you good ?' morally ? no. 'Oh you meant emotionally ?' also no.
*behind you* A chilling lack of ethics. When I am silent, I have thunder hidden inside. I come from a mental illness dynasty. << When is a monster not a monster ? >>
P A R A N O I A
He is not violent. He is not malicious. He is a result. ~ ichor /ˈʌɪkɔː / (.n) Greek Mythology. The fluid that flows like blood in the veins of the gods. | A psychopath is better than no path. • • • half heaven, half hell. • • • If you don't terrify people a little bit, then what's the point. My kind of rebirth tasted like blood.
((silent madness))
(( You drink my soul, I know. It's bitter and intoxicating. [My demons look like you sometimes.] << horrible horrible magic >> I need to feel your flesh in between my teeth. I want to feel your blood drip from my lips.))
(( Everything I've ever let go of has claw marks on it • • • That's horrifying ! Please continue. • • • [Be careful, it's weird out there.] << is silence not an act of violence too ? >> ))
The p e r s o n you are looking for is no longer e x i s t s.
-------------------
RIP ~ "c'était un chic type" > in memoriam - by Niniel:
Event - act II scene iv : la terrasse - juillet 2033 - by Max:
La classe à Dallas - by Max:
Mutation : [socle commun] (nv3)
-------------------
Thème :(UNE) LICHE [de l'allemand « leiche » : « corps/cadavre »] ; entité monstrueuse. Puissant sorcier ayant abandonné son humanité pour obtenir l'immortalité. Mort-vivant dont la conscience n'a pas encore été entièrement pulvérisée. Des dons associés à la manipulation du corps. Le sien ou celui d'autrui. Le sang, la chair, les os ; substance de l'existence qu'il absorbe, qu'il dévore. Afin de persister dans un état dit tangible.
-------------------
[socle singulier] [Manipulation organique] (nv5) manipulation du sang, de la chair et des os (lui-même ou autrui). Par contact, ou dans un rayon de 40 mètres. [Manipulation énergétique] (nv4) Absorption de l'énergie vitale (impalpable, ou par le sang) ; monstruosité anthropophage. Instincts surdéveloppés, sens détraqués.
Infos Rp : Présence régulière. Réponses en ordre aléatoire ; ne le prenez pas personnellement. Certains sujets me demandent moins de réflexions (et surtout de neurones) et sont donc màj plus rapidement.
Inventaire du personnage : Boussole fabuleuse (gagnée durant l'event).
Obscurité déchirée. Projectiles enflammés luisent aux rétines, heurtent l’armure. Les blondes au loin et leurs tentatives - l’aide apportée. Rien ne s’arrange. Tout empire. Pourquoi cette connerie. Incompréhension. Orbes rivés à leurs contours et l'envie de japper sa frustration. Qu'elles se planquent disparaissent ne foutent pas davantage le bordel. Bouteilles brisées, le feu et l'alcool. Les effluences grimpent et emplissent ses naseaux. Plissements de museau. Aigreur. Miseria se recule. Évite les éclaboussures qui sitôt humectent la silhouette de métal. Sans qu’elle ne s’épuise sans qu’elle ne tressaille. Pas un râle pour signifier la douleur en brûlure - des flammes ou de l'alcool. L’être planqué sous les plaques ne la conçoit probablement plus. Aux nerfs, les liaisons bousillées. Plus de pulsations de vibrations de frémissements qu’il sache, lui, distinguer. Paupières battent sur les orbes et le besoin d’achever détruire réduire en miettes réinvestit le cortex. Impulsion donnée, bond retrouvé. Les flammes n’ont pas attaqué longtemps la chair flétrie. Tout est déjà éteint lorsque sa masse cogne celle froide et grinçante. Derrière, il perçoit la présence de l’autre. Encore. Toujours. L’allié. Pour combien de temps ? N’en sait foutrement rien. L'Ours qui attend. Attend une fissure pour enfoncer ses pattes et griffes dans l’immondice. Alors, Miseria recommence. S’accroche et s’écorche. Enfonce ses excroissances poisseuses d’hémoglobine dans les sillons les déchirures les opportunités créées. Doigts qui ne le sont plus plongent dans la viande offerte. Mains monstrueuses osseuses distendues entreprennent d’arracher boyasse et poumons. Pénètrent dans le poitrail quand la réplique survient. Brève, violente. Une ultime rebuffade de la saloperie qui dégobille son carmin et postillonne à sa gueule. Saveur ferreuse et de pourrissement. Sensation de terre et de feuilles brunes sur les papilles. Miseria continue de tenir la carcasse éventrée, phalanges empoignent. Compressent les tripes quand les siennes sont percutées la seconde d'après. Bras mécanique ; l'os dessous brisé, qui n’aurait pas dû se relever, et qui soudain saille. Mue par une force qui défie les lois de la nature. L’être devant ses yeux qui n’est plus tellement là, n’est plus vivant ; pantin morbifique dont les fils sont tirés par une présence qui les encercle - murmures démentiels. Un ronronnement irréel. Des connasses autour d’eux, surgissant du néant. Luke bat des paupières et baisse la face. Observe le métal planté dans sa peau. Entend derrière le grondement de l’Ours embroché dans la manœuvre. Luke ou Miseria - confondus et soudain immobiles. Bouger, ce serait écarteler sa propre chair. Bouger, ce serait risquer l’éventration. Ses viscères prêts à tomber sur ses orteils. Alors il patiente. Bulle son sang. Persiste et tire d’un coup sec les entrailles hors du corps adversaire. Le tiédasse et spongieux des intestins d'emblée répandu sur ses pieds nus. Le sang désormais jutant des plaies, de partout. Inondant ses perceptions et démolissant sa conscience. Coincé entre l’armure, entre l’Ours et son démon qui prend vie - brutalement. La douleur explose sans exploser. Fait tressaillir son faciès. La seconde perforation en réponse à la première - cette fois, tout vient de derrière. L’Ours transperce sa barbaque, en arrache un bout et creuse encore et creuse toujours. Crâne balance en arrière. Pas de râle. Ne mime plus la moindre humanité. Respiration absente. Poumons vides. Mutisme forcé. Doit contenir ses flux, doit mutiler sa propre carne ; pour ne pas s’ouvrir chuter se disloquer sur place. Prunelles perdues au noir du ciel. Luke se concentre non plus sur l’Ours, ni même l’armure qui définitivement abdique. Requiem de charnier. Bruits spongieux et craquements. Il muselle la douleur. Sa jambe se plie et le coup est donné. Plante du pied bute dans la hanche mécanique, s'y appuie, s'y cale. Force surhumaine lui permet de dégager la boîte de conserve à des mètres de là. Trébuchement. Libération. De derrière comme de devant. Battoirs compressés sur son ventre et son flanc, il ruisselle de son fluide rubis. Ses sapes toujours plus immondes. Tangue et esquive une connasse furieuse gerbée par le vide - non. Le bâtiment. Le bâtiment qu’il ne distingue qu’à moitié, dont il ne comprend plus les contours. Psyché éclate. Plaies ouvertes réveillent la rage. Instinct meurtrier, monstre réanimé, faim exaltée. Salive dans son sang, pupilles dilatées. S’écarte encore, deux pas ; échappe aux deux furies de la terrasse. L’une d’elle qui s’étale au sol, s’étale dans la mare d’encre ; vagues pourpres. Nez redressé, sens alertés. L'attaque. L’autre pétasse crevée ; empalée par la monstruosité émergée de l’Ours - un battement de cœur et tout n’est plus qu’une boucherie grandiose.
Nate River Renégat #3
Localisation :Terrasse Points de vie : 12/80 Seuil de Courage : 10 Attaque : 04 Autres informations : ➔ L'armure qu'il possède l'ensemble de ses capacités, mais elle connait des défaillances, elle aura du mal à vous cibler à distance. En revanche, elle est très réactive dans un périmètre proche
- Votre Personnage - Luke (Charles) Kelley
Localisation : Terrasse / marina Total de blessures : 2/5 Total de Relances : 0/2 (esquive) Bonus : ➔ Bonus de dégâts +4 ➔ Bonus de soin +3 ➔ Relance esquive (=sens/instincts surdéveloppés) Malus : ➔ Dégradation potentiellement accélérée de son propre organisme lors des soins (sur autrui), s'il ne peut pomper le pneuma (souffle de vie) d'un autre individu ou s'il ne se gorge pas de vitae (sang) ; afin de contrebalancer l'énergie dispensée dans l'acte. ➔ ((rappel global)) Plus il use de sa mutation (branche 1 & 2), plus sa soif augmente (et par conséquent son esprit se disloque).
Résumé du post : reprise du contexte :Marina - Terrasse. Manque se faire enflammer la gueule par les projectiles de Jude et Cornetto. Avancement : Reprend du poil de la bête, décide de contraindre encore une fois Nate-Zombi pour le terminer. Lui inflige les dégats et se prend une rouste en réplique. [tw: gore mutilation sang à foison body horror et brochettes d'hommes LETS GOOOO] Se fait embrocher par Nate-zombi, qui embroche Will d'un même coup. Le symbiote de Will réplique et embroche Luke pour embrocher Nate-zombi (avancement vu avec @William Murphy ) // La possédée super énervée n'arrive pas à attaquer Luke entre temps, et glisse dans les flaques de sang ; tandis que la seconde qui attaque Will se fait gentiment défoncer sous ses yeux par le symbiote.
_________________
I'm a dead man walking, hell's at my door. I'm a shadow of the man I was before. I'm a dead man walking. Before I die, I'll take every soul I can into the night. Embracing all the blood that's spilled. Expect more gore and violence.
D E A D . M A N . W A L K I N G
Aaron Monroe
membre de bronze
Personnage
Nature : ᚜ Chalkoarai ᚛.
Âge : ᚜ 44 ans ᚛ et quelques mois dans le vent.
Alias : Rebaptisé ᚜ Psych ᚛, l'Élu de l'humanité issu de la terre et élevé au rang des dieux.
Occupation : ᚜ Super-héros ᚛, membre des Primordiaux. En tant qu'Aaron, il est ᚜ Correcteur ᚛ de thèses, articles et autres papiers de recherches.
Statut : Malgré quelques relations sans avenir, pour la plupart avec des hommes tant que Seraph Inc. n'y colle pas un coup médiatique en talons aiguilles, il est ᚜ Célibataire ᚛.
Zone libre :
ᚔ
ᚔ
Mutation : Commun : LVL ᚜ 2 ᚛
Socle singulier:
᚜ PSIONIQUE ᚛
« Lorsqu'il utilise ses pouvoirs, l'écume d'or dans ses yeux se met à scintiller. »
Branche 1 : Télékinésie
lvl 1 - ᚜ Influence ᚛ Capacité de déplacer la matière par la pensée.
lvl 2 - ᚜ Mouvement ᚛ Permet de diviser son attention en de multiples cibles, y compris son propre corps.
lvl 3 - ᚜ Bouclier ᚛ Capacité de générer des champs de force.
Branche 2 : Télépathie
lvl 1 - ᚜ Pensée ᚛ Capacité de lire les esprits et communiquer par par la pensée.
lvl 2 - ᚜ Labyrinthe ᚛ Mécanisme de défense passif qui le protège contre les intrusions mentales en plongeant l'intru dans un labyrinthe de cauchemars.
lvl 3 - ᚜ Parasite ᚛ (secret) Capacité d'implanter un parasite mental dans l'esprit d'une cible durant une période donnée et pour une fonction spécifique.
Branche 3 : Projection
lvl 1 - ᚜ Imagination ᚛ Capacités de projeter des hallucinations stimulant les cinq sens.
Entraves :
Générales
⤀ Brouhaha constant pouvant mener à des migraines et une surdité temporaire.
⤀ Batterie sociale limitée induisant une attitude irritable, puis l'apathie.
⤀ Nécessité de privation sensorielle pour correctement se reposer.
Spécifiques
⤀ Force physique et vitesse surhumaines stagnent au niveau 1 du socle commun.
⤀ Dégâts reçus par ses champs de force répercutés sur son corps.
⤀ Les intrusions mentales évitées parasitent son esprit.
⤀ Dégradation de la mémoire à court terme lors de Projections trop longues.
Le visage fermé, le regard froid, j'avise l'armure qui repasse immédiatement à l'attaque, mais un choc télékinétique la repousse brusquement en arrière comme si elle venait de se prendre un mur. Ma tête se penche sur le côté, regard mauvais, alors que mes pieds quittent à nouveau le sol. L'esprit contre le corps. Ce duel sera toujours déséquilibré. Les lattes du ponts se mettent à vibrer, l'armure à grincer, ses propulseurs à fumer dangereusement, ma main à se lever... - Psych ! - Trois silhouettes de retour des entrailles du yacht, l'une d'elle inconsciente. Quantum boy. Voilà qui est ironique, alors que l'on combat ses doubles corrompus. - C'est beaucoup trop dangereux à l'intérieur. - La pression télékinétique ralentit encore assez le Renégat pour nous donner quelques précieuses secondes. - Il ne faut pas rester là. - Cet endroit n'est de toute façon qu'un symptôme de la maladie. Le point d'origine se trouve dans l'hôtel. Et de ce que j'aperçois, cette corruption n'est plus la seule chose qui pose problème. - Les éclats électriques ne m'ont pas échappé. J'étais seulement un peu occupé.
Me reconcentrant sur le Renégat, j'infiltre à nouveau ses pensées, mais cette fois sans me laisser aller à perdre conscience de mon environnement. Aussitôt deux, puis quatre, puis rapidement des dizaines de versions de moi se manifestent autour de lui et envahissent le pont du yacht. Seul le clone corrompu les voit, afin d'économiser mes ressources. Seul notre adversaire immédiat commence à attaquer mes doubles dans une rage meurtrière. Pendant ce temps, je me tourne vers Dona, Willow, et la silhouette inconsciente de Nate. Mes pensées flottent jusqu'à eux. - Pas un bruit. J'ai endommagé ses propulseurs, il ne pourra pas nous suivre en volant. - Et aussitôt, la télékinésie enveloppe les trois autres et les affranchit de la gravité. Une tension inconfortable presse contre mon crâne et sur ma nuque, comme si l'air venait de s'épaissir et s'alourdir, mais je sais qu'il s'agit du poids porté par la simple force de mon esprit. Un poids que j'emporte dans le ciel et la brise nocturne en abandonnant le Renégat du yacht en plein combat contre le vide, le yacht lui-même, et les coups de forcenés contre l'écoutille.
Dona, Willow, Nate et moi-même traversons les airs dans un silence de mort, apercevant de loin les combats sur la terrasse, et jusqu'à une série de fenêtres du premier étage, sur la façade de la marina. Une fois l'une des fenêtres ouvertes, je fais entrer Dona et Willow un par un dans la petite chambre aux deux lits doubles plongée dans la pénombre. La porte a beau être fermée, on entend encore les sons étouffés des combats en contrebas. Mon champs de perception mental inspecte les alentours, mais ne repère pas d'entité hostile dans les chambres adjacentes. - Cette chambre a l'air sûre pour le moment. - Ajouté-je en pensée. - Mais vous ne pourrez pas rester ici longtemps. Je dois extraire celui-ci et le laisser quelque part où il sera à l'abri jusqu'à s'éveiller. Soyez prudents. - Laisser un civil au cœur du danger ne me plait pas. J'aurais dû l'emporter avec moi de force, mais quelque chose en lui m'indique qu'il n'est pas sans défense. Quelque chose de dérangeant... Et Sarcastique ? Peu importe. Les airs nous emporte à nouveau, Nate et moi, vers un endroit sûr où les menaces de la marina ne pourront plus l'atteindre.
- Votre Personnage - Aaron Monroe
Localisation :La plage (sur le pont du yacht). Total de blessures : 0/5 Bonus : ➔ +8 aux jets d'arrestation (Primo +4; Entrainement +4) ➔ +8 aux jets de dégâts (Primo +4; Entrainement +4) ➔ +5 aux jets de sauvegarde (Socle commun +2; Costume de Seraph +1; Boucliers télékinétiques +2) ➔ +4 relances aux jets de fuite contre tout adversaire mentalement influençable Malus : ➔ //
- Les PNJs hostiles actuels : - Nate River Renégat #1
Localisation :Plage (Sur le navire) -> Dans les airs à proximité de la marina Points de vie :63/80 Seuil de Courage : 10 Attaque : 04 Autres informations : ➔ L'armure qu'il possède a été si sévèrement endommagée qu'elle ne dispose plus d'aucune capacité offensive à distance. Il cherchera à vous attaquer à l'aide de ses armes de proximité. ➔ Relativement lent, désordonné, c'est une marionnette capable de taper très fort mais qui manque d'agilité à cause des dégâts que l'armure a pu subir.
récapitulatif personnel de la manche
Dés utilisés dans le post : ➔ Jet de sauvegarde : 2 + 5 = 7. Pas de blessure. ➔ Jet de fuite : Réussite (avec une relance).
Résumé du post : Aaron s'apprête à attaquer à nouveau, mais est interrompu par le retour des troupes qui s'étaient enfoncées dans le yacht et y on découvert d'autres dangers. Changement de stratégie, il utilise ses pouvoirs pour occuper le Renégat et fuir le bateau avec les trois autres afin de les déplacer jusqu'à l'hôtel. Il laisse Dona et Willow dans l'une des chambres en passant par une fenêtre et s'éloigne finalement de la marina après avoir finalement décidé d'extraire Nate, inconscient, afin de le mettre en sureté.
Dona Preston
membre d'argent # je suis la boss, c'est tout
Personnage
Nature : Humaine
Âge : 44
Alias : La Mother
Occupation : Unité Sparte, branche Spartan | La main de fer dans un bocal de bonbons | SURVIVOR
Statut : Veuve - palpitant écrasé par la mort tragique de son conjoint, elle n'est plus qu'un amas d'émotions brisées enroulant son coeur piégé dans le deuil, là où rien ne semble pouvoir briller encore. A moins qu'une étincelle insoupçonnée ne la ravive ? |mère de Roxanne (et de Skye aussi)
Mutation : -
Entraves : -
Date d'inscription : 14/05/2024
Messages : 257
Dollars : 10194
Faceclaim : Rebecca Ferguson
Crédits : tumblr - @littlewilding-rpg
Infos Rp : Rythme : 2x fois par mois, selon motivation et planning professionnel.
Longueur : je m'adapte à mon partenaire RP, le post peut varier entre 600 à 1k mots.
Thèmes abordés : Je n'ai pas vraiment de restriction sur ce point.
La pression battait dans ses tempes alors que le primordial indiquait que la menace se concentrait à l'hôtel d'après ses analyses et que la corruption n'était devenu qu'un paramètre dans cette mascarade. Son sang se mit à bouillir à l'intérieur, incapable de retenir cette frustration qui circulait dans tout son être. Psych s'affaira donc à retenir l'ennemi, afin de leur laisser le temps d'évacuer la zone, mentionnant le silence pour plus de précaution. Puis ses pieds quittèrent le sol, s'élevant grâce à une puissance invisible qui émanait du héros. Une sensation bien étrange, presque agréable. Toutefois, son regard inquiet se posait sur Clayton resté en retrait, qui d'un signe de tête, lui faisait silencieusement comprendre qu'il saurait gérer la situation. Son ventre se serra à l'idée de se séparer de lui, le laissant en proie à toutes ces conneries. Mais elle savait aussi, pouvoir compter sur lui. Alors Dona s'efforça d'ignorer le désarroi qui lui étreignait les tripes, se laissant sagement transporter dans un mutisme lourd, tandis qu'une vision d'un champ de bataille s'offrait à eux en baissant la tête. Ses lèvres se pinçaient. De ce point de vue, la situation lui apparaissait encore plus délirante et incontrôlable.
Ils atteignirent ensuite une fenêtre qui donnait sur une chambre, dans laquelle la sparte s'engageant en première, pour aider Willow à s'y engouffrer à sa suite. L'endroit paraissait sûre, pour le moment. Son buste se tourna vers le métahumain, maintenu dans l'apesanteur, qui annonçait vouloir extraire Nate étant donné son état déplorable. « Merci. » Elle devait l'admettre, son aide avait été plus que bienvenue et la militaire ne pouvait que le remercier. « Faites attention à lui, s'il vous plaît. »demandait-elle sur un souffle tandis qu'elle l'observait déjà s'éloigner. L'espace d'un instant, sa silhouette restait plantée devant cette fenêtre d'un air un peu absent, le regard perdu dans le vague. Elle se sentait si inutile. Puis lourdement, ses pas la conduisaient vers le lit où elle s'asseyait sur un silence oppressant. La mollesse du matelas la réconforta un peu, bien que ce bref moment de répit soit aussitôt rompu par des les échos d'un combat qui se déroulait un peu plus bas. Ses paupières se fermaient pour faire barrage à cette réalité sordide. Mais soudain, son esprit lui renvoya des images de ces furies croisées à l'intérieur du navire. Ce chant horrible. Ces cris lugubres. Les flammes. L'odeur. Dona pouvait tout voir, tout sentir, tout reconstruire. Il s'y superposait ensuite le visage livide de Nate, l'inquiétude dans les yeux de Willow -dont elle oubliait presque la présence actuelle tant ces images la submergeaient-, le sourire cassé de Clayton, l'oeil creux de son frère, et en dernier, telle une parenthèse lointaine, l'expression de sa fille éteinte, qui malgré le désespoir lui serrait la main à l'enterrement de son conjoint. Elle pouvait presque en sentir la chaleur moite sur sa peau.
On va y arriver, Maman..
Puis soudainement, sa silhouette bondissait comme un fauve pris au piège dans une cage étouffante, alors que ses doigts saisissaient son crâne endolori par toute ces merdes, ne faisant que répéter inlassablement. Ca va pas, ça va pas, ça va pas... Elle perdait de sa substance, dépassée par les événèments. Les mains tremblantes, elle se saisissait de son portable cassé au fond de sa poche, appuyant frénétiquement sur le nom de Roxanne, puis celui d'Yngvar qui avait toujours su avoir le mot juste, afin de la tempérer. Mais elle ne recevait que cette putain de tonalité rieuse à la gueule, sournoise, la faisant sortir de ses gongs si fort qu'elle jeta son cellulaire contre le mur avec une rage inconsolable. « PUTAIN ! » aboyait-elle en faisant les cent pas dans cette pièce étriquée, alors que son attention se posa enfin sur Willow. Ses lèvres tressautaient à cause de la nervosité, alors que ses prunelles allumées d'un brasier semblaient vouloir avaler le monde de toute sa rage concentrée au fond de son cœur depuis trop d'années déjà. Elle allait exploser, littéralement.
Localisation : Quitte le navire - se fait transporter dans une petite chambre à l'hôtel, à l'abri. Total de blessures : 0/5 Total de Relances :
Bonus :
➔ +1 Sauvegarde (combinaison simple, matériel Spartane) ➔ +2 Dégâts (Le talent à la militaire) ➔ +4 Arrestation (Elue meilleur agent dans les brutalités policières, mais interdit de mutiler)
Malus : ➔ Humaine. Plus sensible physiquement et mentalement. ➔ ... ➔ ...
récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4 Dés utilisés dans le post : ➔ Aucun ➔ ... Résumé du post : Dona, Willow et Nate quittent le navire grâce à l'aide de Psych. Il emporte le professeur avec lui, laissant Dona et Willow dans une petite chambre de l'hôtel à l'abri, bien qu'il ne sache pas encore pour combien de temps. Elle entend le combat en contrebas, et se fait submerger par des brides de souvenirs, ainsi que son impuissance qu'elle ne supporte pas. La Sparte est sur le point de péter un câble sévère.
Occupation : Propriétaire du Shermy's, salon de thé à la mode du northside // Ministre des Loas (informations)
Mutation : Mythologie : Héritage des sirènes
Branche 1 (niv 3) : les vibrations émises par ses cordes vocales provoquent des décharges de dopamine, d’ocytocine et de sérotonine, les hormones du bien-être. Pas besoin que les sujets l’entendent, il suffit que les ondes parviennent jusqu’à ces derniers.
(Joie pure + soulagement des douleurs physiques)
Branche 2 (niv 1) : mémoire de l'eau : visualiser des souvenirs en s’immergeant/buvant l’eau imprégnée. Les souvenirs qui remontent sont totalement aléatoires, peuvent être totalement anecdotiques ou traumatiques. Il faut impérativement que du sang ait été versé pour qu’il voie quoi que ce soit .
Entraves : Branche 1 : Son influence ne traverse pas les murs, ni les champs de force d’autres supers. L’influence se dilue quand le nombre de personnes touchées est trop important. Elle diminue également avec sa fatigue, ou si il est lui même particulièrement agacé. De même, son influence peut être perçue et « devinée » par ses sujets, notamment les plus en phase avec leurs émotions et les plus clairvoyants. Aussi, elle peut être combattue rationnellement, jusqu’à un certain point.
Branche 2 : une eau traitée chimiquement rend la lecture plus compliquée. Idem, la quantité d’ADN infusée conditionne la facilité de lecture ou non. Enfin, l’immersion de plusieurs corps / le mélange de plusieurs sangs dans la même eau peut mélanger les souvenirs, les rendant indistincts, flous, pour ne pas dire indigeste pour lui.
« Vous sortez d’où et comment ? » Ah, si peu de temps, et tellement de questions. Alors Beau s’était contenté d’un haussement d’épaules et d’un sourire charmant, d’apparence tranquille, comme si leur conversation relevait plus du badinage entre tablées dans un restaurant en manque de staff, plutôt que, et bien, une véritable boucherie.
- J’étais dans le hall, et j’ai entendu le bruit.
Ce n’était pas plus compliqué que cela, et d’une vérité absolue, si on omettait l’absence criante de contextualisation. De toute façon, les circonstances étaient telles qu’ils n’allaient pas pouvoir élaborer plus que cela. Le grand brun s’accroupit de manière plus confortable derrière le comptoir, juste assez à découvert pour balayer l’endroit du regard, et remarquer non pas une créature, mais bien deux, dont les aspects différaient sans qu’il parvienne vraiment à faire le lien entre les deux : d’une part, une sorte de robot à la face défigurée, à la manière de ces automates installés dans les trains fantômes faussement desaffectés, de l’autre, une jeune femme aux mouvements erratiques, poussant des hurlements de rage peu communs. S’il n’avait strictement aucune idée de ce que pouvait être l’androïde, la seconde en revanche, lui paraissait plus familière… Les Loas étaient coutumiers des possessions en tout genre et des zombies sous toutes leurs formes, et la demoiselle en question semblait être un cas d’école sur lequel, peut être, il pourrait intervenir… Mais d’abord, il voulait savoir à quel point le robot était endommagé, ou non…
- Attention à la tête..
Qu’il souffla à ses comparses de comptoir alors qu’il avait attrapé une paire de ciseaux qu’il avait lancé à la manière de ses dagues de cirque, à une vitesse surhumaine. Fléchette d’acier à double lame qui, si il visait juste, aurait pu atteindre la partie dénudée de métal de la face électronique… Mais c’était sans compter les réflexes du robot qui, d’un mouvement de bras trop souple pour être honnête, avait attrapé l’arme de fortune pour la retourner à son envoyeur. Beau avait baissé la tête au dernier moment, les ciseaux se fichant dans le bois derrière lui, s’enfonçant de plusieurs centimètres, lui tirant une grimace discrète : efficace Et puissante, la bête de métal, donc. Merveilleux.
- Well well well ...
Au loin, une silhouette lui demandait si il allait bien, et il répondit d’un petit marmonnement explicite. L’armure devait être agressée de manière plus … Agressive, si ils voulaient s’en défaire, mais il n’était en mesure de déterminer si les personnes en présence étaient en Mesure d’assumer quelques dégats physiques « extraordinaires »… Il ne pouvait donc pas faire l’économie d’un peu de prudence… Et d’observation.
- Rien de cassé, mais Lui non plus… Vous voyez un angle d’attaque ?
De son expérience, les robots n’avaient pas d’ouïe, rien que des patterns d’attaque et de défense, ils pouvaient parler librement, jusqu’à preuve du contraire. Il tourna la tête vers Cornelia.
- Très chère, pouvez vous me trouver les … Produits de nettoyage qui se trouvent probablement dans l’un des placards derrière vous ? Soude caustique, acide chlorhydrique … désodorisant en bombe ? Cela pourrait nous être utile…
Il s’était mis à fixer la femme démente qui les cherchait toujours du regard en grognant, et s’était lui même mis à faire vibrer ses cordes vocales, les lèvres closes. Une sorte de « ohm » bouddhiste sourd, à peine audible, envoyant des ondes lénifiantes dans toute la pièce, désarmant l’agressivité de toutes les personnes conscientes de la pièce … les autres naufragés sentiraient probablement l’impact de son intervention par ricochet, mais il était plutôt bon, quand il s’agissait d’orienter ses ondes, qui frappaient à présent la possédée de plein fouet.
Localisation : De l'entrée de l'hotel vers le Restaurant Total de blessures : 1/5 Total de Relances :
Bonus :
➔ +1 Soin (nature de la mutation) ➔ +1 défense (non participation à l'épisode 1 : veste cuir/anti émeute classique des Loas)
Malus : So far so good
récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4 Dés utilisés dans le post : ➔ 2 dés de sauvegarde: un "3" puis un "2" ➔ 1 dé attaque : échec
Résumé du post : Beau essaye de lancer un truc à nate droid mais le robot le bloque et lui rebalance un truc. Fail. So sad. Il demande des coups de main à @Cornelia Weiss pour trouver du corrosif et demande à @Judith Vanzetti si elle a un plan, en dehors de survivre. A noter qu'il utilise son don sur la possédée. Cela n'impacte pas sa santé MAIS en théorie, ça casse l'agressivité de cette dernière, comme anesthésiée.
William Murphy
administration
Personnage
Nature : Metahumain - Optimisé
Âge : 47 ans qu'il ne fait pas
Alias : Wild Bill pour les gens des docks et ses anciens frères d'armes, Agent Scarecrow pour HADES
Occupation : Docker dans une boîte de fret en guise de couverture. Agent dormant pour la cellule HADES
Statut : ask your mom ?
Zone libre : Young man came from hunting faint, tired and weary
What does ail my Lord, my dearie?
Oh, brother dear, let my bed be made
For I feel the gripe of the woody nightshade
Men need a man would die as soon
Out of the light of a mage's moon
But it's not by bone, but yet by blade
Can break the magic that the devil made
And it's not my fire, but was forged in flame
Can drown the sorrows of a huntsman's pain
This young man he died fair soon
By the light of a hunter'e moon
'Twas not by bone, nor yet by blade
Of the berries of the woody nightshade
Oh Father dear lie and be safe
From the path that the devil made
Mutation :
- Symbiote Phobique -
[ Socle commun Lvl III ]
Socle singulier :
[Symbiote]
"Ça" vit sous sa peau. Will et l'entité vivent une drôle de symbiose. "Ça" s'assure en effet de faire survivre son hôte et d'affûter ses capacités mais les notions de désagréments et de douleur lui sont parfaitement inconnues. Lvl I : Sonar phobique. Le symbiote permet à Will de ressentir les diverses formes de peur dans son environnement. Portée 20m. Lvl II : Régénération Le Symbiote soigne son hôte de manière passive, empêchant toute maladie de l'atteindre, soignant les plaies rapidement et empêchant le corps de Will de vieillir. Lvl III : Protection Mentale Le Symbiote protège l'esprit de son hôte des intrusions et manipulation et riposte à chaque tentative en générant une angoisse majeur à l'agresseur. Lvl IV : Protection physique Si l'intégrité physique de l'hôte est menacée, le symbiote peut décider d'agir. Le hic, c'est qu'étant sous l'épiderme de William, le seul moyen d'intervenir est de déchirer la peau de l'intérieur afin de pouvoir créer des membres et appendices pour stopper certaines attaques et riposter si l'agresseur est proche. Lvl V : Phobos. L'entité peut déchirer la peau de l'hôte et s'en extraire. Elle ciblera une victime en fonction de Will. Sous cette forme, le symbiote est capable de prendre l'apparence de la plus grande phobie de la cible, d'imiter des voix et de révéler certains des secrets liés à cette phobie.
[Terreur]]
Will et le symbiote peuvent s'accrocher à un esprit et y faire naître la peur ou l'annihiler. Le pouvoir peut s'imaginer à l'idée d'un potentiomètre allant de -3 à +3, le 0 étant l'absence totale d'action de sa part et -3 et +3 étant les extrêmes.S'accrocher à l'esprit de quelqu'un le désigne comme cible immédiate du lvl V : Phobos de la branche de pouvoirs [Symbiote]
Lvl I : Il s'agit d'une altération légère de l'état de la cible. Damian peut créer une angoisse, un stress dérangeant, une inquiétude ou à l'inverse générer un sentiment de sérénité léger et de repos.
( -1 ou +1 en reprenant l'image du potentiomètre. ) LVL II : Altération beaucoup plus notable de l'état de la cible. La personne visée fait face à un stress intense, à des peurs déraisonnables ou à des inquiétudes infondées avec ce que ça peut impliquer de grosses crises d'angoisses, d'élans paranoïaques et de moments de panique. À l'inverse, il peut aussi s'agir d'effacer complètement les angoisses, de donner une sensation de sérénité excessive et de confiance absolue en soi. LVL III : Cette fois-ci, il s'agit du dernier niveau. La terreur absolue. Les hallucinations horrifiques, le monde qui n'a plus aucun sens, le cœur qui s'emballe, le corps qui ne sait pas comment réagir, l'esprit qui perd pied. C'est une terreur déraisonnée, ingérable, qui coupe la cible de la réalité. Cet aspect peut aller jusqu'au traumatisme psychologique grave et impliquer des syndromes de stress post-traumatiques.
Entraves : Symbiote :
Peu ou pas de contrôle sur l'entité.
L'entité gagne en force jour après jour et en fonction de l'utilisation des pouvoirs de Will. Lorsqu'elle devient trop forte, elle déclenchera toujours son lvl V causant de graves blessures à l'hôte et attaquant des gens sans qu'il ne puisse totalement l'en empêcher.
La force de l'entité se remarque au degré de couvrance des "tatouages" présent sur son corps. Plus elle est forte, plus les motifs sont nombreux, foncés et moins la peau est visible.
L'entité dessine ces "tatouages" selon les pires phobies de la dernière personne ciblée par ses pouvoirs.
Terreur :
- Utiliser son pouvoir renforce l'entité et risque de lui donner la possibilité d'essayer de déchirer la peau de Will pour sortir.
- L'utilisation de ces pouvoirs ne peut pas durer trop longtemps.
- Durant les premiers niveaux I et II une personne courageuse de nature ou capable de se vider facilement l'esprit peut résister.
Fin prêt à revenir à la charge pour continuer son œuvre de destruction, Billy est coupé net dans son élan quand un choc au niveau du torse et une douleur sourde se répand dans tout son poitrail. Ses yeux glissent, trouvent en bas un long morceau de métal qui traverse l’autre Bête de part en part et l’atteint lui aussi. Blessure qu’il juge minime dans son cas. C’est la suite qui l’inquiète. Il n’a pas le temps de réagir qu’il sent sous son épiderme le symbiote qui roule, s’agite, se condense. Ses tatouages disparaissent à mesure que la noirceur se regroupe au niveau de son buste. Ça n’a pas besoin de forcer pour s’extraire puisque la plaie existe déjà. Il n’a qu’à pousser un peu pour que le derme se déchire comme un tissu troué sur lequel on tire. La balafre béante laisse alors apparaître un appendice ayant la vague forme d’un bras. Will en gueule de douleur, manque de défaillir en essayant de plaquer les mains sur sa peau ouverte de la clavicule aux abdos. Le bras noirâtre fend l’air, perfore l’allié dans le dos pour venir s’enfoncer dans le masque de l’armure et laisser ses doigts monstrueux s’enfoncer dans ses chairs, et serrer progressivement jusqu’à n’en faire qu’un amas d’os et de chair avant de lentement chercher à se rétracter, comme s’il prenait soin de faire durer aussi le calvaire de Luke en profitant de la douleur engendré par sa friction dans les chairs perforées.
L’agent d’Hadès amorça aussi un pas de retrait pour se désolidariser de la brochette et manqua une fois de plus de tourner de l’œil. Le voilà quand même avec un genou à terre, à essayer de comprimer sa plaie, en gronder de douleur et ce alors qu’une des assaillantes sous emprise ne se précipite vers lui avec la ferme intention de le rouer de coups.
Là encore, c’est le Symbiote qui se décida d’agir, sans prendre de pincette et sans utiliser non plus le premier membre qu’il avait déjà été en mesure de faire apparaître. C’est entre sa gorge et sa clavicule que sa chair éclate cette fois et qu’une quatrième bras noirâtre lui pousse, fait exploser son trapèze et s’étend jusqu’à la possédée pour lui défoncer la cage thoracique. Le troisième bras s’y mêle aussi, s’enfonce dans les chairs de la victime pour tout arracher à sa portée. L’autre assaillante qui en voulait à Luke venait quant à elle se croûter lamentablement, probablement en glissant sur les lattes du bois de la terrasse, rendus particulièrement dangereuse par le sang qui s’y trouvait en abondance.
Difficile de dire à qui appartenait quelle flaque. L’armure, Luke, Will, les possédées ? Dans le fond, ça n’avait pas grande importance.
« Toujours vivant ? »
Qu’il crache entre deux râles algiques, et en poussant sur son genou pour essayer de se remettre debout, tant bien que mal. Les deux bras noirâtres supplémentaires s’agitaient encore, l’un sortant de son torse, l’autre à son épaule, menaçant à tout instant d’essayer de forcer sur les plaies pour les amener à se rejoindre pour que peut-être l’Horreur puisse s’extraire totalement de son épiderme… ce qui ne serait pas du tout une bonne chose. Les jambes pas bien vaillantes, le court souffle, à pisser le sang, Will s’assura de l’état de santé de son binôme, avant d’aviser les cadavres, et les trois adversaires qui leur reste, alors que les excroissances monstrueuses semblaient se calmer en se renfonçant dans ses balafres, faisant progressivement réapparaître les tatouages sur ses avants bras.
« J’imagine que c’est le moment de souligner que mon safeword c’est Armaggeddon ? »
Vraiment pas au mieux de sa force, il se prépare quand même à la suite. Deux prosti-mutantes et une psychohystérique occupée à parachever son remake nul et sanglant d’Holliday on ice.
« Si on tue la mutante à la source, j’suis sûr que les petits pantins tombent comme des châteaux de cartes. »
C'est comme ça dans les films, nan ?
(MORT) Nate River Renégat #3
Localisation :Terrasse Points de vie : RIP/80 Seuil de Courage : 10 Attaque : 04 Autres informations : ➔ L'armure qu'il possède l'ensemble de ses capacités, mais elle connait des défaillances, elle aura du mal à vous cibler à distance. En revanche, elle est très réactive dans un périmètre proche
(MORTE) Possédée de la terrasse #2
Localisation : Terrasse Points de vie : (8 dégats bonus + 5 dégats combat = 13 dégats) RIP/12 Seuil de Courage : 12 Attaque : 04 Autres informations : ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Elle peut être stoppée et arrêtée.
- Votre Personnage - William Murphy
Localisation :Terrasse Total de blessures : ( +1 Blessure fail de Luke + 1 Blessure d'office ( Malus) + 1 Blessure d'office ( Malus² ) ) 3/5 Total de Relances : 0/0 Bonus : ➔ +4 Dégats ( Ancien soldat et membre d'Hades ) ➔ +1 Soins ( Pouvoir de régénération (Uniquement sur lui-même) ) ➔ 8 points de dégâts ( Capacité défensive du Symbiote (Uniquement lorsqu'il est attaqué au corps à corps) + voir Malus ) Malus : ➔ En cas d'attaque d'un adversaire au corps à corps, Will souffrira d'office d'une blessure en plus afin de représenter les dégâts de sa propre mutation sur lui.
Touché par l'armure qui perfore Luke et l'atteint derrière, il voit son symbiote s'activer une première fois lui causant une seconde blessure dans la foulée. La riposte, en revanche, lui permet de finir ce que son allié avait commencé en les débarrassant d'une des armures. Attaqué par la suite par l'une des possédées, il doit à nouveau subir l'intervention de son symbiote qui le blesse une fois de plus, pour attaquer l'assaillante et la renvoyer dans le taxi direction l'outremonde.
Il émet finalement l'idée d'essayer de trouver la mutante à l'origine de tout ce fatras et de se charger d'elle pour, peut-être stopper définitivement les possédés.
Cornelia Weiss
membre d'or # je suis la boss, c'est tout
Personnage
Nature : humaine
Âge : 25 ans, ça fait long quand on s'marre moyen
Occupation : Actrice dans ta série préf'
Statut : Libre d'aimer et peut être même de s'attacher, mais en attendant, partage volontiers ses fluides en soirée
Zone libre : Fille d'un acteur et d'un dragon d'une styliste, soeurbanale d'une super-super, peu de place pour exister, beaucoup de temps pour tenter d'oublier, à grand renfort d'alcool et de substances récréatives, les tragédies qui lui traversent le coeur et l'esprit. Difficile de briller quand sa principale concurrente est un véritable soleil ambulant. --sooo unfair-- //// Corabimée toute réparée, à force de claquer des assiettes, d'attendre un jour meilleur, ç'avait fini en note pour trop tard, genre vraiment trop trop tard. Don't cry 'cause there's a / Pill for everything, take this one / Wash it down and you'll be fine
°°chaos- chaos everywhere°°
"Attends j'crois que les soeurs Weiss tentent de communiquer - Ah nan c'était juste l'orage". -- Well ! nice try.-- *commande d'la vaisselle, des mouchoirs et des boules Quies*
Tu te lèves un matin t'apprends que ta soeur a un frère --- ya des jours où tu voudrais rester couchée // clinophile, yes please // E.H. :“Parfois c’est libérateur de ne pas oublier son personnage” Rétines accrochent celle de son interlocuteur, se raccroche à lui tandis que dans un souffle s’échappe : C.W. :“Vital même je dirais.”
“Mais parfois je me dis qu’il n’y a pas de personnage dans tout cela, c’est nous, seulement une peau différente pour avoir le courage de l’incarner” Venom fev 2032 - True, sooo true -
And then it appeared from nowhere... Pain and Sorrow // BRINGS CHAOS AND FAITH -- Joyeux Anniversaire au Protecteur de l'Humanité qu'avait pas trop su la protéger well... * Samedi ? Nope j'ai brunch le samedi* -- "T'sais Chaaaarles, les anges dans le sable c'est la base." | course : rhum charrette, tabasco et nappe en coton | and let it be
Infos diverses :
Date d'inscription : 16/06/2024
Messages : 586
Dollars : 29332
Faceclaim : Kiernan Shipka
Crédits : Abyssal - vava et gif / Love - gif
Inventaire du personnage : HILDRED
HILDRED ONTHEBEACH.exe
HILDRED HEROIQUE
Thèmes abordés : détresse émotionnelle, idées sombres, addictions multiples, peur du rejet et de l'abandon, relation familiale dysfonctionnelle, jalousie dévorante
La danse de la joie avait été de très très courte durée, car à peine avait elle eu l'occasion de se réjouir que le restaurant avait été à son tour assailli par l'une de ces effroyables armures déglinguées, la même que celle que Cora et Jude venaient de viser avec leur projectile. Il en avait fallu de peu pour qu'elle se mette à l'abri, le coeur battant à tout rompre, une grimace d'horreur figée sur sa bouille. Et encore... Cora n'était pas au bout de sa peine.
Cachée à proximité de Jude et de l'inconnu qui les avait rejoint, elle avait risqué par reflexe un regard par la baie vitrée qui donnait sur la terrasse, là où se trouvait Chaaarles et l'autre gars qui les avait rejoint depuis la plage. Son cerveau avait mis quelques secondes avant de comprendre ce qu'elle était en train de voir. Mélange de chair et de métal, pic à brochette improvisé pour un barbecue festif à quelques mètres d'elles. L'horreur absolue qu'elle n'avait pas vu venir, ça lui coupe le souffle et lui tord le ventre. Charles, là, était en train d'y passer. Pour une raison absurde, la petite blonde s'était subitement levée et avait esquissé quelques pas dans leur direction, pour faire quoi ? Aucune idée, pour être de quel secours ? Arrêtez de poser des questions qui fâchent, il n'y a aucune logique dans son geste, c'était instinctif et inconsidéré, le cerveau de Cora venait à nouveau de buguer. Dans son acte insensé, la petite humaine s'était retrouvée dans la trajectoire du projectile de Jude qui heureusement était parvenue à réfréner son geste. "Cora... Cora, est-ce que ça va ?", Cora s'était effondrée derrière leur maigre rempart, immobile et silencieuse. La voix de Jude lui parvient de loin, très loin, Cora n'arrive pas à lâcher du regard le spectacle terrifiant qui se joue à l'extérieur, reste figée, la main devant la bouche, complètement hagard. "Charles... là..." à peine parvient elle à balbutier, tandis qu'elle a déjà des larmes qui lui montent aux yeux. A peine remarque t'elle que dans la déflagration de l'armure qui les avait atteint, elle avait été touchée au mollet par ricochet d'un débris qui l'avait atteinte, pauvre petite humaine qu'elle était. Elle quitte du regard la terrasse, la liesse sonnée quelques instants plus tôt s'est évaporée, tourne en boucle la scène dans laquelle Charles finit par mourir brutalement dans un bordel de chair et de sang... Ca lui coupe le souffle et lui étreint le coeur, Cora se met à trembler, là, incapable de faire face à cette nouvelle réalité. Lorsque l'inconnu s'adresse à elle, la petite poupée fracassée fronce les sourcils, lève sur lui de grands yeux, tandis que coulent en silence de grosses larmes sur ses joues. Tout est irréel... Irréel et terrifiant. Soude caustique, acide chlorhydrique … désodorisant en bombe, elle ne comprend pas, ce qu'il lui demande, elle sait juste qu'il veut qu'elle fouille dans le placard derrière elle, alors, piteusement, la petite bourge s'exécute... Fouille et sort de là pèle mêle du produit vaisselle, des éponges, des sacs poubelles, un détergent pour le sol et une bouteille de déboucheur pour évier. Tout le contenu du placard y passe. Elle dépose son butin devant l'homme parfait à la voix si particulière. Evite soigneusement de regarder ce qu'il est advenu de la brochette humaine. Elle va mourir ici, elle en est à présent persuadée.
- Votre Personnage - Cornelia Weiss
dans le restaurant Total de blessures : 1/5 Bonus : ➔ NEANT Malus : ➔NEANT aussi parce que bon déjà faut s’en sortir comme ça
récapitulatif personnel de la manche
Dés utilisés dans le post : ➔ Dé sauvegarde 1 = blessure ➔ pas d'autre action tentée parce que Chaaaaarles est mort ou presque Résumé du post : La danse de la joie n'était pas une bonne idée, elle est interrompue par l'arrivée d'une nouvelle armure à laquelle Cora échappe de justesse mais se fait blesser au mollet par ricochet. En regardant par la baie vitrée, elle se rend compte que Chaaaarles @Luke Kelley et son pote @William Murphy ont organisé un barbecue inopiné à l'occasion duquel ils sont devenus une belle brochette. Cora débloque, s'avance et donc gène Jude @Judith Vanzetti dans son action, se met à pleurer. Elle tente de faire ce que Beau @Beau Saint-Loup lui demande mais en vrai elle comprend pas vraiment, en bonne fille de richouille qui a l'habitude d'avoir à son service du petit personnel. Cora ne réfléchit plus, Cora pense qu'elle va mourir ici comme Chaaaaaarles.
Judith Vanzetti
membre en or
Personnage
Nature : Metahumaine, descendante
Âge : 26 printemps
Alias : Jude
Occupation : Luthière, guitariste de jazz à ses heures perdues
Statut : Sur le toit du monde
Zone libre :
Mutation : HORIZON. Une ligne conceptuelle, à la limite de ce que l’on peut observer. Par définition impossible à dépasser et dont il est impossible de se rapprocher. Un idéal d’absence absolue de relief, infiniment loin.
Socle commun : niveau 1
Socle singulier :
Branche 1 : SPINGERE – Crée une force de répulsion radiale aux objets autour de Judith, pour les propulser vers son horizon.
Niveau 1 : objet unique; portée max 60m; masse max 150kg
Niveau 2 : tous les objets dans le champ de vision; portée max 120m; masse max 500kg
Niveau 3 : sphère autour de Judith; portée max 180m; masse max 1t
Niveau 4 : portée max 190m; masse max 7t
Niveau 5 : portée max 200m; masse max 15t
Branche 2 : SCHIACCHIARE – Crée une force à la base et au sommet d’un objet pour le comprimer et l’aplatir.
Niveau 1 : contact obligatoire; masse max 150kg
Branche 3 : HORIZON DES EVENEMENTS
Niveau 1 : sphère de 2m de rayon, dévie la lumière visible
Signature : crée une légère distorsion des perspectives autour de Judith pendant l'utilisation de sa mutation
En l’espace d’une minute à peine, la situation était passé de merdique à carrément infernale. Dans ce qui fut naguère le silence sibyllin de la nuit explose maintenant un vacarme sans nom. Depuis l’extérieur, les cris de douleur te parviennent mais sont autrement moins inquiétants que les bruits qui proviennent de l’intérieur du restaurant dans lequel tu pensais qu’il était sage de vous retrancher. Le bruit des armes du cyborg résonne et perce vos tympans tout comme les hurlements glaçants du trio de furies à l’allure désarticulée qui le suivent. Tous en veulent à vos vies.
Tu ne te rends même pas compte d’à quel point ton palpitant bat vite, tu es trop occupée à sonder les environs à la recherche d’une échappatoire. La vérité, pourtant, c’est qu’il n’y en a pas. Le sentiment d’impuissance te ronge, et il est d’autant plus dur de garder ton calme que l’envie de laisser s’échapper sans retenue le pouvoir qui boue dans tes veines se fait de plus en plus pressante. Cornelia se met à pleurer, et tu la comprends, mais c’est un luxe que vous ne pouvez pas vous permettre de prendre toutes les deux. Proche du placard d’entretien, elle essaie d’exécuter tant bien que mal l’instruction du nouveau venu qui semble prendre tout ça bien trop à la légère. Croient-ils que vous ayez le temps de mettre au point un quelconque stratagème ? Les molotov ont fait à peine plus de dégât qu’un coup de poing contre la ferraille, alors qu’y a-t-il à attendre d’une bouteille de javel et d’un demi bidon de détergeant ?
Nouvelle offensive de l’armure possédée, nouveaux ricochets contre tables et murs. Cora et toi dans le viseur : elle est à découvert. Si elle reste là, elle va… Non, elle ne va pas. Poussée par un torrent d’adrénaline, tu attrapes son corps tremblant et le jettes sans ménagement derrière une paire de tables renversées pour la mettre à l’abri. Un nouveau projectile t’atteint au bras dans la manœuvre, le même qui avait déjà été touché dans votre fuite de la terrasse, avant que tu ne réussisses à toi-même te mettre à couvert. Cette fois pourtant, tu ne cries pas. La douleur existe, mais étrangement se fait ressentir très lointaine, comme étrangère à ton corps.
Mais trop, c’est trop. Tu ne vas pas te laisser tirer comme un poulet sans contre-attaquer. Cette fois bien décidée à rend la pareille aux créatures qui veulent votre peau, tu te relèves et tu tends les bras devant toi, face au monstre d’acier et aux furies qui se précipitent dans votre direction. A hauteur de tes yeux, tu formes un rectangle avec tes mains ; champ de vision réduit au minimum pour n’emprisonner que les assaillants. Fermement ancrée sur tes appuis, l’espace autour de toi semble se distordre gravement l’espace d’un instant. Celui d’après, vos ennemis sont projetés violemment en arrière avec quelques objets divers se trouvant entre eux et toi. Le bruit qui vous parvient ensuite, eux qui s’écrasent sourdement contre le mur le plus proche, pourrait être satisfaisant si tu n’avais pas la conviction qu’ils allaient revenir en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire. Alors, après t’être de nouveau rangée derrière ta barricade de fortune, près de Cornelia, tu réponds enfin à l’autre type. « L’angle d’attaque, c’est qu’on attaque pas ! Enfin tu fais ce que tu veux mais moi je trouve un moyen de me casser de là ! »
Nate River Renégat #2
Localisation :Bâtiment ( Hall ) Points de vie : 84/90 Seuil de Courage : 10 Attaque : 04 Autres informations : ➔ L'armure qu'il possède l'ensemble de ses capacités. Elle est la moins abîmées de toutes. ➔ C'est la version d'armure la plus proche des capacités complètes du Nate "original". Il est capable d'attaquer plusieurs personnes à la fois via des tirs en rafales, létaux ou non.
Possédée du bâtiment #1
Localisation : Restaurant Points de vie : 4/10 Seuil de Courage : 10 Attaque : 03 Autres informations : ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Elle peut être stoppée et arrêtée.
Possédée du bâtiment #2
Localisation : Restaurant Points de vie : 4/10 Seuil de Courage : 10 Attaque : 05 Autres informations : ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Elle peut être stoppée et arrêtée. Elle est armée d'une hache incendie.
Possédée du bâtiment #3
Localisation : Restaurant Points de vie : 4/10 Seuil de Courage : 10 Attaque : 03 Autres informations : ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Est-ce qu'elle n'aurait pas un air de famille avec les gamines ?
- Votre Personnage - Judith Vanzetti
Localisation : Restaurant Total de blessures : 1/5 Bonus : ➔ +1 Dégât (Black bloc habituée des rixes avec la police) ➔ +1 Contre-attaque (Branche 2 peut s'activer si contact plus long que temps de réaction) Malus : ➔ Vertige : 3/6 (Une utilisation trop intensive de sa mutation finira par désavantager Jude. chaque niveau de mutation utilisé dans un tour rajoute 1 au compteur. Arrivé à 6, les jets de dés se feront à désavantage, sauf dégâts. Le compteur décroit de 1 au début de chaque nouveau tour.)
Occupation : Propriétaire du Shermy's, salon de thé à la mode du northside // Ministre des Loas (informations)
Mutation : Mythologie : Héritage des sirènes
Branche 1 (niv 3) : les vibrations émises par ses cordes vocales provoquent des décharges de dopamine, d’ocytocine et de sérotonine, les hormones du bien-être. Pas besoin que les sujets l’entendent, il suffit que les ondes parviennent jusqu’à ces derniers.
(Joie pure + soulagement des douleurs physiques)
Branche 2 (niv 1) : mémoire de l'eau : visualiser des souvenirs en s’immergeant/buvant l’eau imprégnée. Les souvenirs qui remontent sont totalement aléatoires, peuvent être totalement anecdotiques ou traumatiques. Il faut impérativement que du sang ait été versé pour qu’il voie quoi que ce soit .
Entraves : Branche 1 : Son influence ne traverse pas les murs, ni les champs de force d’autres supers. L’influence se dilue quand le nombre de personnes touchées est trop important. Elle diminue également avec sa fatigue, ou si il est lui même particulièrement agacé. De même, son influence peut être perçue et « devinée » par ses sujets, notamment les plus en phase avec leurs émotions et les plus clairvoyants. Aussi, elle peut être combattue rationnellement, jusqu’à un certain point.
Branche 2 : une eau traitée chimiquement rend la lecture plus compliquée. Idem, la quantité d’ADN infusée conditionne la facilité de lecture ou non. Enfin, l’immersion de plusieurs corps / le mélange de plusieurs sangs dans la même eau peut mélanger les souvenirs, les rendant indistincts, flous, pour ne pas dire indigeste pour lui.
De toute évidence, les personnes présentes dans ce restaurant était au prise avec des évènements traumatisants depuis un peu trop longtemps pour être encore capables de garder leur sang froid. Bon, ça, éventuellement, Beau pouvoit l’entendre, à fortiori quand il commençait à deviner qu’il n’y avait pas beaucoup de métahumains dans l’assistance. Des civils, pour la plupart, qui étaient surement venus se réfugier dans l’hotel à cause du chaos dans les rues, un pari perdant, mais l’instinct de survie était à saluer malgré tout. Les bonnes gens de la ville n’étaient pas tous des sudistes, habitués à tomber de Charybde en Scylla tout en se rattrapant aux branches du destin avec l’agilité d’un gibon. Tout le monde n’avait pas une foi aveugle à laquelle s’accrocher pour ne pas désespérer. Tout le monde n’était pas un Loas.
Aussi, a la réaction de Cornelia, choquée, il du retenir un roulement d’orbite un peu exaspéré, se reprenant avant de perdre plus d’une demi seconde son air charmant : Ok, ok elle était probablement humaine, une humaine qui n’avait pas l’habitude ni du sang, ni de la guerre, et pour laquelle la mort violente était un concept que l’on ne trouvait que sur les chaines continues, dans les reportages sur le Proche Orient. Un concept effrayant, qui ne rentrait pas dans sa conception de la réalité. Il ne pouvait pas lui en vouloir pour ça, d’autant qu’elle lui avait apporté ce qu’il demandait, tout en tremblant de tout son corps.
- C’est parfait Love, tu es très, très courageuse …
Qu’il souffla doucement à la petite blonde, la tutoyant au passage, un sourire lumineux et si tranquille qu’il ressemblait à une tâche de lumière au milieu du désastre ambiant, projetant son pouvoir contre la poitrine de la jeune femme, et celles derrière elle, suffisamment fort pour que ses yeux se mettent à luire discrètement d’un reflet doré. Il n’était pas tout à fait satisfait d’avoir à user de ses pouvoirs de la sorte, en puissance, mais ce qui l’aurait encore plus contrarié aurait été qu’elle ou les autres se mettent véritablement à faire n’importe quoi, dans la panique. La remarque de Judith le fit plisser le nez, grogner un « fine » plus pour lui même qu’à sa destination, alors qu’il fouillait dans le butin de Cora pour y trouver un aérosol anti insectes longue portée. Lut la composition en diagonale avec, enfin, une mimique rassurante, ou pas : oui, oui ça, ça pouvait fonctionner, au moins un peu. Il avait assisté à la démonstration de force de Judith du coin de l'oeil : ils étaient au moins deux, donc. Bon à savoir, il se préoccuperait donc moins de son intégrité physique que de celle des autres.
- Mettez vous à couvert !
Qu’il avait lancé aux parties en présence, avec ce qu’il fallait de puissance dans la voix barytone pour que son propre don touche le robot en pleine poitrine, en même temps qu’il sortait de sa cachette ; de la main droite, il avait activé le spray en direction de l’armure, se mettant partiellement à découvert. De l’autre, il avait sorti un Zippo de sa poche, griffait le silex sous l’aérosol pour improviser un lance flamme à travers le restaurant, directement dans la face du Renégat, enflammant une partie du mobilier au passage. C’était bourrin. C’était salissant. Mais il n’allait pas décemment se laisser trouer la peau sans rien faire. Et puis, qui savait, si ce monstre avait un goutte de conscience, peut être parviendrait il à l’abrutir un peu …
Nate River Renégat #2
Localisation :Bâtiment ( Hall ) Points de vie :77/90 Seuil de Courage : 10 Attaque : 04 Autres informations : ➔ L'armure qu'il possède l'ensemble de ses capacités. Elle est la moins abîmées de toutes. ➔ C'est la version d'armure la plus proche des capacités complètes du Nate "original". Il est capable d'attaquer plusieurs personnes à la fois via des tirs en rafales, létaux ou non.
Possédée du bâtiment #1
Localisation : Restaurant Points de vie : 4/10 Seuil de Courage : 10 Attaque : 03 Autres informations : ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Elle peut être stoppée et arrêtée.
Possédée du bâtiment #2
Localisation : Restaurant Points de vie : 4/10 Seuil de Courage : 10 Attaque : 05 Autres informations : ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Elle peut être stoppée et arrêtée. Elle est armée d'une hache incendie.
Possédée du bâtiment #3
Localisation : Restaurant Points de vie : 4/10 Seuil de Courage : 10 Attaque : 03 Autres informations : ➔ Une inconnue visiblement possédée par une entité très agressive. Elle est mue par une rage indescriptible mais c'est la seule émotion qui émane d'elle, le reste semble être mort, ou au moins éteint. Est-ce qu'elle n'aurait pas un air de famille avec les gamines ?
- Votre Personnage - Beau Saint-Loup
Localisation : De l'entrée de l'hotel vers le Restaurant Total de blessures : 1/5 Total de Relances :
Bonus :
➔ +1 Soin (nature de la mutation) ➔ +1 défense (non participation à l'épisode 1 : veste cuir/anti émeute classique des Loas)
Malus : So far so good
récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : 1/4 Dés utilisés dans le post :
➔ 1 dé attaque : réussite critie (dégats de 2 x2 +3 lvl pouvoir = 7)
Résumé du post : Beau a pitié pour les humains en présence, alors il tache de réconforter Cora de son mieux (libre à toi de voir si il lui force la main magiquement suffisamment pour la calmer ou si la panique est trop forte) . Il trouve un aérosol longue portée et le transforme oklm en lance flamme pour crâmer le renégat, se mettant à découvert pour se faire, pas le choix. Il utilise en même temps son pouvoir sur ce dernier au cas où il ait un bout de conscience à mindfuck, ou si son propriétaire était à portée, même invisible, sait on jamais ... PS MJ : j'ai pas osé mettre que les flammes touchaient tous les énnemis en même temps pour eviter de buter les 3 zombinettes d'un coup, mais si jamais ...
Mutation : BRANCHE 01 :The Other One - Peut communiquer avec une entité “démoniaque” qui remplace tout ce qui est image de lui. NIVEAU 01 :Whispers - Il entend perpétuellement la voix d’un autre qui lui donne conseils et avis. Il n’a pas la possibilité de le faire taire quand il le désire. Il ne peut pas répondre en pensées, il est obligé de parler pour échanger avec Adonis.
BRANCHE 02 : Jumping - Il peut échanger sa place avec le démon, il ne s’agit pas d’une possession mais réellement d’échange de plans de la réalité. Lorsqu’il échange sa place avec Adonis, le “monde des miroirs” n’est qu’une étendue noire où des traits colorés au sol relient les miroirs entre eux, il ne peut pas évoluer en “Enfer”. NIVEAU 01 : Il peut échanger sa place avec celle du démon uniquement dans les miroirs, les deux se retrouvent bloqués à l’endroit où ils sont. Peuvent échanger max 10min. Son reflet n’est plus le sien, les photos et films sont impossibles, cramés directement. Si le démon décide de ne pas répondre présent, Willow n’a aucun reflet. NIVEAU 02 : Il peut échanger sa place avec Adonis uniquement dans les miroirs, le démon est limité à la pièce qui l’entoure, et Willow a le même espace lui permettant de se déplacer dans le monde “noir” de derrière le miroir. Peuvent échanger max 15min. Son reflet n’est plus le sien, les photos et films sont impossibles, cramés directement. Si le démon décide de ne pas répondre présent, Willow n’a aucun reflet. NIVEAU 03 : Les deux peuvent être sur le même plan en même temps, uniquement en passant par les miroirs, le démon n’a pas de limite de zone mais n’a aucun pouvoir et est affaibli, Willow peut se déplacer d’un miroir à l’autre dans le même bâtiment. A ce stade, Willow ne prend pas le risque de ne pas entraver le démon avant d’aller dans le miroir. Peuvent échanger max 30min. Son reflet n’est plus le sien, les photos et films sont impossibles, cramés directement. Si le démon décide de ne pas répondre présent, Willow n’a aucun reflet - les autres voient le reflet de Willow, lui voit toujours le démon sauf si ce dernier décide de se montrer. NIVEAU 04 : Les deux peuvent être sur le même plan en même temps, uniquement en passant par les miroirs, le démon n’a pas de limite de zone et a des pouvoirs faibles, Adonis étant démon contrôlant le feu, il peut faire quelques petites flammèches, Willow peut se déplacer d’un miroir à l’autre dans le même quartier. A ce stade, Willow ne prend pas le risque de ne pas entraver le démon avant d’aller dans le miroir, contrairement au niveau d’avant, il faut donc des moyens supplémentaires pour éviter qu’Adonis décide d’aller se balader en ville, une simple menotte accrochée au radiateur n’est plus suffisante. Peuvent échanger max 1h, mais ça devient une course contre la montre, au delà de 30min, les dégâts physiques sur Willow ne sont plus de simples bleus et coupures, on parle d'os brisés, perte temporaire de sens, et autres joyeusetés. Son reflet n’est plus le sien, les photos et films sont possibles mais avec superposition de l’apparence d’Adonis sur la sienne, traits mélangés impossible des les distinguer l’un de l’autre. Si le démon décide de ne pas répondre présent, Willow n’a aucun reflet - les autres voient le reflet de Willow, lui voit toujours le démon sauf si ce dernier décide de se montrer.
ANOMALIES :
Oeil droit dont le blanc est devenu noir, avec son style il prétend que c'est tatoué.
SIGNATURE :
Ses deux yeux deviennent entièrement noirs, il arrive très souvent que les miroirs les plus proches craquèlent voire brisent complètement s’il en est éjecté.
Entraves : The Other one : Willow n’ayant pas la possibilité de faire taire Adonis, il est difficile pour lui de tenir une conversation si ce dernier décide de lui parler en même temps, il est obligé de répondre oralement, ce qui donne l’impression qu’il parle seul. Adonis prend toujours un malin plaisir à le faire douter, le juger, lui donner de mauvais conseils, sa tête, c’est une catastrophe. Jumping : Willow ne sait pas à quoi il ressemble, Adonis apparaissant à sa place dans chaque reflet, que ce soit miroir, vitre, eau, et brouillant toute photo ou film, il n’a aucune idée de son apparence bien qu’il se fasse une idée vague - Lorsqu'il ressort des miroirs il a toujours l'apparence de quelqu'un s'étant fait tabasser, douleur avec, cela dure de une heure à max 6 heures selon combien de temps il a passé dans les miroirs. Au dernier stade de sa mutation débloqué, si un os est brisé il a besoin d’aide médicale, ça ne se résorbe pas seul. Lorsqu'il atteint la limite de temps, les deux reprennent chacun leur place, où que soit Adonis, et Willow est éjecté du miroir le plus proche et tant pis pour lui si c'est un miroir au plafond.
Date d'inscription : 04/06/2024
Messages : 181
Dollars : 5250
Faceclaim : Yungblud
Crédits : MOI
Infos Rp : Présence : Autant que possible selon le taf, je peux me connecter tous les jours pour échanger avec les autres, mais les réponses je dirais que je peux en faire 2/3 semaine.
Je n'ai pas de limite de mots, en général je m'adapte à la personne en face, sans ça j'ai tendance à faire des rp entre 1000 et 1500 mots naturellement, mais je peux faire moins ou plus sans souci.
Je peux RP en anglais et français, au choix
Thèmes abordés : Presque tout, il suffit d'en discuter avant
Thèmes refusés : Tout ce qui touche aux violences sexuelles sur enfants.
Tu avais hoché lentement la tête en réponse à Dona, il n’y avait pas besoin de mots pour confirmer que toi aussi, tu avais du mal à supporter la logorrhée d’Adonis quand il s’y mettait. C’était vrai qu’il ne s’arrêtait jamais, et que si tu avais l’habitude, il se déchaînait particulièrement en présence de nouveaux venus, et sa tendance à vouloir avoir toujours plus de présence t’agaçait actuellement, sans que tu ne sois capable de réellement remarquer qu’au fond, il parlait tant car à part toi, il n’avait l’occasion de parler à personne. Le coup de coude de Dona t’avait fait sursauter, tes pensées divaguant déjà loin des propos du démon et tu avais eu un léger rire.
- J’ai plein d’autres raisons, mais c’la principale ouais.
Adonis avait levé un sourcil, bras croisés et avait dévisagé la femme sans même esquisser un sourire, alors que toi, tu rejoignais Dona pour un rire plus franc, presque entraîné par le stress qui vous rongeait les tripes. Tu avais néanmoins fini par arrêter en constatant l’air mécontent du démon, et tu t’étais râclé la gorge en faisant un petit signe de tête à Dona pour lui montrer qu’il y en avait un qui ne rigolait pas vraiment.
- Rabat joie…
Le démon avait haussé les épaules décidant d’être mutique, comme souvent quand il était insatisfait par ce qu’il se produisait autour de lui et avait secoué la tête, provoquer le destin n’était pas une bonne idée, s’il ne pensait pas pouvoir être infecté, il n’avait aucune envie de savoir si tu pouvais l’être, il tenait à son hôte. Tu avais roulé des yeux, agacé par son attitude, la facilité avec laquelle il pouvait se vexer était déroutante, démon à la fierté si haute qu’elle crevait le plafond. Dona avait finalement dit se sentir mal, et toi, tu avais haussé les épaules avec un petit sourire coupable, l’odeur ne te dérangeait pas mais alors ton regard s’était posé sur la réelle raison de ses mots et tu avais retroussé le nez en reculant d’un pas, te heurtant à Adonis qui était dans ton dos, démon qui avait un peu ricané, se moquant de votre fragilité. Attention attirée une nouvelle fois par Dona, tu avais regardé en bas, reculant encore une fois tandis qu’Adonis ouvrait de grands yeux intéressés, jusqu’à ce que le cri effroyable retentisse et il avait eu un petit renâclement de nez amusé.
- Ce n’était pas nécessaire de fournir autant d’efforts pour me faire sentir comme chez moi vous savez… Avait-il dit moqueur. - Ta gueule, on s’casse !
Tu avais attrapé le démon par la main, Dona de l’autre pour les forcer à effectivement se mettre en mouvement, Adonis s’était libéré de toi, avançant presque à reculons alors qu’il lançait des gerbes de flammes comme tu n’en avais jamais vu pour tenir ces… tu ne savais quoi à distance. Leur regard sur toi t’avait donné des sueurs froides comme tu n’en avais jamais eu et Dona te pressait, alors que tu courais déjà au maximum de tes capacités, tu t’étais écroulé sur le pont après avoir aidé la femme à tirer Nate de là, le souffle court, à moitié en train de t’étouffer, et soudain, la douleur, sur ton torse, sur ton bras… Tu avais coupé ton pouvoir pour renvoyer Adonis qui clairement, ne craignait pas ses propres flammes parce qu’elle se rabattaient sur toi. Porte fermée, Dona avait enfermé le démon avec les furies, et si l’idée te semblait peu délirante, elle n’avait pas certaines données, et ta peau rougie par endroits t’avait assez déstabilisé pour ne pas réaliser bien ce qu’il se passait jusqu’à te retrouver soulevé par Psych.
“Dis moi, ta nouvelle super amie avait décidé de me faire cramer en même temps que les autres, je trouve ça très peu aimable considérant que je vous ai sortis de là alors qu’elle se fout ouvertement de moi.”
Tu n’avais pas répondu, perturbé par le fait d’être dans les airs et par la sensation de brûlure sur ton corps. Pied posé dans la chambre, tu avais hoché la tête presque par automatisme pour confirmer qu’il fallait prendre soin de Nate, lâchant au passage un petit “merci” un peu timide et préoccupé. Bon, pas le temps, tu avais sorti ta came, t’asseyant au bureau disponible dans la chambre, préparant de quoi requinquer un cheval à terre, et tu avais sursauté au téléphone brisé contre le mur. Tu avais relevé les yeux vers elle d’un air perplexe. Ta vie était une succession d’événements déroutants et toujours plus graves les uns que les autres, tant que tu ne réalisais pas encore tout ce qui se passait et que ton calme pouvait être déroutant, il faudrait attendre la nuit… Tu avais inspiré quatre lignes d’affilée, te frottant le nez en reniflant.
- T’sais, péter un plomb ça va pas nous aider. Viens. Tu avais formé une petite ligne et tendu la paille métallique à Dona. Aller, une grande inspiration, et on r’part.
Après tout, ce n’était pas addictif, et ça allait la recadrer un peu, juste une fois. Tu avais frissonné, tu faisais n’importe quoi… Juste une fois, c’était où ça t’avait mené. Mais Dona était plus forte que toi, plus forte que lui.
Bonus : ➔ +4 en dégât UNIQUEMENT quand c’est Adonis qui attaque (On a passé le cap du tueur de sang froid là, il y prend plaisir) Malus : ➔ Willow a une faible endurance physique, morale aléatoire. ➔ Pas vraiment un “malus” mais à prendre en compte : Adonis ne sert pas de bouclier, s’il prend des coups ils sont répercutés sur Willow. ➔ ...
récapitulatif personnel de la manche
Dés utilisés dans le post : AUCUN Résumé du post : Après le départ du navire, Willow remercie Psych, sous le choc de tout ce qui vient de se produire, il s’affaire à faire passer ça comme il peut, et propose à Dona de s’y mettre aussi, puisqu’elle a l’air de craquer.
_________________
I'm not as think as you drunk I am.
Your opinion matters ! Not to me, but I'm sure someone somewhere cares at least a little bit.
Zone libre : by Colette Alexia « An endless summer, a California dream ; would've meant nothing without you there setting the scene. I counted up a list of all the things that meant the most to me. And the list added up to be...
Balancés vers l’arrière dans un premier temps grâce aux pouvoirs de Judith, vos adversaires peinent à se remettre des impacts. Si les possédées n’ont pas l’air de ressentir la douleur, leur biomécanique, elle, les limite et les fractures et autres plaies trop profondes les empêchent simplement de pouvoir se déplacer normalement. Quant à l’armure, si elle ne perd pas réellement de sa solidité malgré les tentatives de l’affaiblir, ses systèmes d’armes, eux, se voient être radicalement déréglés au point de souffrir de défaillances critiques. Une tentative de riposte à distance à l’aide de son canon à impulsion du poignet déclenche simplement une explosion qui viendra tout bonnement la priver de son bras en plus de causer des dommages aux alentours.
Beau achèvera quant à lui le travail, avec une conclusion là encore explosive qui scellera le sort des assaillantes occupées à essayer de bêtement revenir vous attaquer sans la moindre considération pour leur propre intégrité. Apaisées et ralenties d’abord, elles sont à nouveau sévèrement atteintes par l’explosion qui attisera par la même les incendies engendrés par l’utilisation des cocktails Molotov. Nappes, rideaux, reste, l’alcool fort, poussière de plâtre, et armature de bois révélés par les dégâts occasionnés un peu partout deviennent autant d’opportunité aux flammes de se répandre. Il ne faut pas beaucoup de temps pour que les fumées deviennent particulièrement épaisses.
La situation échappera à tout contrôle quand l’une des vaincues encore apte à se déplacer s’embrasera, elle aussi, et s’agitera dans tous les sens, sans être en mesure de circonscrire les flammes qui la dévorent et qui finira par attiser l’incendie en prenant la direction du bar et des liqueurs qui s’y trouvaient encore.
Points positifs ? L’alcool flambé a quand même une odeur sympa parfois, et vos adversaires ne semblent plus être des menaces. Points négatifs… les flammes continuent de s’emballer, alimentées par le flux d’air arrivant par les baies vitrées détruites, et elles rongent ce qu’elles peuvent, en quelques minutes à peine, il est impossible pour vous de voir à quelques mètres, un mur de flammes vous empêche de prendre la direction de la sortie et votre seul salut du moment vous dirigera à nouveau vers la terrasse, histoire d’éviter de finir toastés ou étouffés dans des fumées de plus en plus denses.
La terrasse, parlons-en. Un double de Nate mort, une possédée en charpie, une autre étalée au sol. Luke, tu auras parfaitement le temps de profiter de la situation pour l’achever laissant face à toi et Will les deux mutantes qui ne semblent pas vraiment impressionnées parce qu’elles viennent de voir. Cornelia, en rejoignant la terrasse lors de votre fuite, tu pourras par ailleurs parfaitement comprendre ces deux femmes. Parce qu’il est évident que les pouvoirs dont elles disposent leur sont apparus il y a très peu de temps et que tu as, toi aussi, déjà ressenti cette euphorie et cette sensation de surpuissance en te découvrant lors de ta consommation de boost. L’impression de pouvoir posséder le monde entier et de n’avoir aucune limites.
Willow et Dona, la chambre qui vous sert de refuge n’est, pour l’heure, pas encore un lieu dangereux, cependant au milieu de votre échange, vous serez très rapidement alertés par des cris de douleur qui semblent venir d’une chambre voisine. Ces cris récidivent à plusieurs reprises et si vous avez le temps de jeter un coup d’œil par la fenêtre, la vue sur la terrasse vous permettra de mettre en exergue le fait que ces cris de souffrances sont tous des échos de la mort de gens infectés par l’entité végétale à la base. Par extension, vous comprendrez aussi immédiatement que le gros du problème vient évidemment de la zone de l’hôtel, et que contrairement à ce que vous avez pu imaginer initialement, vous n’êtes absolument pas en sécurité dans cette pièce. Et le fait que des nouveaux aliénés périssent dans les flammes déclenchent même d’autres cris bien plus violent encore indiquent la chose réponsable d'une partie de cette folie souffre et s'énerve en conséquence.
Votre petite session de snifferie devra donc attendre, parce qu’il y a de l’agitation, des coups dans les murs, d’autres cris de rage et de douleur, des portes de chambres qu’on ouvre avec de grands fracas et vous savez que la porte de votre piaule sera la suivante. Concrètement : vous n’avez pas envie de vous retrouver seuls face à la responsable de tout ce boucan. D’autant que les coups qui raisonnent laissent deviner une force surhumaine.
Reste que vous avez une chance de vous sauver sans trop de problème en passant par la fenêtre, à hauteur de la terrasse, vous obligeant certes, à un petit saut d’un peu plus d’un mètre et à vous retrouver à découvert dans une zone où les choses semblaient avoir méchamment dégénéré. Mais c’est la seule option qui vous reste et vous rejoindrez donc le reste du groupe… pile à temps, puisque comme vous pouviez le craindre, la porte derrière vous s’ouvre à la volée et révèle la responsable de la condition des gens qui vous ont attaqué et qui semblait bien décidé à vous suivre elle aussi par la fenêtre pour vous rejoindre sur la terrasse.
C’est une troisième femme qui vous talonne donc, mais qui semble avoir semé en route une grande partie de son humanité au travers de sa mutation. Sa peau ressemble davantage à quelques chose de végétale dans sa couleur, d’abord, mais aussi dans sa texture. Les zones lisses ressemblent à la texture de la tige d’une fleur, les parties plus calleuses peuvent presque ressembler à de l’écorce. Une comparaison avec Poison Ivy aurait été facile si votre adversaire du soir, mais elles ne partagent cette fois aucunement le côté femme fatale de la Criminelle de Gotham City. Non, votre adversaire a subi sa mutation qui a altéré jusqu’à la structure de son squelette. Des bras lui poussent ici et là, quelques feuilles, ses os semblent eux même s’être arqués, tordus comme des racines faisant d'elle une sorte de dryades plutôt effrayante. Toute sa pilosité est un mélange de mousse et de vignes et le tableau s’achève avec la présence de plusieurs lianes épaisses qui lui viennent du dos et qu’elle semble pouvoir utiliser autant pour se déplacer, que pour essayer de vous attaquer. Il n'empêche que la perte de certain de ses pantins semble l'avoir affectée, et aura drastiquement affaiblie la Mutante, qui reste un adversaire dangereux malgré tout.
- indications du Mj -
Les nouveautés :
C’est la bôgôrre de fin qui a lieu maintenant et vous avez votre ou vos adversaires. Considérant le nombre et les derniers retours, de petits ajustements sont donc mis en place pour la conclusion.
→ Puisque les dégâts peuvent parfois poser problème, un petit coup de pouce est possible, et sera, lui aussi, joué par les dés. Si vous considérez par exemple que votre personnage va donner tout ce qu’il a avec son pouvoir, ou bien que son attaque va avoir d’autres répercussions qui devraient ajouter plus de dégâts que normalement et vous trouvez vos dégats trop légers, ou tout simplement que vous avez envie de mettre un focus des enfers et de rajouter encore un bonus sur les bonus, vous avez maintenant la possibilité de lancer aussi un dé Event : Mystère donc la valeur sera à ajouter au total de dégâts infligés avec l’utilisation commune des dés.
→ Si vous désirez faire des actions qui vous semblent trop en dehors du cadre des dés et qui nécéssite d’après vous la réaction du MJ pour jauger de la réussite ou non de cette action et ses conséquences, décrivez votre tentative sans expliciter la conséquence, et taguer @Maximillian Grayson dans le formulaire pour avoir une réponse MJ en réaction à votre tentative. ( et pour bien faire, même, n’hésitez pas à mettre la description de l’action à juger en rouge dans le formulaire, que ce soit bien visible.) Parmi les actions en question, les pouvoirs influençant le comportement d’un ennemi, l’utilisation du décor, d’une stratégie, d’une arme spécifique, taunter un ennemi pour le détourner de sa cible, etc. On rappelle en revanche qu’il n’y a toujours qu’une action par poste. Donc pas question de faire à la fois des dégâts classiques et ce genre d’action à la fois, histoire de rester dans le roulement habituel.
→ Au cas où vous utilisiez quelque chose qui altère le comportement d’un ennemi, ou l’empêche d’attaquer, pour des raisons de fair play on considèrera que si votre personnage effectue une autre action dans un nouveau poste, l’altération du comportement de l’ennemi prendra fin ( Le MJ devrait le rappeler, mais les oublis hein… )
→ Vous êtes moins, les zones sont restreintes. Plus de possibilité de changer de zone. Selon votre Rp, la bagarre se déroulera au RDC de l’hôpital ou sur la Terrasse.
→ Les ennemis ont tous des PVs amoindris vu que ben… vous étiez plus d’une dizaine par partie à la fois, vous êtes beaucoup moins maintenant.
Les gens ciblés :
Les personnages ciblés devront, lors de leur prochain Rp, lancer un Dé de Sauvegarde en plus de leur dé d'action habituel. Ce dé n'est à lancer qu'une seule fois, lors de votre première réponse, si vous postez par la suite, vous n'aurez pas besoin de relancer un jet de sauvegarde une seconde fois ( sauf décision du MJ qui sera précisée, et ou par masochisme s'il vous prend de vouloir compliqué la vie de votre personnage )
• La Femme Plante lancera une attaque sur @Dona Preston
Localisation : Terrasse Points de vie : 50/50 Seuil de Courage : 15 Attaque : 04 Autres informations : ➔ Une personne dont la mutation semble s'être totalement emballée, transformé en une créature humanoïde végétales. Elle est très résistante, et capable d'attendre les gens à distance via ses lianes, des spores et quelques ronces qui la recouvrent.
Code:
<center> <titrePERSONNAGE> Femme-Plante</titrePERSONNAGE> <div class="fiche__pnj"><img src="https://i.ibb.co/fpHdN2X/28eaa82e8ce2544176cb9dbea65e7d63.jpg"><div><upper>Localisation :</upper> Terrasse <hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> 50/50 <titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 15 <titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 04 <hr><upper>Autres informations :</upper> ➔ Une personne dont la mutation semble s'être totalement emballée, transformé en une créature humanoïde végétales. Elle est très résistante, et capable d'attendre les gens à distance via ses lianes, des spores et quelques ronces qui la recouvrent. </div></div></center>
Mutante Electrique
Localisation : Terrasse Points de vie : 20/20 Seuil de Courage : 10 Attaque : 05 Autres informations : ➔ Une femme habillée en prostituée et ayant la capacité de créer de puissants chocs éléctriques pour attaquer des gens à courte distance.
Code:
<center><titrePERSONNAGE> Mutante de la Terrasse #1 </titrePERSONNAGE> <div class="fiche__pnj"><img src="https://i.ibb.co/7bx6r6M/4219724d8fdb8c394da6382761256d9e.png"><div><upper>Localisation :</upper> Terrasse <hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> 20/20 <titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 10 <titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 05 <hr><upper>Autres informations :</upper> ➔ Une femme habillée en prostituée et ayant la capacité de créer de puissants chocs éléctriques pour attaquer des gens à courte distance. </div></div></center>
Mutante Griffue
Localisation : Terrasse Points de vie : 20/20 Seuil de Courage : 10 Attaque : 04 Autres informations : ➔ Une mutante habillée en raccoleuse capable de faire sortir des griffes osseuses au travers de sa peau, n'importe où sur son corps. Dangereuse à courte portée.
Code:
<center> <titrePERSONNAGE> Mutante Griffue </titrePERSONNAGE> <div class="fiche__pnj"><img src="https://i.ibb.co/DVd2DbH/cb87ff8d8c36292f1437d47cd95c58dd.png"><div><upper>Localisation :</upper> Terrasse <hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> 20/20 <titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 10 <titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 04 <hr><upper>Autres informations :</upper> ➔ Une mutante habillée en raccoleuse capable de faire sortir des griffes osseuses au travers de sa peau, n'importe où sur son corps. Dangereuse à courte portée. </div></div></center>
Dona Preston
membre d'argent # je suis la boss, c'est tout
Personnage
Nature : Humaine
Âge : 44
Alias : La Mother
Occupation : Unité Sparte, branche Spartan | La main de fer dans un bocal de bonbons | SURVIVOR
Statut : Veuve - palpitant écrasé par la mort tragique de son conjoint, elle n'est plus qu'un amas d'émotions brisées enroulant son coeur piégé dans le deuil, là où rien ne semble pouvoir briller encore. A moins qu'une étincelle insoupçonnée ne la ravive ? |mère de Roxanne (et de Skye aussi)
Mutation : -
Entraves : -
Date d'inscription : 14/05/2024
Messages : 257
Dollars : 10194
Faceclaim : Rebecca Ferguson
Crédits : tumblr - @littlewilding-rpg
Infos Rp : Rythme : 2x fois par mois, selon motivation et planning professionnel.
Longueur : je m'adapte à mon partenaire RP, le post peut varier entre 600 à 1k mots.
Thèmes abordés : Je n'ai pas vraiment de restriction sur ce point.
Dona poussa un soupir, rivant ses yeux sur le plafond d'un air excédé quand Willow souligna -à juste titre-, qu'il ne servait à rien de s'énerver. La militaire grogna, roulant des prunelles dans ses orbites, avant de venir s'asseoir lourdement face à lui pour se poser. Elle le détailla un court instant, de ses iris vives, en train de renifler sa merde, surprise de le voir si détendu dans un moment pareil. Ses bras se croisaient sur son buste alors qu'il lui tendait une paille dans l'optique de l'imiter, rivant ensuite son attention sur lui sur un silence de quelques secondes, dodelinant de la tête avec une expression ennuyée. « Tu me fais penser à mon frère. » Ce n'était pas vraiment un compliment. Pas un reproche, non plus. Mais elle n'eut pas le temps de s'étendre sur le propos quand subitement, des cris horribles s'élevaient pour percer ce semblant de tranquillité. La sparte se redressa immédiatement, attrapant au passage le bras de son acolyte pour le garder près d'elle. Une odeur de cramé remontait rapidement à ses narines alors que les hurlements se rapprochaient dangereusement de leur position, des coups violents dans les murs, ainsi que des craquements de portes ouvertes à la volée, dont elle devinait sans difficulté la brutalité pour y mettre tant d'aplomb. « Il faut partir. »assenait-elle sèchement, s'empressant vers la seule issue possible, alors qu'une créature hideuse qu'elle avait à peine eu le temps d'apercevoir faisait sa grande entrée. « Allez ! »
Elle poussa Willow sans ménagement vers la fenêtre afin qu'il soit le premier à s'échapper, le talonnant de près pour rejoindre ce qui s'assimilait au champ de bataille aperçu en hauteur auparavant. Mais à peine avait-elle eu le temps de courir sur quelques mètres pour s'éloigner rapidement qu'un jet d'acide lui brûla le dos, lui arrachant un cri de douleur, sur une brûlure qui lui crama l'épiderme. Dona cessa sa course et fit volte-face avec un regard qui remuait d'une colère vrombissante, attrapant prestement son flingue afin de lui tirer dans sa face morbide. La plante humanoïde recula de quelques pas maladroits sous les tirs enflammés, ouvrant sa gueule béante sur un râle terrifiant, remuant ces lianes dans son dos qui semblaient être une extension de son propre corps. La militaire en profita pour rejoindre le petit attroupement de rescapés un peu plus loin, dont elle ne reconnaissait aucun visage afin de faire front, remarquant au passage les deux autres créatures prêtes à en découdre dans sa course. Elle s'arrêta ensuite aux côtés de Willow, les doigts enroulés fermement autour de son arme. C'était cette putain d'immondice à l'allure désarticulée qui semait le trouble, et qu'importe ce que cela impliquait finalement, ils faudra la réduire à l'état de cendres.
- Votre Personnage - DONA PRESTON
Localisation : Quitte l'hôtel par la fenêtre, pour gagner la terrasse Total de blessures : 1/5 (1 brûlure dans le dos) Total de Relances :
Bonus :
➔ +1 Sauvegarde (combinaison simple, matériel Spartane) ➔ +2 Dégâts (Le talent à la militaire) ➔ +4 Arrestation (Elue meilleur agent dans les brutalités policières, mais interdit de mutiler)
Malus : ➔ Humaine. Plus sensible physiquement et mentalement. ➔ ... ➔ ...
Femme-Plante
Localisation : Terrasse Points de vie : 45/50 Seuil de Courage : 15 Attaque : 04 Autres informations : ➔ Une personne dont la mutation semble s'être totalement emballée, transformé en une créature humanoïde végétales. Elle est très résistante, et capable d'attendre les gens à distance via ses lianes, des spores et quelques ronces qui la recouvrent.
Résumé du post : Dona et Willow s'échappent rapidement de leur chambre d'hôtel par la fenêtre, poussés par le danger et l'incendie. Elle se fait immédiatement attaquer par la Femme Plante, avant de lui tirer dessus avec son arme et rejoindre le reste du groupe, remarquant deux autres possessions.
Nature : Metahumain [descendant] ; dons purulents poissant les artères ; l'éternité qui l'éventre.
Âge : 187 ans [11.11.1845]
Alias : Miseria [Damoclès|Cour Sacrée] souffrance et détresse distillées par ses doigts, ses envies, sa démence.
Occupation : Crevure. Paladin, ils disent. Tortionnaire de Damoclès. Bourreau en boucher, quelle différence. S'amène et fait sortir des gorges l'immortel requiem - mélodie des condamnés.
Statut : Myocarde crevé ; l'homme comme un spectre vorace.
« Sac de viande abritant les pensées, l'espace d'un lent battement de cœur. Rien. Le corps ne servait à rien. On le pensait, on le croyait en imbécile ; on le trouvait beau, agréable, on osait s'en vanter, le voir en vaisseau porteur de joie, et un jour il cassait, et il se révélait vain et creux autant qu'une conque, qu'un cor de guerre ; seul le souffle l'anime, et sa structure n'est qu'un cadavre. »
d e a d ;
Destroy to create. 'Are you good ?' morally ? no. 'Oh you meant emotionally ?' also no.
*behind you* A chilling lack of ethics. When I am silent, I have thunder hidden inside. I come from a mental illness dynasty. << When is a monster not a monster ? >>
P A R A N O I A
He is not violent. He is not malicious. He is a result. ~ ichor /ˈʌɪkɔː / (.n) Greek Mythology. The fluid that flows like blood in the veins of the gods. | A psychopath is better than no path. • • • half heaven, half hell. • • • If you don't terrify people a little bit, then what's the point. My kind of rebirth tasted like blood.
((silent madness))
(( You drink my soul, I know. It's bitter and intoxicating. [My demons look like you sometimes.] << horrible horrible magic >> I need to feel your flesh in between my teeth. I want to feel your blood drip from my lips.))
(( Everything I've ever let go of has claw marks on it • • • That's horrifying ! Please continue. • • • [Be careful, it's weird out there.] << is silence not an act of violence too ? >> ))
The p e r s o n you are looking for is no longer e x i s t s.
-------------------
RIP ~ "c'était un chic type" > in memoriam - by Niniel:
Event - act II scene iv : la terrasse - juillet 2033 - by Max:
La classe à Dallas - by Max:
Mutation : [socle commun] (nv3)
-------------------
Thème :(UNE) LICHE [de l'allemand « leiche » : « corps/cadavre »] ; entité monstrueuse. Puissant sorcier ayant abandonné son humanité pour obtenir l'immortalité. Mort-vivant dont la conscience n'a pas encore été entièrement pulvérisée. Des dons associés à la manipulation du corps. Le sien ou celui d'autrui. Le sang, la chair, les os ; substance de l'existence qu'il absorbe, qu'il dévore. Afin de persister dans un état dit tangible.
-------------------
[socle singulier] [Manipulation organique] (nv5) manipulation du sang, de la chair et des os (lui-même ou autrui). Par contact, ou dans un rayon de 40 mètres. [Manipulation énergétique] (nv4) Absorption de l'énergie vitale (impalpable, ou par le sang) ; monstruosité anthropophage. Instincts surdéveloppés, sens détraqués.
Infos Rp : Présence régulière. Réponses en ordre aléatoire ; ne le prenez pas personnellement. Certains sujets me demandent moins de réflexions (et surtout de neurones) et sont donc màj plus rapidement.
Inventaire du personnage : Boussole fabuleuse (gagnée durant l'event).
Mains poisseuses comprimées sur les sapes. Ses pieds ripent dans le rouge le rouge rouge partout rouge badigeonne panorama et sens. S’écarte encore et le monde s’inverse. Y a des macchabées et des râles. Y a la puanteur du trépas et son dédain pour tout couvrir. Battements de paupières et souffle erratique. Temps distordu, perceptions se chevauchent. Fuit l’instant et sait y revenir. Fuit le carnage et comprend s’y enchevêtrer. Besoin démentiel de démolir et de se repaître. Mâchoires font mal de retenir bestialité sous la carne. Ça craque et ça réclame et l’ivoire des crocs se dévoilent puis disparait. Veut pas virer animal veut pas virer cinglé veut pas s’exposer. Risible à crever. Crève peut-être un peu, là, sur cette terrasse immense et minuscule ; sous ce ciel noir et blanc. Brillent comme des phares dans la nuit les étoiles au-dessus du front. Chatoiements et senteurs lourdes. Museau dévie et la chaleur du brasier derrière allume l’instinct de survie, éloigne toujours davantage la bête. Ou la cloitre ici. Luke se coince contre un coin de mur. Épaule s’y cale et flanc s’y colle. Respire. Inspire sans en avoir besoin. Un sursaut d’humanité dans le bordel de cette soirée. Ça lui arrache un sourire absurde. Et il mire, indifférent, les flammes lécher l’intérieur de l’hôtel désormais ravagé. Il y a une putain de beauté, là-dedans. Les couleurs d’automne et la chaleur d’été ; le rouge le rouge rouge partout le rouge pour tout saloper. Petits bouillons rubis glissent entre les phalanges désarticulées ; excroissances hideuses. Ce ne sont plus des mains, qu’il a. Résidus d’homme, ses orteils reprennent lentement une forme presque respectable quant à ses plaies, sous les fringues, se referment. Viande se ressoudent et lui, il s’épuise. Chavire et s’éloigne encore. Entame son échappée vers les chaises et tables qu’il s’aient pris des minutes ou des heures plus tôt. Oublie l’Ours, derrière. Oublie sa poupée cassée et Blondie. Oublie que des êtres vagabondent autour. L’attention accrochée au métal et son iridescence projetée. Pupilles dilatées, soucoupes noires, absorbent les éclats à s’y rendre aveugle. L’acier et les flammes qui dansent dansent et les odeurs qui l’aspirent et le désorientent. Se rappelle vulgairement la douleur et la dureté des objets renversés, devant lui. Et la silhouette qui s’insère à son horizon le surprend. Brève rebuffade. Tentative de riposte. Attaque en révolte. Et ça va plus vite et c’est enragé. Savoure la fureur et déguste la brûlure. Créature femelle le domine. Pas de feu. Autre chose. Quoi ? N’en sait foutrement rien. Gorge prise et buste dévoré. Serre les molaires et s’agite tremble convulse ; serre les molaires et retrouve son morceau de mur, soudain. S’y cogne brutalement. Électricité, il devine. Électricité qui lui consume l’organisme, lui tétanise les membres, lui crame les tripes. Court-circuitage qui devrait le tuer sur place, s’il y avait encore réellement quelqu’un dans son corps. Mais y a plus personne, plus vraiment. Prunelles révulsées. Rotules qui claquent au sol. S’étale à terre, goûte la mort.
- Votre Personnage - Luke (Charles) Kelley
Localisation : Terrasse / marina Total de blessures : 3/5 Total de Relances : 0/2 (esquive) Bonus : ➔ Bonus de dégâts +4 ➔ Bonus de soin +3 ➔ Relance esquive (=sens/instincts surdéveloppés) Malus : ➔ Dégradation potentiellement accélérée de son propre organisme lors des soins (sur autrui), s'il ne peut pomper le pneuma (souffle de vie) d'un autre individu ou s'il ne se gorge pas de vitae (sang) ; afin de contrebalancer l'énergie dispensée dans l'acte. ➔ ((rappel global)) Plus il use de sa mutation (branche 1 & 2), plus sa soif augmente (et par conséquent son esprit se disloque).
récapitulatif personnel de la manche
Dés utilisés dans le post : ➔ Dé de combat [ échec critique ]. Blessure ajoutée. Résumé du post : reprise du contexte :Marina - Terrasse. Se tient tjrs le bide et s'dit que ça va le faire, que les boyaux devraient rester en place. Renifle que la mort est un peu partout. S'en balance. C'pas une odeur qui le traumatise plus que ça vous voyez. Avancement : Décide d'un retrait stratégique le temps que les plaies se refermement et qu'il puisse se lâcher la panse pour repartir à l'assaut et bouffer un peu au passage (car on est pragmatique ici ok) ; sauf que bon, il perd beaucoup de sang, il a utilisé sa muta et s'est déglingue des bouts ; il a surestimé ses forces et dérape doucement mais surement dans une réalité alternative (a plus réellement conscience de qui est là). S'éloigne du gros du bordel pour profiter d'une accalmie en compagnie des tables et chaises qu'il avait mangées en pleine gueule au début de la manche. Et puis se fait surprendre par une des pétasses sournoises mutantes. (en l'occurrence la mutante électrique) qui le voyant essayer de se barrer après avoir fait un carnage, lui règle son compte et l'électrocute BIEN COMME IL FAUT (faut savoir savourer l'echec critique à sa juste valeur heinnnn) - Luke/Chaaarles échappe à rien, touche même pas la mutante et se fait mettre KO comme une grosse limace, à terre. Fait le mort, en se disant que ras le cul de cette nuit de l'enfer.
_________________
I'm a dead man walking, hell's at my door. I'm a shadow of the man I was before. I'm a dead man walking. Before I die, I'll take every soul I can into the night. Embracing all the blood that's spilled. Expect more gore and violence.
D E A D . M A N . W A L K I N G
Willow Swinhoe
membre d'argent
Personnage
Nature : Descendant
Âge : 30 ans
Alias : Split
Statut : Célibataire ?
Zone libre :
Mutation : BRANCHE 01 :The Other One - Peut communiquer avec une entité “démoniaque” qui remplace tout ce qui est image de lui. NIVEAU 01 :Whispers - Il entend perpétuellement la voix d’un autre qui lui donne conseils et avis. Il n’a pas la possibilité de le faire taire quand il le désire. Il ne peut pas répondre en pensées, il est obligé de parler pour échanger avec Adonis.
BRANCHE 02 : Jumping - Il peut échanger sa place avec le démon, il ne s’agit pas d’une possession mais réellement d’échange de plans de la réalité. Lorsqu’il échange sa place avec Adonis, le “monde des miroirs” n’est qu’une étendue noire où des traits colorés au sol relient les miroirs entre eux, il ne peut pas évoluer en “Enfer”. NIVEAU 01 : Il peut échanger sa place avec celle du démon uniquement dans les miroirs, les deux se retrouvent bloqués à l’endroit où ils sont. Peuvent échanger max 10min. Son reflet n’est plus le sien, les photos et films sont impossibles, cramés directement. Si le démon décide de ne pas répondre présent, Willow n’a aucun reflet. NIVEAU 02 : Il peut échanger sa place avec Adonis uniquement dans les miroirs, le démon est limité à la pièce qui l’entoure, et Willow a le même espace lui permettant de se déplacer dans le monde “noir” de derrière le miroir. Peuvent échanger max 15min. Son reflet n’est plus le sien, les photos et films sont impossibles, cramés directement. Si le démon décide de ne pas répondre présent, Willow n’a aucun reflet. NIVEAU 03 : Les deux peuvent être sur le même plan en même temps, uniquement en passant par les miroirs, le démon n’a pas de limite de zone mais n’a aucun pouvoir et est affaibli, Willow peut se déplacer d’un miroir à l’autre dans le même bâtiment. A ce stade, Willow ne prend pas le risque de ne pas entraver le démon avant d’aller dans le miroir. Peuvent échanger max 30min. Son reflet n’est plus le sien, les photos et films sont impossibles, cramés directement. Si le démon décide de ne pas répondre présent, Willow n’a aucun reflet - les autres voient le reflet de Willow, lui voit toujours le démon sauf si ce dernier décide de se montrer. NIVEAU 04 : Les deux peuvent être sur le même plan en même temps, uniquement en passant par les miroirs, le démon n’a pas de limite de zone et a des pouvoirs faibles, Adonis étant démon contrôlant le feu, il peut faire quelques petites flammèches, Willow peut se déplacer d’un miroir à l’autre dans le même quartier. A ce stade, Willow ne prend pas le risque de ne pas entraver le démon avant d’aller dans le miroir, contrairement au niveau d’avant, il faut donc des moyens supplémentaires pour éviter qu’Adonis décide d’aller se balader en ville, une simple menotte accrochée au radiateur n’est plus suffisante. Peuvent échanger max 1h, mais ça devient une course contre la montre, au delà de 30min, les dégâts physiques sur Willow ne sont plus de simples bleus et coupures, on parle d'os brisés, perte temporaire de sens, et autres joyeusetés. Son reflet n’est plus le sien, les photos et films sont possibles mais avec superposition de l’apparence d’Adonis sur la sienne, traits mélangés impossible des les distinguer l’un de l’autre. Si le démon décide de ne pas répondre présent, Willow n’a aucun reflet - les autres voient le reflet de Willow, lui voit toujours le démon sauf si ce dernier décide de se montrer.
ANOMALIES :
Oeil droit dont le blanc est devenu noir, avec son style il prétend que c'est tatoué.
SIGNATURE :
Ses deux yeux deviennent entièrement noirs, il arrive très souvent que les miroirs les plus proches craquèlent voire brisent complètement s’il en est éjecté.
Entraves : The Other one : Willow n’ayant pas la possibilité de faire taire Adonis, il est difficile pour lui de tenir une conversation si ce dernier décide de lui parler en même temps, il est obligé de répondre oralement, ce qui donne l’impression qu’il parle seul. Adonis prend toujours un malin plaisir à le faire douter, le juger, lui donner de mauvais conseils, sa tête, c’est une catastrophe. Jumping : Willow ne sait pas à quoi il ressemble, Adonis apparaissant à sa place dans chaque reflet, que ce soit miroir, vitre, eau, et brouillant toute photo ou film, il n’a aucune idée de son apparence bien qu’il se fasse une idée vague - Lorsqu'il ressort des miroirs il a toujours l'apparence de quelqu'un s'étant fait tabasser, douleur avec, cela dure de une heure à max 6 heures selon combien de temps il a passé dans les miroirs. Au dernier stade de sa mutation débloqué, si un os est brisé il a besoin d’aide médicale, ça ne se résorbe pas seul. Lorsqu'il atteint la limite de temps, les deux reprennent chacun leur place, où que soit Adonis, et Willow est éjecté du miroir le plus proche et tant pis pour lui si c'est un miroir au plafond.
Date d'inscription : 04/06/2024
Messages : 181
Dollars : 5250
Faceclaim : Yungblud
Crédits : MOI
Infos Rp : Présence : Autant que possible selon le taf, je peux me connecter tous les jours pour échanger avec les autres, mais les réponses je dirais que je peux en faire 2/3 semaine.
Je n'ai pas de limite de mots, en général je m'adapte à la personne en face, sans ça j'ai tendance à faire des rp entre 1000 et 1500 mots naturellement, mais je peux faire moins ou plus sans souci.
Je peux RP en anglais et français, au choix
Thèmes abordés : Presque tout, il suffit d'en discuter avant
Thèmes refusés : Tout ce qui touche aux violences sexuelles sur enfants.
Tu avais levé un sourcil lorsqu’elle avait dit que tu lui faisais penser à son frère, tu ne savais pas si c’était un compliment ou non, mais vu comme elle le disait, tu penchais plus pour le petit reproche. Tu avais ramené ta main vers toi, tu ne la sentais pas agressive dans ce qu’elle disait, mais tu comprenais quand même le refus autant à la posture qu’à ce qu’elle avait dit. Tu avais néanmoins haussé les épaules en te penchant à nouveau, ce n’était pas comme si tu comptais la forcer de toute manière. Tu n’avais pourtant même pas eu le temps de seulement approcher la paille de ton nez que des cris avaient commencé à se faire entendre, et tu t’étais tourné vers la porte comme si tu avais la capacité de voir au travers, et tu avais contre toute attente, lâché un profond soupir. Tu étais épuisé, tu n’avais pas réellement l’habitude d’autant bouger, et ta faible endurance autant à cause de tes excès que par le manque de sport de manière générale n’aidait pas du tout. Tu n’avais été ramené à la réalité que par la main de Dona sur ton bras, et tu n’avais réalisé l’importance du danger qu’à cet instant. Il n’y avait pas que des cris, les coups, les portes qui semblaient littéralement éclater au bruit que ça faisait, ce n’était pas seulement des gens qui cherchaient à fuir ou qui se battaient pour lesquels tirer le lit contre la porte ferait le travail. Tu t’étais levé, ton regard se baissant un instant sur ta came que tu allais abandonner et tu avais lâché un juron, alors que la femme te poussait vers la fenêtre à ton corps s’était tendu, plantant un instant les talons dans le sol en constatnat les dégâts des plantes sur ce qui te paraissait être des centaines de victimes tant ton cerveau avait du mal à comprendre ce qu’il se passait, et tant tu te disais que mettre le feu dans le bateau avait peut-être été la pire idée possible. Peut-être… que tu étais responsable de l’énervement de tu ne savais quelle… SI, MAINTENANT TU SAVAIS.
Ton regard s’était posé une seconde à peine sur la créature qui venait d’entrer dans la chambre, et tu n’avais pas fait plus de manières pour te jeter par la fenêtre direction la terrasse. Mais c’était que tu n’étais de toute évidence pas la personne la plus habile de l’univers Willow, et que si tu savais très bien courir en ligne droite, il semblait qu’un simple saut soit compliqué pour toi actuellement, aussi tu t’étais mal réceptionné, t’écroulant mollement au sol dans une nouvelle injure, et le cri de douleur de Dona t’avait fait lever la tête juste à temps pour voir que l’acide qui l’avait atteinte n’en avait pas fini avec vous, et tu n’avais pas été assez rapide pour complètement l’éviter, recevant le liquide directement sur la jambe que tu n’avais pas réussi à reculer assez vite, et si au début tu t’étais félicité de l’épaisseur de ton pantalon, cela n’avait pas duré, l’acide le transperçant pour aller directement s’attaquer à ta peau.
“Enlève le sombre abruti !”
Avait vociféré la voix dans ta tête, et tu avais fait glisser la fermeture éclair de ton pantalon transformable, (et à tous ceux qui disaient que c’était ridicule comme vêtement, tu saurais maintenant quoi leur répondre, à savoir en cas de jet d’acide, cela permettait de se retrouver avec la partie imbibée en moins, sans avoir les fesses à l’air et ça restait un bon point, même si tu avais maintenant un côté short un côté pantalon… bref. Le coup de feu de l’arme de Dona t’avait temporairement fait oublier la douleur, et tu t’étais relevé en boitant, te retrouvant accroché à Dona d’une main, alors que vous rejoignez le groupe. Tu n’avais… clairement pas envie que les propriété anesthésiantes de la cocaïne s’effacent tout de suite, et bon sang que tu étais content d’avoir pu tracer un peu avant, même si la retombée risquait d’être douloureuse.
- Ton dos, ça va ? Avais-tu murmuré inquiet pour elle, et un peu sur tes gardes devant des personnes que tu ne connaissais pas. Faut qu’on trouve un putain d’miroir, j’sers à rien sans lui moi.
Et vu ce que vous aviez maintenant en plus autour de vous, il allait falloir que tu aides, pas que tu sois un poids.
Bonus : ➔ +4 en dégât UNIQUEMENT quand c’est Adonis qui attaque (On a passé le cap du tueur de sang froid là, il y prend plaisir) Malus : ➔ Willow a une faible endurance physique, morale aléatoire. ➔ Pas vraiment un “malus” mais à prendre en compte : Adonis ne sert pas de bouclier, s’il prend des coups ils sont répercutés sur Willow. ➔ ...
Femme-Plante
Localisation : Terrasse Points de vie : 45/50 Seuil de Courage : 15 Attaque : 04 Autres informations : ➔ Une personne dont la mutation semble s'être totalement emballée, transformé en une créature humanoïde végétales. Elle est très résistante, et capable d'attendre les gens à distance via ses lianes, des spores et quelques ronces qui la recouvrent.
récapitulatif personnel de la manche
Dés utilisés dans le post : ➔ Fuite ➔ Sauvegarde Résumé du post : Willow et Dona s’extirpent de la chambre, dans un grand moment willoesque qui rate absolument tout ce qu’il entreprend et finit avec une blessure au niveau de la jambe, en plus d’un pantalon à moitié short maintenant… Il s’appuie sur Dona pour rejoindre les autres, et s’inquiète de maintenant ne servir à rien s’ils n’arrivent pas à trouver un miroir pour appeler Adonis.
_________________
I'm not as think as you drunk I am.
Your opinion matters ! Not to me, but I'm sure someone somewhere cares at least a little bit.