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 Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames

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Cornelia Weiss
Cornelia Weiss
membre d'argent
# je suis la boss, c'est tout
Personnage
Nature : humaine
Âge : 24 ans, ça fait long quand on s'marre moyen
Occupation : Actrice dans ta série préf'
Statut : Libre d'aimer et peut être même de s'attacher, mais en attendant, partage volontiers ses fluides en soirée
Zone libre : Fille d'un acteur et d'une styliste, soeur d'une super, peu de place pour exister, beaucoup de temps pour tenter d'oublier, à grand renfort d'alcool et de substances récréatives, les tragédies qui lui traversent le coeur et l'esprit. Difficile de briller quand sa principale concurrente est un véritable soleil ambulant.
Infos diverses : Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Drama_10
Date d'inscription : 16/06/2024
Messages : 353
Dollars : 2423
Faceclaim : Kiernan Shipka
Crédits : feuilledecarotte
Inventaire du personnage :
Like a Star @ heaven HILDRED
Like a Star @ heaven HILDRED ONTHEBEACH.exe
Like a Star @ heaven HILDRED HEROIQUE

Dose non utilisée de boost
Thèmes abordés : détresse émotionnelle, idées sombres, addictions multiples, peur du rejet et de l'abandon, relation familiale dysfonctionnelle, jalousie dévorante
Thèmes refusés : Aucun
Details
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty25.08.24 23:42


Cora avait vraisemblablement oublié qu’elle n’était pas dans une visite touristique sur le thème de l’horreur et qu’en fait, il n’était pas plus mal de ne pas s’approcher des gens morts et du bateau éventré.
Elle avait acquiescé à la proposition de Jude et suivi le reste de l’équipe jusqu’au bord de l’eau, puis s’était assise dans le sable, toute recroquevillée sur elle même. L’idée lui était venue de réaliser un ange dans le sable, mais c’était peut être mal évaluer la situation, du coup, elle ne l’avait pas fait, se contentant d’attendre sagement, un oeil toujours en direction de la scène macabre un peu plus loin. Après tout ce n'était pas leurs affaires, ce qui se passait là bas… Ca l’avait fait grimacer. S’il y avait des gens en danger tout ça…
Charles (Luke) l’avait sorti de ses pensées… Tain mais il avait si peu une tête à s’appeler Charles, ça la chiffonne, il aurait pu s’appeler Marc ou Wilson… ou même Hervé… Non en fait, pas Hervé. Ca la fait glousser tellement c’est absurde.
Elle ne voyait rien dans l’obscurité, mais elle voulait bien le croire s’il y avait du monde… Est ce qu’il fallait les tuer… Elle accueille l’option en sourcillant, se relève et s’approche de Charles. “Jude a raison, ils nous auraient déjà attaqué non ? On peut peut être juste… parler…” qu’elle murmure tout bas en fixant par la bas sans arriver à déterminer si elle perçoit vraiment des mouvements ou si juste elle hallucine avec les ombres de la nuit. “Tu crois qu’on va… mourir ici…”. L’idée s’étouffe un peu comme sa voix, ça lui fait un noeud à la gorge rien que d’y penser et un noeud dans les tripes aussi. Elle avait presque cru à l’apaisement survenu une fois qu’ils avaient enfin quitté le Southside, comme si ça pouvait tout régler. Fallait croire que non.
“S’ils sont pas méchants on pourrait leur demander s’ils savent…” Mais elle n’avait pas eu le temps de finir qu’une voix masculine avait retenti directement dans sa petite tête. Ca la surprend suffisamment pour qu’elle laisse échapper un bref mais vigoureux cri de surprise en se couvrant les oreilles, comme si cela pouvait changer quelque chose. Son coeur battait de nouveau à tout rompre, c’était sans doute rien cette voix comparé au bruit constant du Sud, mais il venait percer cet étrange silence qui régnait jusque là sur fond de ressac. Elle avait regardé Clayton s’éloigné vers la troupe des nouveaux venus qui prenaient à présent l’assaut de ce fichu bateau, tout en se rapprochant du bord de l’eau où se trouvait Jude… C’était pas plus bête de rester loin des supers, parce que la dernière fois qu’elle s’en était approchée trop près, les choses s’étaient mal finies.


récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4


Résumé du post :
Cora suit la team 4 au bord de l'eau au sud du bateau, reste sage même si elle se pose questions existentielles sur Charles, propose qu'on tue personne, crie un peu et panique quand elle entend qu'on lui parle dans sa tête, se rapproche de Jude au bord de l'eau.
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Hotel California
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Zone libre : by Colette Alexia
« An endless summer, a California dream ; would've meant nothing without you there setting the scene. I counted up a list of all the things that meant the most to me. And the list added up to be...
143. »

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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty26.08.24 13:39

- Intervention MJ mineure-


En essayant de vous suivre, voici quelques infos de plus en fonction de vos actions !

@Nate River
Découvertes :
Le scan des armures ne révèlera que des traces très diffuses de chaleur uniquement au niveau de la terrasse.
L’intérieur du bâtiment, lui, est trop bien isolé pour que quoi que ce soit ne soit repéré, quant au navire, à vos les silhouettes des gens du groupe, aucune traces thermiques en vue.

Raison : Scan des armures

Les zozo qui sont montés sur le navire
Découvertes :En survolant le navire, il n’y a strictement rien de visible sinon d’autres cadavres présents sur le pont supérieur. Le navire possède à sa poupe un jacuzzi et un pont plus bas une piscine et dans les deux se trouvent aussi plusieurs corps sans vie dans des bassins rouge de sang.

Les ponts secondaires, eux, doivent être atteints en franchissant des portes qui semblent toutes fermées. Pour les ouvrir, il faudra forcément essayer de les forcer.


Raison : Explorations superficielles du yatch

Les zozos qui fouillent les corps
Découvertes :
La majorité des corps retrouvés sont effectivement des cadavres d’hommes, mais il y a dans le lot des victimes féminines aussi.
En retournant les corps et en les analysant de plus près, il apparait comme évident que ces gens ont été affreusement brutalisés. Et tous n’ont pas été tués de la même manière. Des brûlures, des plaies par balles, certains ont l’air de s’être simplement fait défoncer par une force incroyable quand d’autres portent des marques qui ressemblent à des coups de griffes. Vous retrouvez même des faux ongles roses dans les plaies de l’un des tués.

Raison : Fouille des cadavres


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Dona Preston
Dona Preston
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Nature : Humaine
Âge : 44
Alias : La Mother
Occupation : Unité Sparte, branche Spartan | La main de fer dans un bocal de bonbons | SURVIVOR
Statut : Veuve - palpitant écrasé par la mort tragique de son conjoint, elle n'est plus qu'un amas d'émotions brisées enroulant son coeur piégé dans le deuil, là où rien ne semble pouvoir briller encore. A moins qu'une étincelle insoupçonnée ne la ravive ? |mère de Roxanne (et de Skye aussi)
Mutation : -
Entraves : -
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Faceclaim : Rebecca Ferguson
Crédits : tumblr - @littlewilding-rpg
Infos Rp : Rythme : 2x fois par mois, selon motivation et planning professionnel.
Longueur : je m'adapte à mon partenaire RP, le post peut varier entre 600 à 1k mots.

Thèmes abordés : Je n'ai pas vraiment de restriction sur ce point.
Thèmes refusés : Là non plus.
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty26.08.24 19:38


❖  ❖  ❖


Dona commençait son excursion, balayant du regard l'état du pont digne d'un champ de bataille. Il n'y avait pas grand chose à signaler, à part d'autres cadavres qui servaient de moquettes pour les poissons. Et puis, tout ce sang. Elle arpenta prudemment la surface lisse et glissante du navire, repérant des portes à proximité. Alors elle chercha à tirer dessus comme une brute épaisse pour en faire céder une, cependant, rien à faire : c'était impossible à ouvrir. Elle grogna. Puis tout à coup, une voix en contrebas retentissait en l'appelant. Surprise, elle fit volte face pour s'assurer que ce n'était pas son imagination, se hissant sur le nez du bateau pour observer la plage. Et qui voilà donc ? Un  @Clayton Myers, petit, tout petit de sa position, qui osait lui demander ce qu'elle foutait là. L'énervement la gagna rapidement à mesure qu'il lui faisait la morale.  « Tu te fous de ma gueule ?! »hurlait-elle à son tour en ramassant une pierre posée un peu plus loin, qu'elle lui jeta littéralement dessus, rageuse.  « Qu'est-ce que je t'ai déjà dit bordel ?! Jamais tu réponds à ton putain de portable ! Tu branlais quoi sérieux ! » . Ses épaules se soulevaient sur une inspiration lourde de colère, une colère qui n'était que l'indicateur finalement de l'angoisse d'un silence auquel elle avait eu le droit, sans pouvoir s'assurer que ses collègues s'en sortaient. Mais Clay allait bien. Et il était là, avec elle. Néanmoins, cela ne l'empêchait pas de râler contre lui.  « Dépêche toi de monter connard, je vais avoir besoin de toi ! » . A ces mots, sa silhouette disparaissait de son champ de vision alors qu'une armure venait délicatement déposer Willow à quelques mètres. Dona cligna des yeux. Qu'est-ce qu'il foutait ? Son regard se levait vers Nate, occupé à tailler la discussion avec Psych par la suite.

 «  @Nate River ! C'est pas le moment là ! » s'insurgeait-elle en ouvrant les bras d'un air dépité.  «  Tu peux me dire ce que tu captes avec tes bolides ? » Son doigt pointa ensuite en direction des portes qu'elle comptait manifestement défoncer par tous les moyens pour s'immiscer à l'intérieur.  «  Je vais avoir besoin d'une armure pour forcer le passage aussi ! J'aimerai rentrer à l'intérieur ! » Pourquoi était-il si loin bordel ? A force de crier, elle finira avec une extinction de voix. Un souffle s'étira de ses lèvres avec lassitude, sentant la fatigue la gagner. Mais elle ne pouvait pas se permettre de flancher, reportant son attention sur  @Willow Swinhoe. Ses poings se collaient sur ses hanches, les sourcils froncés.  « T'es pas obligé de nous suivre si t'en n'as pas envie tu sais. » . Ses rétines claires le fixaient un peu plus encore, avant de remarquer...  « Mais attends... T'es défoncé ? » Tout à coup, elle comprenait d'où lui venait ce sentiment de familiarité étrange. Il lui rappelait son frère. Incapable de s'auto-gérer et camé. Ce n'était pas vraiment un constat gratifiant et pourtant... Cela lui procurait aussi la sensation de l'avoir un peu à côté d'elle, alors même qu'elle ignorait si Nigel était encore vivant pendant qu'elle était là, sur un putain de yacht fantôme, incapable de le protéger. Elle s'approcha d'un pas vers lui, l'air sévère.  « Ca risque de chier là-dedans et je suis pas certaine de pouvoir garantir ta sécurité. » . Ni même la sienne, mais ça, elle n'en disait rien. Dona observa silencieusement sa réaction, préférant rester pleinement honnête pour lui éviter toute responsabilité embarrassante.  « C'est toi qui vois. » .


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HIT THE ROAD JACK
I'm chasing the truth and I'll get it

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Dona Preston
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Occupation : Unité Sparte, branche Spartan | La main de fer dans un bocal de bonbons | SURVIVOR
Statut : Veuve - palpitant écrasé par la mort tragique de son conjoint, elle n'est plus qu'un amas d'émotions brisées enroulant son coeur piégé dans le deuil, là où rien ne semble pouvoir briller encore. A moins qu'une étincelle insoupçonnée ne la ravive ? |mère de Roxanne (et de Skye aussi)
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Thèmes abordés : Je n'ai pas vraiment de restriction sur ce point.
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty26.08.24 19:44



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4

Dés utilisés dans le post :
➔ ...


Résumé du post :

Dona repère les fameuses portes et cherche à les ouvrir en forçant. Mais rien à faire, les verrous restent clos à son grand damne. Par la suite, elle entend Clayton l'appeler pour l'engueuler et elle ne manque pas de répliquer sur le même ton. Toutefois, elle est soulagée de savoir qu'il va bien. Dona lui donne l'ordre de monter avec elle sur le pont. Elle demande ensuite des informations à Nate, pour obtenir des données supplémentaires concernant la menace qui rôde, avant de réclamer une armure pour l'aider à ouvrir ces putain de portes. A la suite, son attention se porte sur Willow, dont elle remarque les rétines éclatées, mais n'en fait pas cas. Elle l'avertit sur le danger potentiel, ne lui garantissant pas de pouvoir le protéger. Elle lui laisse le choix de suivre ou non, selon sa volonté.


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Nate River
Nate River
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Nature : Metahumain - Chalkoarai
Âge : 26-28 ans d'apparence, en réalité proche de 40 ans
Alias : Quantum Boy
Occupation : Super Professeur de Criminologie à la SUCLA / Ex savant fou de Seraph
Statut : Coeur à prendre
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Mutation : Socle Commun II
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Quantum Brain (5) - Ubiquité/Intelligence+++
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Dollars : 271
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Inventaire du personnage : Hildred version Unique - Enchantress Onlyfan
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty26.08.24 23:31

Ah... Même plus le temps de discuter un peu, Dona était une boule électrique qui ne se fatiguait pas. Elle avait regagnée le pont, la ou l'attendait encore quelques cadavres. A ce que Nate crut comprendre elle semblait avoir retrouvé en contrebas une connaissance... Un échange assez unilatéral que Nate écouta sans aucune intervention. Dit comme ça ils avaient l'air de très bien s'apprécier. Ce qui le mena à cette conclusion ? Oh certainement le "dépêche toi de monter connard", un très bon ami, sans aucune ironie connaissant maintenant un peu Dona.

"Si vous voulez monter monsieur je vous fait monter avec une armure !"

Pour le coup Nate ne cria pas malgré la distance, il se contenta d'activer un haut parleur de sa machine. Un ami de Dona était déjà un allié dans cette galère, autant se lier avec toutes les forces vives décidées à enrayer la menace par ici. La proposition de Nate était suivi d'acte, un Quantum boy se dirigeait déjà vers Clayton Myers, s'il souhaitait venir il n'y avait plus qu'à grimper sur l'armure. Pour en revenir à nos moutons, plusieurs éléments restaient à déterminer... D'ou venait donc la menace...


"Premier rapport des visions thermiques. Aucune présence dans le navire, tout est mort, ou ce que vit ne dégage pas de chaleur. J'ai détecté des faibles traces sur la terrasse, je vais envoyer une armure pour enquêter la dessus. J'ai rien pu analyser concernant le batiment, trop isolé."


Même si le scan thermique n'avait rien donné pour le yacht, l'exploration du bateau pouvait apparaître intéressant. Il s'était échoué ici, la menace venait peut être de son bord. Monsieur Carpenter cachait probablement quelque chose. Il n'eut même pas besoin de suggérer l'idée, Dona était déjà sur la question en forçant la porte d'accès... Nate s'activa et ses autres lui se dépêchèrent à lui porter assistance.

Trois Quantum boys arrivaient pour aider Dona, les bras de métal se posèrent sur les écoutilles, puis toute l'énergie de l'armure fut alloué à la force des armures pour assurer une bonne prise et un mouvement assez puissant pour faire céder l'ouverture.


"Je t'amène trois armures, ça devrait le faire. Après toute autre aide est la bienvenue."

Pendant que les trois Quantum boys aidaient Dona, le dernier Nate River se dirigea tranquillement vers la térasse pour déterminer l'origine des traces thermiques.



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4


Résumé du post :
Nate propose à @Clayton Myers de l'aider à monter plus rapidement sur le bateau avec une armure.
Nate envoie une armure déterminer la source des traces thermiques près de la terrasse.
Après rapport trois armures viennent aider @Dona Preston à ouvrir la porte
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Willow Swinhoe
Willow Swinhoe
membre d'argent
Personnage
Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Giphy
Nature : Descendant
Âge : 30 ans
Alias : Split
Statut : Célibataire
Zone libre : Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Pczz
Mutation : BRANCHE 01 : The Other One - Peut communiquer avec une entité “démoniaque” qui remplace tout ce qui est image de lui.
NIVEAU 01 : Whispers - Il entend perpétuellement la voix d’un autre qui lui donne conseils et avis. Il n’a pas la possibilité de le faire taire quand il le désire. Il ne peut pas répondre en pensées, il est obligé de parler pour échanger avec Adonis.

BRANCHE 02 : Jumping - Il peut échanger sa place avec le démon, il ne s’agit pas d’une possession mais réellement d’échange de plans de la réalité. Lorsqu’il échange sa place avec Adonis, le “monde des miroirs” n’est qu’une étendue noire où des traits colorés au sol relient les miroirs entre eux, il ne peut pas évoluer en “Enfer”.
NIVEAU 01 : Il peut échanger sa place avec celle du démon uniquement dans les miroirs, les deux se retrouvent bloqués à l’endroit où ils sont. Peuvent échanger max 10min. Son reflet n’est plus le sien, les photos et films sont impossibles, cramés directement. Si le démon décide de ne pas répondre présent, Willow n’a aucun reflet.
NIVEAU 02 : Il peut échanger sa place avec Adonis uniquement dans les miroirs, le démon est limité à la pièce qui l’entoure, et Willow a le même espace lui permettant de se déplacer dans le monde “noir” de derrière le miroir. Peuvent échanger max 15min. Son reflet n’est plus le sien, les photos et films sont impossibles, cramés directement. Si le démon décide de ne pas répondre présent, Willow n’a aucun reflet.
NIVEAU 03 : Les deux peuvent être sur le même plan en même temps, uniquement en passant par les miroirs, le démon n’a pas de limite de zone mais n’a aucun pouvoir et est affaibli, Willow peut se déplacer d’un miroir à l’autre dans le même bâtiment. A ce stade, Willow ne prend pas le risque de ne pas entraver le démon avant d’aller dans le miroir. Peuvent échanger max 30min. Son reflet n’est plus le sien, les photos et films sont impossibles, cramés directement. Si le démon décide de ne pas répondre présent, Willow n’a aucun reflet - les autres voient le reflet de Willow, lui voit toujours le démon sauf si ce dernier décide de se montrer.
NIVEAU 04 : Les deux peuvent être sur le même plan en même temps, uniquement en passant par les miroirs, le démon n’a pas de limite de zone et a des pouvoirs faibles, Adonis étant démon contrôlant le feu, il peut faire quelques petites flammèches, Willow peut se déplacer d’un miroir à l’autre dans le même quartier. A ce stade, Willow ne prend pas le risque de ne pas entraver le démon avant d’aller dans le miroir, contrairement au niveau d’avant, il faut donc des moyens supplémentaires pour éviter qu’Adonis décide d’aller se balader en ville, une simple menotte accrochée au radiateur n’est plus suffisante. Peuvent échanger max 1h, mais ça devient une course contre la montre, au delà de 30min, les dégâts physiques sur Willow ne sont plus de simples bleus et coupures, on parle d'os brisés, perte temporaire de sens, et autres joyeusetés. Son reflet n’est plus le sien, les photos et films sont possibles mais avec superposition de l’apparence d’Adonis sur la sienne, traits mélangés impossible des les distinguer l’un de l’autre. Si le démon décide de ne pas répondre présent, Willow n’a aucun reflet - les autres voient le reflet de Willow, lui voit toujours le démon sauf si ce dernier décide de se montrer.

ANOMALIES :
Oeil droit dont le blanc est devenu noir, avec son style il prétend que c'est tatoué.

SIGNATURE :
Ses deux yeux deviennent entièrement noirs, il arrive très souvent que les miroirs les plus proches craquèlent voire brisent complètement s’il en est éjecté.

Entraves : The Other one : Willow n’ayant pas la possibilité de faire taire Adonis, il est difficile pour lui de tenir une conversation si ce dernier décide de lui parler en même temps, il est obligé de répondre oralement, ce qui donne l’impression qu’il parle seul. Adonis prend toujours un malin plaisir à le faire douter, le juger, lui donner de mauvais conseils, sa tête, c’est une catastrophe.
Jumping : Willow ne sait pas à quoi il ressemble, Adonis apparaissant à sa place dans chaque reflet, que ce soit miroir, vitre, eau, et brouillant toute photo ou film, il n’a aucune idée de son apparence bien qu’il se fasse une idée vague - Lorsqu'il ressort des miroirs il a toujours l'apparence de quelqu'un s'étant fait tabasser, douleur avec, cela dure de une heure à max 6 heures selon combien de temps il a passé dans les miroirs. Au dernier stade de sa mutation débloqué, si un os est brisé il a besoin d’aide médicale, ça ne se résorbe pas seul. Lorsqu'il atteint la limite de temps, les deux reprennent chacun leur place, où que soit Adonis, et Willow est éjecté du miroir le plus proche et tant pis pour lui si c'est un miroir au plafond.
Date d'inscription : 04/06/2024
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Dollars : 315
Faceclaim : Yungblud
Crédits : MOI
Infos Rp : Présence : Autant que possible selon le taf, je peux me connecter tous les jours pour échanger avec les autres, mais les réponses je dirais que je peux en faire 2/3 semaine.
Je n'ai pas de limite de mots, en général je m'adapte à la personne en face, sans ça j'ai tendance à faire des rp entre 1000 et 1500 mots naturellement, mais je peux faire moins ou plus sans souci.
Je peux RP en anglais et français, au choix
Thèmes abordés : Presque tout, il suffit d'en discuter avant
Thèmes refusés : Tout ce qui touche aux violences sexuelles sur enfants.
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty28.08.24 22:20

Charles Lee…
Et ses drôles de dames
 Tu avais cligné quelques fois des yeux à la réponse de Nate, et tu avais eu un petit sourire désolé. Toi qui n’avais jamais fait de grandes études tu n’étais pas certain de comprendre ce qu’était supposé vouloir dire qu’il ait l’habitude de gérer des étudiants, et tu t’en fichais au final, tout ce que tu voyais c’était qu’il se souciait de toi, et même si tu ne comprenais pas pourquoi, ça te faisait chaud au coeur. Lorsqu’il avait demandé si tu pouvais continuer, comment aurais-tu alors pu dire non ? Encore plus s’il te proposait de te porter ! Pour une fois, tu n’allais pas te faire prier, ces armures n’auraient probablement aucun mal à soulever ton poids de toute manière.

- Un peu qu’je peux ! Avais-tu lancé en t’accrochant de toutes tes forces à l’armure. J’vais bien… j’vais toujours bien t’en fais pas !

Un de tes plus grands mensonges, il fallait bien l’avouer, et tu avais mordu ta langue pour ne pas continuer, toi qui avais toujours tendance à déblatérer des heures durant et tu avais soupiré de joie en posant les pieds sur le pont. Tu étais prêt pour un second tour dans les airs mais… pas maintenant. Lorsque Nate avait repris la parole tu avais eu l’air ahuri un instant avant de réaliser. C’était que tu avais tant l’habitude d’entendre parler dans ta tête que maintenant, tu bloquais presque par réflexe la moindre information venant de ta propre tête qui n’ait pas ta voix, et tu avais dû forcer un peu pour te rappeler de ce qui avait été dit, Adonis te soufflant un peu la réponse en réalité.

- J’ai raté l’occas’ d’mettre ma jupe préférée moi… Avais-tu marmonné pour le démon.
Oh, si les hommes sont visés, tu ne risques rien, ne t’en fais pas.” Avait raillé la voix d'Adonis dans ta tête.
- J’dois comprendre quoi là ?!

Pas le temps d’avoir une réponse, ni de se donner en spectacle devant tout le monde, que tu avais entendu crier en bas puis Dona, et tes pupilles avaient suivi les échanges sans que tu ne bouges d’un poil. Bon, tu comprenais qu’elle et l’homme en bas se connaissaient, c’était tout ce qui importait en fait…? Peut-être. Ton regard s’était posé sur le primordial un instant pour échapper à la petite crise, te demandant si Joy aussi se retrouvait traînée dans tout ça. Probablement… Comme Anastasia et Emil, et tu espérais qu’ils allaient bien. Concernant Theo, tu t’accrochais fortement au déni, en te disant qu’elle n’était probablement pas sortie, si ? Sorti de tes pensées par Dona, tu avais mis une seconde à réaliser qu’elle s’adressait à toi quand elle disait que tu n’étais pas obligé de venir si tu n’avais pas envie, et tu t’étais renfrogné.

- T’péfères quoi, moi défoncé qui m’sens prêt à vous aider, ou moi en redescente qui m’demande quand vous allez m’foutre un poignard dans l’dos ?! Avais-tu râlé avant de la rejoindre pour aller près des portes. J’constate qu’madame est connaisseuse par contre, pour capter d’si loin. Tu avais croisé les bras. Crois pas t’débarrasser d’moi si facilement, j’pas besoin qu’tu m’protège, j’ai Nate. Tu avais mauvais caractère quand tu étais piqué Willow, et c’était le cas actuellement, il ne fallait pas se mentir. Premier miroir qu’on croise, Adonis nous rejoindra, t’seras gentille d’pas lui d’mander d’buter tout c’qui bouge.

Tu avais jeté un regard en arrière pour surveiller Nate, te demandant s’il venait avec vous, d’ailleurs, t’effaçant du passage pour les armures qui arrivaient.

© Laueee




récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4


Résumé du post :
Willow confirme qu’il va continuer avec eux, réalise ENFIN qu’on a parlé dans sa tête et finit par s’agacer un peu sur Dona qui lui fait des reproches, auto-proclame Nate protecteur, et demande au passage à la spartan de ne plus demander à Adonis de tuer, de préférence…

_________________
I'm not as think as you drunk I am.
Your opinion matters ! Not to me, but I'm sure someone somewhere cares at least a little bit.

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Aaron Monroe
Aaron Monroe
membre de bronze
Personnage
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Nature : ᚜ Chalkoarai ᚛.
Âge : ᚜ 44 ans ᚛ et quelques mois dans le vent.
Alias : Rebaptisé ᚜ Psych ᚛, l'Élu de l'humanité issu de la terre et élevé au rang des dieux.
Occupation : ᚜ Super-héros ᚛, membre des Primordiaux. En tant qu'Aaron, il est ᚜ Correcteur ᚛ de thèses, articles et autres papiers de recherches.
Statut : Malgré quelques relations sans avenir, pour la plupart avec des hommes tant que Seraph Inc. n'y colle pas un coup médiatique en talons aiguilles, il est ᚜ Célibataire ᚛.
Zone libre :


Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 ORtFgK6


Mutation : Commun : LVL ᚜ 2 ᚛

Socle singulier:
᚜ PSIONIQUE ᚛

« Lorsqu'il utilise ses pouvoirs, l'écume d'or dans ses yeux se met à scintiller. »

Branche 1 : Télékinésie
lvl 1 - ᚜ Influence ᚛ Capacité de déplacer la matière par la pensée.
lvl 2 - ᚜ Mouvement ᚛ Permet de diviser son attention en de multiples cibles, y compris son propre corps.
lvl 3 - ᚜ Bouclier ᚛ Capacité de générer des champs de force.

Branche 2 : Télépathie
lvl 1 - ᚜ Pensée ᚛ Capacité de lire les esprits et communiquer par par la pensée.
lvl 2 - ᚜ Labyrinthe ᚛ Mécanisme de défense passif qui le protège contre les intrusions mentales en plongeant l'intru dans un labyrinthe de cauchemars.
lvl 3 - ᚜ Parasite ᚛ (secret) Capacité d'implanter un parasite mental dans l'esprit d'une cible durant une période donnée et pour une fonction spécifique.

Branche 3 : Projection
lvl 1 - ᚜ Imagination ᚛ Capacités de projeter des hallucinations stimulant les cinq sens.
Entraves :
Générales
⤀ Brouhaha constant pouvant mener à des migraines et une surdité temporaire.
⤀ Batterie sociale limitée induisant une attitude irritable, puis l'apathie.
⤀ Nécessité de privation sensorielle pour correctement se reposer.

Spécifiques
⤀ Force physique et vitesse surhumaines stagnent au niveau 1 du socle commun.
⤀ Dégâts reçus par ses champs de force répercutés sur son corps.
⤀ Les intrusions mentales évitées parasitent son esprit.
⤀ Dégradation de la mémoire à court terme lors de Projections trop longues.
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty29.08.24 10:17

Charles Lee...
Ft. (E1.2) Groupe 1


La vue mériterait moins de cadavres. - Réponds-je à Dona. - Je vous rejoins dans deux minutes. - Ajouté-je avant de me déplacer légèrement pour avoir en visuel les quelques personnes terrorisées. Leurs silhouettes suffisent à focaliser mon attention et je me plonge dans leurs esprits comme on s'enfonce dans les profondeurs de l'océan. La confusion, la peur et la mort. Marcher dans leurs pensées revient à fouler le sol d'un étage craquelé et près à s'effondrer sur le suivant. Tout tremble et sursaute et bouge et tombe sans jamais tomber pour de vrai. Les voix se mélangent alors que je catalogue leurs souvenirs récents, cherche à comprendre ce qui a pu se passer ici. De quoi elles ont peur, exactement. Qui a tué tous ces gens. Ma tête s'incline brusquement, suivant la voie mémorielle de quelques souvenirs plus vifs que les autres. Une théorie nait dans mon esprit. Une théorie, qui sans confirmation n'est rien de plus qu'une le produit de mon imagination débordante.

Lorsque je reviens à moi, que l'or cesse de pétiller dans mes yeux, les autres malencontreux plagistes se sont déplacés. Une portion de temps ratée pendant que j'étais ailleurs. Plutôt qu'une paire de Spartans, j'ai sous les des armures de haute technologie aisément identifiées, et autant de personnes compétentes qu'incompétentes dans mon spectre de perception. Les deux Spartans s'accrochent l'un à l'autre comme le fil barbelé dans la chair, mais inutile d'aller plus en profondeur pour déduire qu'ils feront ce qu'ils ont à faire. Quantum Boy. Enfin, un homme se préoccupe des cadavres sur la plage et si j'ai observé la majorité masculine, ça ne fait que donner plus de matière à ma petite théorie. Tant qu'il reste parmi les cadavres, il n'a, peut-être, rien à craindre. Les armures filent à la conquête du bateau quand j'achève cette petite mise au point et je descends doucement vers le pont du yacht. Rester en hauteur ne me sert plus à rien. Garder Dona dans ma ligne de mire, en revanche, pourrait possiblement nous sauver la vie. Imagination. Déduction. La ligne est si fine, parfois.

Mes bottes se posent sur le sol, et le sang s'y agrippe aussitôt comme s'il avait une conscience propre. Combien de temps s'est écoulé depuis qu'il a été versé ? Des heures ? Moins que ça ? Des cadavres apparaissent là où mon regard se pose, rougissent l'eau du jacuzzi et de la piscine en contrebas. Si la majorité des entités se trouvent dans les bâtiments de la marina, explorer le bateau pourra peut-être nous permettre de comprendre à quoi on se mesure avant de se retrouver face à leur armée entière. Combien de temps, cela dit, avant que cette armée nous trouve ? J'offre un hochement de tête à Dona et Clayton, attends avec une impatience habilement camouflée que les portes soient ouvertes. Le jeune homme au regard flou un peu plus loin entre dans la catégorie à surveiller et protéger jusqu'à preuve du contraire, mais c'est surtout l'esprit de Donna que je surveille pour le moment.




récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : 0/4

Dés utilisés dans le post : //

Résumé du post :
Oui, je sais, il ouvre pas la bouche. Il dit bonjour, cela dit. Alors laissez moi tranquille (en vrai je reprends après une grosse page de posts donc voilà XD)
Du coup Aaron inspecte les souvenirs des gens qui flippent sur la terrasse (je crois?) pour savoir ce qui s'est passé, puis il rejoint les autres pour explorer le bateau. (en théorie il aurait immédiatement partagé ce qu'il a appris, mais du coup je le ferai aussitôt que j'aurai les infos - si infos il y a  ysure )
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https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t628-some-people-shouldn-t-be-allowed-to-think-ft-psych https://darkasmidnightsun.forumactif.com/t641-humanity-s-chose-one-psych
Clayton Myers
Clayton Myers
membre de bronze
Personnage
Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 933d1676563b3ae16f146e29dcadc17427b36f0a
Nature : Humain.
Âge : Quarante et un.
Alias : Pinocchio.
Occupation : Agent Spartan, ex-gradé de l'US Army.
Statut : Célibataire, angoissé de voir les années passées sans construire et se poser.
Date d'inscription : 20/06/2024
Messages : 109
Dollars : 933
Faceclaim : Richard Madden.
Crédits : avatar by alcara.
Infos Rp : Rp au "tu" & nombre de mots variables. Je réponds souvent dans le désordre selon mon temps à dispo & mon inspi. Rp plutôt le soir, même si je passe souvent ;)
Thèmes abordés : armée/millitaire, violence, drogues
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty29.08.24 21:21

T’es en train de rager comme un vieux con, parce que ton amie est dehors à cette heure-ci dans une nuit aussi merdique. C’est con, quand on y pense, Clay, parce toi aussi t’es dehors et tu as été dans la merde, t’es même encore blessé en partie (merci Charles pour les soins aussi surnaturels que bizarres). Mais dans ta tête, ce n’est pas pareil. Toi, tu as le droit d’être blessé, même de mourir, mais elle… Elle, Skye, ta soeur, Joan, Yn… aucune des personnes que tu aimes ne devraient être en danger, même quand c’est votre travail qui veut ça. Et tu vois, vieux, tu gueules, mais Dona, elle, elle en fait autant. Et elle te renvoie sacrément bien la balle, tant et si bien que tu te gonfles comme un coq mécontent.

« MON TELEPHONE ?! Mais tu crois que j’ai l’temps de répondre ? Pis il marche même plus putain ! Ca va dans tous les sens dans ta tête, tant et si bien que tu vois même pas le caillou venir s’éclater dans ton flanc déjà sacrément amoché par la balle que tu as encaissé sur le pont. Tu te plies aussi sec en deux. Aouuuuuuuh… La souffrance perce dans ta voix, alors que ça te ramène les pieds sur terre d’un coup. Putain Dona, t’abuses… Tu marmones en redressant le nez vers elle. Tu pouvais pas demander gentiment… »

On oubliera que c’est toi qui a commencé, hein. A la place, tu avances en respirant maladroitement vers la coque du bateau alors que le groupe avec lequel tu étais se bouge dans ton dos. Tu te retournes pour lui offrir un sourire bizarre, nerveux et rassurant en même temps, avant de te tourner vers l’homme qui s’adressait à toi depuis… une armure de métal.

« Avec une armure ? Nan, donne-moi ta main, va, ça suffira. »

Tu ne lui laisses même pas vraiment le choix. Tu attrapes sa main presque par surprise et tu tires sur ton bras et le sien pour te hisser jusqu’au ponton, près de Dona, de lui et d’un autre homme qui est là et qui n’a pas l’air de bien savoir pourquoi. Il allume aussi sec ton instinct protecteur, la même flamme qui s’embrase quand tu regardes Hope.

« Si tu veux aller avec les autres à terre, tu seras en sécurité. Les filles sont débrouillardes et de confiance et le type, là, il soigne et il fait… des trucs. T’as clairement pas compris la mutation de Charles -Luke-, mais le type refuse déjà de descendre. Adonis ? Tes yeux vont à Dona. C’est tous des mutants ou quoi ? »

Tu râles, parce que t’es un simple humain au milieu de sur-homme et d’un putain de Primordial. C’est sûrement pour ça que t’attends pas que le type en armure ramène tu-ne-sais-quoi, ou que Psych (oui tu l’as reconnu, ok c’est bon) n’intervienne. Tu fonces à la première porte et tu fais ce que tu as toujours fait si bien : foncer droit dedans sans hésiter. Ton pied se lève et tu envoies un coup de semelle d’une force exemplaire pour un simple humain qui fait sauter les gonds aussi sec. Ton arme à nouveau pointée sur l’avant, tu avances dans le yacht, avec une attitude toute militaire.

« Allez Dona, fais le sale boulot, démonte moi la prochaine porte et prouve que t’es pas ramollie ou je viens te faire courir à 4h du mat la prochaine fois ! Tu la harponnes avant de lancer un coup d’oeil dans la pièce où tu es entré. RAS, les mutants prenez-en de la graine. »



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4

Dés utilisés dans le post :
➔ None

Résumé du post :
Après s'être mangé le caillou de @Dona Preston en plein sur sa blessure au flanc, Clay attrape de force la main de @Nate River et se hisse sur le bateau. Il propose à @Willow Swinhoe de se mettre en sécurité s'il le veut, en ventant les mérites de la team du sud (sisi, c'est vrai).
Comprenant qu'ya que des mutants, il en prend un coup à l'égo et se décide a démonter la première porte du yacht d'un coup de pied avant d'entrer dedans et de piquer un peu tout le monde parce qu'il a le seum (oui y'a un clair complexe d'infériorité là, qu'on soit honnête !)
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Luke Kelley
Luke Kelley
administration
Personnage
Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Xxqq
Nature : Metahumain [descendant] ; dons purulents poissant les artères ; l'éternité qui l'éventre.
Âge : 187 ans [11.11.1845]
Alias : Miseria [Damoclès|Cour Sacrée] souffrance et détresse distillées par ses doigts, ses envies, sa démence.
Occupation : Crevure. Paladin, ils disent. Tortionnaire de Damoclès. Bourreau en boucher, quelle différence. S'amène et fait sortir des gorges l'immortel requiem - mélodie des condamnés.
Statut : Myocarde crevé ; l'homme comme un spectre vorace.
Zone libre : Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 9dvj

« Sac de viande abritant les pensées, l'espace d'un lent battement de cœur. Rien. Le corps ne servait à rien. On le pensait, on le croyait en imbécile  ; on le trouvait beau, agréable, on osait s'en vanter, le voir en vaisseau porteur de joie, et un jour il cassait, et il se révélait vain et creux autant qu'une conque, qu'un cor de guerre ; seul le souffle l'anime, et sa structure n'est qu'un cadavre. »

d e a d ;
Destroy to create. 'Are you good ?' morally ? no. 'Oh you meant emotionally ?' also no.
*behind you* A chilling lack of ethics. When I am silent, I have thunder hidden inside.
I come from a mental illness dynasty. << When is a monster not a monster ? >>
P A R A N O I A
He is not violent. He is not malicious. He is a result. ~ ichor /ˈʌɪkɔː / (.n) Greek Mythology. The fluid that flows like blood in the veins of the gods. | A psychopath is better than no path. • • • half heaven, half hell. • • • If you don't terrify people a little bit, then what's the point. My kind of rebirth tasted like blood.
((silent madness))

(( You drink my soul, I know. It's bitter and intoxicating. [My demons look like you sometimes.] <<horrible horrible magic>> I need to feel your flesh in between my teeth. I want to feel your blood drip from my lips. ))

Mutation : [socle commun] (nv3)
-------------------
Thème : (UNE) LICHE [de l'allemand « leiche » : « corps/cadavre »] ; entité monstrueuse. Puissant sorcier ayant abandonné son humanité pour obtenir l'immortalité. Mort-vivant dont la conscience n'a pas encore été entièrement pulvérisée. Des dons associés à la manipulation du corps. Le sien ou celui d'autrui. Le sang, la chair, les os ; substance de l'existence qu'il absorbe, qu'il dévore. Afin de persister dans un état dit tangible.
-------------------
[socle singulier]
[Manipulation organique] (nv5) manipulation du sang, de la chair et des os (lui-même ou autrui). Par contact, ou dans un rayon de 40 mètres.
[Manipulation énergétique] (nv4) Absorption de l'énergie vitale (impalpable, ou par le sang) ; monstruosité anthropophage. Instincts surdéveloppés, sens détraqués.
Entraves : Mort-vivant, conscience morcelée, pulsions mortifères. Parasite. (...)
Infos diverses : [Taille] 1m85 | [Poids] 78kg
Date d'inscription : 22/03/2024
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Faceclaim : Matteo Martari.
Crédits : (quote) J. Niogret, WarHall (av + crackship + sign) Selfmade (vid) Love (gifs) Matteomartaridaily-tumblr (img) unknow-pinterest.
Infos Rp : Présence régulière. Réponses en ordre aléatoire ; ne le prenez pas personnellement. Certains sujets me demandent moins de réflexions (et surtout de neurones) et sont donc màj plus rapidement.
Inventaire du personnage : Boussole fabuleuse (gagnée durant l'event).
Thèmes abordés : Langage grossier, toxic behaviors/masculinity, age gap, troubles psy, ptsd, violence physique/morale, religion/secte, sexe, gore, body horror, mort/meurtre, cannibalisme, guerre.
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty30.08.24 13:35

Incitation meurtrière susurrée par Blondie (Judith). Le nase se redresse une énième fois, cherche à saisir l’entité (Aaron) pendue à la voûte céleste. Celle-là même dont la voix traverse encore son crâne, explose sa cognition. Envie soudaine de démolir la silhouette, détraquer tendons et muscles, faire jaillir les os comme des ronces.
Cervelle pulvérisée par la raison qui le contraint, le muselle. Les notes du moustique se mélangent aux notes de ses pairs frères poisons - Paladins surgissent au milieu du vortex et tout devient si brouillon qu’il se referme. L’Anima dont il s’éloigne maladroitement.
Luke se cloitre dans sa carcasse, se coince dans un recoin de sa conscience. Le hurlement au bord des lèvres ; son hurlement muet quand celui de la poupée cassée (Cornelia) se déverse sur la plage, se confond au bruit des vagues.
Sons distordus, écho d’échos et Luke en Miseria se perd. Ferme les paupières, les ridules plissées et l’indécision pourléchant ses affects. Cervicales craquent, il balance ses épaules en avant. Se recule de trois pas et dérive déjà vers l’arrière. Cherche une fuite. Doit échapper à l’invasion faite à sa psyché dentelée ; agression qu’il pressent revenir.
Le fauve s’arrête pourtant à quelques mètres de celles qu’il suit et guide depuis des heures. Le flic du groupe (Clayton) lui passe devant, décide de rejoindre-
La face vacille, suit la déambulation du sauveur. Identités déclinées, des connexions se font. Des héros (Aaron+Nate) et des Spartans (Clayton+Dona) se lient et s’allient sur le yacht échoué et la constriction qu’il impose à ses dons se durcit. Ne plus l’ouvrir, ne plus se dévoiler. Demeurer créature informe et délavée. Se faire oublier.
Le regard se paume aux environs, naseaux dilatés cherchent la succulence d’une fragrance. Ne déniche que la peur et la mort. La peur la peur partout - la peur qui pourtant crève sa rétine. L’animal renifle un autre animal (William). Forme humaine mais monstruosité sous la peau, il imagine. Pourquoi puer la peur quand on n’en exprime rien. S’avance vers l’énergumène. Robuste mâle, crinière épaisse autant que la barbe. Tatouages sombres imprégnant le blanc de la carne.
Le mec fouille les cadavres. Luke lâche pour quelques secondes son attention des deux blondes, s’en écarte sans un mot. Ses pieds nus s’enfoncent dans le sable. Orteils dégueulasses de fluides humains tapent au flanc du macchabée examiné par l'autre.
Luke dévisage l’inconnu. Chuinte entre ses dents serrées : tu les sens ?
Question dépourvue de sous-texte. La peur dispersée partout, la peur concentrée autour de sa silhouette à lui. La peur et les odeurs entrelacées. Le piquant de la sueur et de la poudre transporté par le vent lui fait subitement lever le museau, quitté le tatoué pour quelques fausses respirations.
Tous morts mais pas vraiment.
Des morts tellement de morts ; et des vivants ici, ailleurs ; des vivants dont il capte les pulsations des organes, du sang. Il sourit. Dévoile l’éclat blanc des ratiches.
Carcasse se détourne de la dépouille et du barbu, les pupilles épinglent ses protégées.
On va là-bas.
Timbre absent. Voix cassée de ne pas assez causer. À peine assez forte pour couvrir le fracas du large et le fracas des portes explosées par les explorateurs du bateau.
Ordre en indication ; ajouté aux autres donnés à travers leur nuit de cauchemar.
Bras levé, index pointé sur les hauteurs de la Marina.


récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : 0 /4

Dés utilisés dans le post : /

Résumé du post :
PLS intérieure suite aux indications données mentalement par Psych. Se fait bouffer par vagues entrecroisées via son lien avec les mecs de Damoclès qu'il arrivait jusqu'ici à repousser/fermer. Voudrait dégommer Psych pour avoir provoqué ça. Se dit aussi qu'il devrait la fermer très fort et pas faire de dinguerie, car a compris qu'il est à proximité de deux spartans (Clay+Dona) et de deux héros de seraph (Aaron+Nate x jsaipluscombien) qui lui tomberont sur le râble direct - pas que ça le dérange, mais il se doit d'être discret de par son joli rôle de boucher sudiste.
psycho
Laisse deux/trois secondes Cudith et Cornetto sur leur coin de plage, va à la rencontre de William à quelques mètres de là, qui joue avec les morts. Renifle la fuckerie de sa mutation sans capter réellement ce que c'est. La brise marine lui ramène tjrs plus d'informations. Décide qu'il est temps de s'éloigner des morts et du bordel du bateau, parce que le coin est craignos. Appelle Cudith et Cornetto.
Direction la Marina, avec leur nouvel ami WillyWonka si ça lui dit.

_________________
I'm a dead man walking, hell's at my door. I'm a shadow of the man I was before. I'm a dead man walking. Before I die, I'll take every soul I can into the night. Embracing all the blood that's spilled. Expect more gore and violence.
D E A D . M A N . W A L K I N G
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Judith Vanzetti
Judith Vanzetti
membre en or
Personnage
Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Giphy
Nature : Metahumaine, descendante
Âge : 26 printemps
Alias : Jude
Occupation : Luthière, guitariste de jazz à ses heures perdues
Statut : Célibataire
Zone libre : Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 3eet6d
Mutation : HORIZON. Une ligne conceptuelle, à la limite de ce que l’on peut observer. Par définition impossible à dépasser et dont il est impossible de se rapprocher. Un idéal d’absence absolue de relief, infiniment loin.

Socle commun : niveau 1

Socle singulier :
Branche 1 : SPINGERE – Crée une force de répulsion radiale aux objets autour de Judith, pour les propulser vers son horizon.
Niveau 1 : objet unique; portée max 60m; masse max 150kg
Niveau 2 : tous les objets dans le champ de vision; portée max 120m; masse max 500kg
Niveau 3 : sphère autour de Judith; portée max 180m; masse max 1t

Branche 2 : SCHIACCHIARE – Crée une force à la base et au sommet d’un objet pour le comprimer et l’aplatir.
Niveau 1 : contact obligatoire; masse max 150kg

Signature : crée une légère distorsion des perspectives autour de Judith pendant l'utilisation de sa mutation
Date d'inscription : 17/07/2024
Messages : 400
Dollars : 241
Faceclaim : Willa Fitzgerald
Crédits : Heidi-chan
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty30.08.24 16:39

Let it be.
Ta mère te chantait tout le temps cette chanson, et tu en connais évidemment les paroles par cœur, tant elles ont fini par résonner en toi, jusqu’à devenir un élément constituant de ton palpitant. Les mots gravés à même le muscle à la seule force de la beauté.
Alors que tu t’imagines faire disparaître chaque personne qui crie autour de ce foutu bateau, l’air de la chanson te revient en tête et tu soupires. Puis tu fredonnes, pour apaiser un peu ton cœur dans cette situation qui devient plus catastrophique à chaque minute qui passe.

D’un regard indifférent, tu vois Charles s’éloigner pour rejoindre le type qui fait les poches aux cadavres (Will). Ces deux-là ont l’air dérangés. Du genre assez gravement, mais il va sans doute falloir faire avec si tu veux enfin voir le bout de cette soirée infernale. Et tu préfères largement ça aux super-héros qui eux ont un permis de tuer en toutes circonstances ; au moins les criminels y réfléchissent à deux fois avant de perpétrer un meurtre.
Enfin, ton regard se tourne vers le complexe derrière eux et les quelques lumières qui s’en dégagent encore et rendent impossible d’observer correctement les étoiles. Si tu ne te trompes pas, il y a un hôtel et un restaurant là-haut ; peut-être l’occasion de trouver un peu de confort et passer la nuit sans trop de grabuge.
Le marginal guérisseur (Luke/Charles) t’arrache alors les mots de la bouche, quoique moins poliment que ce que tu aurais pu formuler. D’un geste nonchalant, tu hoches la tête et fait comprendre aux deux hommes (Cuke et Will) de partir sans vous attendre d’un deuxième signe de menton.

A côté de toi, Cora. La pauvre a l’air si fatiguée, et tellement perdue. Toi aussi, tu l’es, mais tu tentes de ne pas le laisser paraître, bien que tu imagines facilement que ton masque n’est plus aussi imperméable que ce que tu voudrais. Tu sais que tu pourrais survivre seule – tu as passé ces dernières années à ça – mais la jeune femme qui te jouxte n’a pas l’air d’avoir les épaules pour supporter d’être livrée à elle-même.

« And when the night is cloudy there is still a light that shines on me ; Shinin' until tomorrow, let it be. » Tu lui adresses un sourire triste mais sincère, et lui tends la main, encore mouillée par l’eau de mer qui glisse également sur tes épaules. Heureusement, il fait trop sombre pour en distinguer les reflets rougeâtres. Attrapant les chaussures de l’autre et délaissant le sweatshirt sur le sol, tu l’entraînes lentement vers les escaliers menant là d’où l’autre groupe de braillards vient. Leurs cris répétés et surtout leur enthousiasme t’irritent au plus haut point, alors tu essaies de rester aussi loin possible d’eux.
« Avec un peu de chance, on pourra trouver un lit confortable là-haut. Et prendre une vraie douche. »



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : 0 /4

Dés utilisés dans le post : /

Résumé du post :
Jude abandonne définitivement l'idée de rester sur la plage. Elle accepte donc la proposition de Charles de se rendre à la marina, même si elle les trouve bien bien chelou, lui et son nouveau pote Will. Elle attrape la main de Cora en l'entraîne avec elle en lui promettant un peu de confort.
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Hotel California
Hotel California
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Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 8myr
Nature : Deus Ex Machina.
Zone libre : by Colette Alexia
« An endless summer, a California dream ; would've meant nothing without you there setting the scene. I counted up a list of all the things that meant the most to me. And the list added up to be...
143. »

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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty31.08.24 16:10

- Intervention MJ mineure-


Chose promise, chose due !

Sur le bateau :
Découvertes :

Avec les portes qui sont forcées et vos pas et les discussions, vous finissez par attirer l’attention de quelqu’un. En fait, c’est un petit cri de surprise qui vous surprend, et vous voyez émerger d’une porte menant un pont plus bas une jeune femme couverte de sang qui cherchera à vous fuir et qui s’empressera d’aller s’enfermer dans une des cabines, en prenant le temps de verrouiller, et de renverser tous les meubles qu’elle peut contre la porte en pensant vous empêcher d’entrer.

La porte, elle, peut être défoncée si vous y tenez.
La fille, elle, a l’esprit absolument confus. Elle a mal. Elle est triste. Elle est effroyablement choquée. Elle est cotonneuse, et probablement encore ivre ou droguée. Et dans sa tête, ce qui défile, c’est surtout les images de ses amis morts. Elle ne parlera pas dans l’immédiat, et cherchera juste à repousser quiconque s’approcherait trop d’elle. Elle est simplement plus proche de l’hystérie qu’autre chose.

S’il y a des connaisseurs dans votre petit groupe, de l’écoutille menant au pont inférieur au vôtre et depuis laquelle l'inconnue arrivait, vous pouvez sentir une forte odeur de plantes et parmi les nombreuses senteurs florales, le parfum très reconnaissable de la weed.

Raison : La fouille du navire.

La terrasse
Découvertes :

Lorsque vous atteindrez le haut de l’escalier menant sur la terrasse, vous tomberez d’emblée sur ce qui ressemble à une famille, ou ce qu’il en reste. Un adulte et trois fillettes entre 8 et 14ans qui cherchent à ramper pour fuir discrètement les armures qui scannent les lieux et surtout… qui vont un boucan du tonnerre et risquent d’attirer l’attention sur les innocents.

Ils sont particulièrement méfiants en vous remarquant, le père intimant immédiatement aux filles de rester derrière lui afin qu’il se tienne entre vous et elles.

Si vous êtes capable de lire les pensées ou de comprendre plus globalement les gens et les émotions, vous serez en mesure de comprendre qu’ils n’ont pas vraiment peur de vous pour ce que vous êtes, mais simplement parce que vous êtes visibles, nombreux, bruyants. Leur peur du moment est dirigée ailleurs, et quelques regards particulièrement craintifs jetés vers l’aile hôtelière du bâtiment en disent longs sur la vraie source de leurs angoisses.

Raison : Votre déplacement vers la terrasse et les scans des armures.



Nota Bene :
Pour plus de facilité, je me servirais aussi des interventions de Will pour amener de petites infos supplémentaires ( parce qu'en fait, m'écrire à moi même pour donner les infos acquises ou non en réaction aux actions, c'est un peu chelou  )



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William Murphy
William Murphy
administration
Personnage
Nature : Metahumain - Optimisé
Âge : 47 ans qu'il ne fait pas
Alias : Wild Bill pour les gens des docks et ses anciens frères d'armes, Agent Scarecrow pour HADES
Occupation : Docker dans une boîte de fret en guise de couverture. Agent dormant pour la cellule HADES
Statut : Célibataire
Mutation :
- Symbiote Phobique -

[ Socle commun Lvl III ]

Socle singulier :

[Symbiote]
"Ça" vit sous sa peau. Will et l'entité vivent une drôle de symbiose. "Ça" s'assure en effet de faire survivre son hôte et d'affûter ses capacités mais les notions de désagréments et de douleur lui sont parfaitement inconnues.
Lvl I : Sonar phobique. Le symbiote permet à Will de ressentir les diverses formes de peur dans son environnement. Portée 20m.
Lvl II : Régénération Le Symbiote soigne son hôte de manière passive, empêchant toute maladie de l'atteindre, soignant les plaies rapidement et empêchant le corps de Will de vieillir.
Lvl III : Protection Mentale Le Symbiote protège l'esprit de son hôte des intrusions et manipulation et riposte à chaque tentative en générant une angoisse majeur à l'agresseur.
Lvl IV : Protection physique Si l'intégrité physique de l'hôte est menacée, le symbiote peut décider d'agir. Le hic, c'est qu'étant sous l'épiderme de William, le seul moyen d'intervenir est de déchirer la peau de l'intérieur afin de pouvoir créer des membres et appendices pour stopper certaines attaques et riposter si l'agresseur est proche.
Lvl V : Phobos. L'entité peut déchirer la peau de l'hôte et s'en extraire. Elle ciblera une victime en fonction de Will. Sous cette forme, le symbiote est capable de prendre l'apparence de la plus grande phobie de la cible, d'imiter des voix et de révéler certains des secrets liés à cette phobie.

[Terreur]]
Will et le symbiote peuvent s'accrocher à un esprit et y faire naître la peur ou l'annihiler. Le pouvoir peut s'imaginer à l'idée d'un potentiomètre allant de -3 à +3, le 0 étant l'absence totale d'action de sa part et -3 et +3 étant les extrêmes.S'accrocher à l'esprit de quelqu'un le désigne comme cible immédiate du lvl V : Phobos de la branche de pouvoirs [Symbiote]

Lvl I : Il s'agit d'une altération légère de l'état de la cible. Damian peut créer une angoisse, un stress dérangeant, une inquiétude ou à l'inverse générer un sentiment de sérénité léger et de repos.
( -1 ou +1 en reprenant l'image du potentiomètre. )
LVL II : Altération beaucoup plus notable de l'état de la cible. La personne visée fait face à un stress intense, à des peurs déraisonnables ou à des inquiétudes infondées avec ce que ça peut impliquer de grosses crises d'angoisses, d'élans paranoïaques et de moments de panique. À l'inverse, il peut aussi s'agir d'effacer complètement les angoisses, de donner une sensation de sérénité excessive et de confiance absolue en soi.
LVL III : Cette fois-ci, il s'agit du dernier niveau. La terreur absolue. Les hallucinations horrifiques, le monde qui n'a plus aucun sens, le cœur qui s'emballe, le corps qui ne sait pas comment réagir, l'esprit qui perd pied. C'est une terreur déraisonnée, ingérable, qui coupe la cible de la réalité. Cet aspect peut aller jusqu'au traumatisme psychologique grave et impliquer des syndromes de stress post-traumatiques.[/b]
[/b]
Entraves : Symbiote :

Peut ou pas de contrôle sur l'entité.
L'entité gagne en force jour après jour et en fonction de l'utilisation des pouvoirs de Will. Lorsqu'elle devient trop forte, elle déclenchera toujours son lvl V causant de graves blessures à l'hôte et attaquant des gens sans qu'il ne puisse totalement l'en empêcher.
La force de l'entité se remarque au dégré de couvrance des "tatouages" présent sur son corps. Plus elle est forte, plus les motifs sont nombreux, foncés et moins la peau est visible.
L'entité dessine ces "tatouages" selon les pires phobies de la dernière personne ciblée par ses pouvoirs.

Terreur :
- Utiliser son pouvoir renforce l'entité et risque de lui donner la possibilité d'essayer de déchirer la peau de Will pour sortir.
- L'utilisation de ces pouvoirs ne peut pas durer trop longtemps.
- Durant les premiers niveaux I et II une personne courageuse de nature ou capable de se vider facilement l'esprit peut résister.
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty31.08.24 17:46

Les visages morts ne l’émeuvent plus depuis longtemps, mais il prend quand même le temps de fixer les ganaches pour les retenir. Plus tard, il se pourrait bien qu’on lui demande de les identifier, après tout. Il s’attarde sur les poches, cherche les objets pouvant donnant des informations, en vain. Quelques cartes d’identités, des chewing gum, et des capotes. Mourir, c’est sûrement le cock-block le plus vénère qui soit s’amusa-t-il avant que des pas ne se rapprochent. Trop tard pour la viande séchée, il a déjà balancé le paquet.

Le silencieux de la plage l’ouvre pour quelques mots. C’est cryptique, mais ça raisonne un peu chez Ça. Sale âme que voilà. Il pue la mort, sans une once de peur. Une autre bête, donc. Will claque sa langue contre son palais. Entre monstre, on se comprend vite. Le Symbiote s’est trouvé un copain et ça met Will mal à l’aise, parce qu’il sait que ça ne peut pas bien finir.

« Trop peu de peur, par ici. »

Qu’il s’entend simplement répondre, dans un grondement frustré. Pas ici, en tout cas, mais comme le regard de l’autre glisse vers la terrasse et qu’il a déjà flairé tout à l’heure, la présence de frousse, il devine sans mal qu’ils tomberont tous sur les malchanceux de l’état. Sauf s’ils sont morts entre temps ? L’idée d’espérer que ce soit le cas lui effleurer l’esprit, mais il l’abandonne aussi sec.
Jamais de faux espoirs, c’est sa règle.

« Là-bas, donc… »

C’était toujours mieux que monter sur ce navire. L’épouvantail préférait rester à bonne distance de Psych. Sait-on jamais, que le héros décide d’essayer de sonder un peu trop ses pensées. Il irait à bord plus tard. Pour l’heure, il comptait bien laisser la goule et les deux blondes se charger de causer avec les froussards d’en haut.

Alors il emboîte le pas, et finit par gravir les marches pour trouver la petite famille. Une grimace un peu écœurée lui tord les lèvres. La peur des gosses, Ça en raffole. Il croise les bras, s’adosse à la barrière et se contente de suivre les regards paniqués qu’il voit.

« Il y a quelque chose là-dedans… »

Qu’il siffle.

« Les boîtes de conserve pourraient p’tete aller à l’intérieur y jeter un œil.»



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : 0 /4

Dés utilisés dans le post : /

Résumé du post :
Will a un bref échange avec Luke, avant d'accepter de prendre la direction de la Marina et sa terrasse menant sur la plage. Autant enquêter en se tenant loin de Psych qui pourrait en apprendre un peu trop.

Une fois en haut, il remarque la famille, mais reste à distance et ne s'intéresse pas à eux. Il préfère laisser ça aux autres, et se contente de suggérer aux armures d'aller dans la direction qui semble inquiéter les quatre inconnus, à savoir la partie hotel du bâtiment.


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Nate River
Nate River
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty31.08.24 20:39

Au navire l'écoutille venait de céder face aux efforts conjugués. A l'intérieur quelqu'un avait semble t-il trouvé refuge dans ce lieu. L'odeur de plante qui s'en dégageait était caractéristique, difficile à ne pas faire le lien avec la weed. Surtout que depuis peu à bord il y-avait maintenant Willow. Cela avait grandement aidé au rapprochement des idées. A un tel point que Nate pensa Willow entièrement responsable, juste un dixième de seconde. La tension pouvait redescendre de quelques crans maintenant, rien ne justifiait de sortir davantage les muscles. Deux armures sur les trois se positionnèrent en retrait face à la situation.

"On est tous des mutants oui... Mais faut pas croire, c'est Dona la chef."


Commentaire de Nate qui vantait avec un léger amusement les capacités de Dona à gérer ce groupe assez particulier. En tout les cas, fallait croire que cet endroit attirait les métahumains, en tout cas ceux qui se sentaient assez armés pour la situation. Clayton semblait quelqu'un de fiable; les alliés des alliés étaient déjà un peu des alliés.

"Je suis ravi d'être ton protecteur Willow, je vais tacher de me montrer à la hauteur. Pour le moment est ce que tu ne pourrais pas tenter d'aider la personne qui s'est enfermée ? Tenter de la rassurer ?"

Willow semblait être quelqu'un avec de l'empathie, du moins c'était ce que pensait Nate. Le génie était un terrible psychologue, il pouvait avoir faux sur toute la ligne. Nate pensait surtout que Willow était le mieux placé pour comprendre dans quel état pouvait être la jeune fille.

"Dona... Les traces de chaleur vers la terrasse nous ont menés vers une famille terrifiée. Les individus semblent craindre quelque chose qui se trouverait dans l'hôtel. D'autres Quantum boys vont s'y rendre."

Pendant ce temps vers la famille terrifiée, le Nate River qui avait scanné les environs était déterminé à poursuivre ses recherches. D'ailleurs ce fut ces mots qu'il répondit à l'homme, celui qui avait évoqué les boîtes de conserve.

"C'était bien ce que je comptais faire. Quelque chose me dit que des invitations sont les bienvenues, si des personnes veulent bien m'accompagner. Ce n'est pas de refus."

De toute façon Nate n'était jamais trop seul, tès vite des armures arrivèrent avec lui, les deux qui avaient quittés le navire. Les trois armures se dirigèrent de façon assez silencieuse vers l'hôtel. Prêt à entrer dans ce qui ressemblait à l'accueil. N'oubliant pas de faire fonctionner les détections thermiques, au cas ou.


récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4


Résumé du post :
Sur le navire
Nate demande à @Willow Swinhoe de voir s'il peut parler à la jeune fille
Il informe @Dona Preston et @Clayton Myers de la situation concernant l'hôtel
Vers l'hôtel
Trois Nate River entrent dans l'hôtel, discrètement, avec la vision thermique toujours allumé. Ils ne sont pas contre d'être accompagnés.
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Dona Preston
Dona Preston
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Nature : Humaine
Âge : 44
Alias : La Mother
Occupation : Unité Sparte, branche Spartan | La main de fer dans un bocal de bonbons | SURVIVOR
Statut : Veuve - palpitant écrasé par la mort tragique de son conjoint, elle n'est plus qu'un amas d'émotions brisées enroulant son coeur piégé dans le deuil, là où rien ne semble pouvoir briller encore. A moins qu'une étincelle insoupçonnée ne la ravive ? |mère de Roxanne (et de Skye aussi)
Mutation : -
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Faceclaim : Rebecca Ferguson
Crédits : tumblr - @littlewilding-rpg
Infos Rp : Rythme : 2x fois par mois, selon motivation et planning professionnel.
Longueur : je m'adapte à mon partenaire RP, le post peut varier entre 600 à 1k mots.

Thèmes abordés : Je n'ai pas vraiment de restriction sur ce point.
Thèmes refusés : Là non plus.
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty01.09.24 14:31

-
-

❖  ❖  ❖


Son sourcil remontait sur son front face à la contrariété de Willow.  « Mais de quoi tu parles ? » grimaçait-elle en fronçant du nez.  « Personne ne va te poignarder. Arrête de dire des conneries. » . Elle jeta un regard au ciel, se contentant d'ignorer sa mauvaise humeur ambiante avant que monsieur ne lui lâche qu'il était étonnant de remarquer son état aussi précisément, en plus d'ajouter qu'il avait Nate pour le protéger de toute façon.  « Mon frère est un camé. »lançait-elle de but en blanc  « et toi t'es vraiment un trou du cul. Allez avance, magne toi. » ordonnait-elle en le poussant dans le dos vers les portes. Finalement, cette interaction ne la changeait pas trop de ses habitudes. Je suis entouré d'emmerdeurs.. Et c'était précisément à ce moment que Clay choisissait d'apparaître pour les rejoindre, le recevant sur une expression rigide.  « Ah quand même. » Même si au fond, sa présence la rassura bien qu'elle choisirait sûrement de boire de la javel plutôt que de l'admettre. Dans cet enchainement de casses couilles en puissance, ses prunelles se déposaient sur le Primordial, qui ne pipait pas un mot. Elle ne savait pas quoi penser de ce type pour le moment. Dona préféra donc se concentrer sur la suite des opérations alors que les Quantum se chargeaient déjà de forcer l'ouverture des portes.

 « Je ne suis pas certaine qu'Adonis ait besoin de moi pour tuer quelqu'un s'il en a envie. » . Sa bouche se fendait d'un sourire mauvais à cette remarque répliquée à l'adresse de la tête de nœud. Après tout, ce spectre en avait déjà fait la démonstration. Ses rétines tournaient toutefois dans ses globes oculaires quand Nate se foutait littéralement d'elle en la qualifiant de cheffe de ce petit groupe de détraqués cérébraux. Un grognement s'échappa de ses lèvres. Quelqu'un devait bien gérer ce bordel, non ? Puis son collègue éprouva immédiatement le besoin de faire les gros bras, pour montrer qu'il comptait bien contribuer à cette mission également malgré les métahumains, tout en la défiant à son tour. Sérieusement, il était irrécupérable.  « D'accord Clay. » Ses iris maintenaient le contact visuel avec son acolyte sur une provocation, s'approchant d'une porte après l'intervention d'une armure qui avait déjà fait le travail, dont elle tira lentement, très lentement la manivelle sur un crissement métallique horrible juste pour faire durer le plaisir.  « Voilà. » Ses lèvres s'étiraient sur une moquerie malicieuse, tournant son buste en direction de l'armure pour lui faire un check. Pourquoi s'emmerder franchement ?

Puis le petit génie précisa quelques données complémentaires, la faisant souffler du nez.  « Va voir si tu veux. Moi je reste ici. » La militaire était bien décidée à s'enfoncer dans le navire, dégainant sa lampe torche pour faire quelques pas. Rien ne lui sautait aux yeux en dirigeant le faisceau lumineux dans les environs, si ce n'était cette odeur infecte.  « Je ne remarque r... » Puis un cri attira immédiatement son attention, apercevant une enfant couverte de sang, qui ne manqua pas de s'enfuir telle une petite bête effrayée, pour s'enfermer dans une pièce sur un raffut notable. Dona braqua la lumière sur les visages de ses partenaires, l'air stupéfait.  « C'était une môme. » . Sa gorge se noua, redirigeant la clarté de sa lampe à l'endroit où la gamine se trouvait. Elle devait aller voir, c'est ce que son instinct de mère la forçait à faire. Ainsi, la spartane descendait quelques marches pour se placer devant la cabine verrouillée, toquant doucement.  « Hé. » Son ton se fondait sur une texture plus douce et rassurante, afin de l'inciter à lui faire décrocher quelques mots et potentiellement, la faire sortir de sa cachette.  « Sois tranquille. Nous ne sommes pas là pour te faire du mal. » Sur la pointe des pieds, elle se hissait pour laisser son visage transparaître à travers le hublot.  « Comment tu t'appelles ? Moi c'est Dona. » .






récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4

Dés utilisés dans le post :
➔ Aucun.


Résumé du post :

Dona rentre à l'intérieur du navire et au cri soudain, elle aperçoit une gamine couverte de sang qui cherche à s'enfuir immédiatement. Dona s'approche donc de la cabine où elle s'est enfermée à double tour, lui parlant doucement pour tenter d'établir un contact et la rassurer à travers le hublot encrassé de la porte.

_________________

HIT THE ROAD JACK
I'm chasing the truth and I'll get it

KoalaVolant
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Aaron Monroe
Aaron Monroe
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Nature : ᚜ Chalkoarai ᚛.
Âge : ᚜ 44 ans ᚛ et quelques mois dans le vent.
Alias : Rebaptisé ᚜ Psych ᚛, l'Élu de l'humanité issu de la terre et élevé au rang des dieux.
Occupation : ᚜ Super-héros ᚛, membre des Primordiaux. En tant qu'Aaron, il est ᚜ Correcteur ᚛ de thèses, articles et autres papiers de recherches.
Statut : Malgré quelques relations sans avenir, pour la plupart avec des hommes tant que Seraph Inc. n'y colle pas un coup médiatique en talons aiguilles, il est ᚜ Célibataire ᚛.
Zone libre :


Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 ORtFgK6


Mutation : Commun : LVL ᚜ 2 ᚛

Socle singulier:
᚜ PSIONIQUE ᚛

« Lorsqu'il utilise ses pouvoirs, l'écume d'or dans ses yeux se met à scintiller. »

Branche 1 : Télékinésie
lvl 1 - ᚜ Influence ᚛ Capacité de déplacer la matière par la pensée.
lvl 2 - ᚜ Mouvement ᚛ Permet de diviser son attention en de multiples cibles, y compris son propre corps.
lvl 3 - ᚜ Bouclier ᚛ Capacité de générer des champs de force.

Branche 2 : Télépathie
lvl 1 - ᚜ Pensée ᚛ Capacité de lire les esprits et communiquer par par la pensée.
lvl 2 - ᚜ Labyrinthe ᚛ Mécanisme de défense passif qui le protège contre les intrusions mentales en plongeant l'intru dans un labyrinthe de cauchemars.
lvl 3 - ᚜ Parasite ᚛ (secret) Capacité d'implanter un parasite mental dans l'esprit d'une cible durant une période donnée et pour une fonction spécifique.

Branche 3 : Projection
lvl 1 - ᚜ Imagination ᚛ Capacités de projeter des hallucinations stimulant les cinq sens.
Entraves :
Générales
⤀ Brouhaha constant pouvant mener à des migraines et une surdité temporaire.
⤀ Batterie sociale limitée induisant une attitude irritable, puis l'apathie.
⤀ Nécessité de privation sensorielle pour correctement se reposer.

Spécifiques
⤀ Force physique et vitesse surhumaines stagnent au niveau 1 du socle commun.
⤀ Dégâts reçus par ses champs de force répercutés sur son corps.
⤀ Les intrusions mentales évitées parasitent son esprit.
⤀ Dégradation de la mémoire à court terme lors de Projections trop longues.
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty01.09.24 16:12

Charles Lee...
Ft. (E1.2) Groupe 1


Les piques et lames métaphoriques volent entre les deux Spartans, et si les mots tranchent, je suis probablement le seul à percevoir à quel point les pensées caressent. Pas qu'ils se l'avoueraient à eux-mêmes, mais ce n'est pas le moment de jouer les conseillers matrimoniaux pour deux étrangers alors que des cadavres jonchent tous les types de sol de cette foutue plage. Et même si Los Angeles se fissuraient par le milieu, à vrai dire. Je suis entouré d'emmerdeurs.. entends-je dans un recoin de mon champs de perception, et un discret sourire pince mes lèvres avant de s'estomper.

Je m'engouffre dans le couloir à leur suite. Il fait plus sombre ici que dehors, et la lune n'aidait pas tant que ça. Jamais habitué à être en première ligne, bien plus utile et efficace en arrière, je laisse les Spartans ouvrir la marche et jouer les éclaireurs, mon filet mental déployé pour détecter d'éventuelles présences. C'est comme ça que je perçois le fil de pensées avant d'entendre le cri de peur et de surprise de la jeune femme. Mon regard trouve sa silhouette au moment où elle fait volteface et va s'enfermer derrière une porte rapidement barricadée. C'est comme si ça se passait au ralenti, pourtant Dona est déjà sur ses pas, devant la porte, à essayer de lui parler. Me glissant à ses côtés comme un spectre dans les ombres, le trench coat dans mon sillage, je pose une main contre la porte et ferme les yeux. J'ai beau ne rien percevoir de véritablement clair, le brouillard qui l'entoure suffit. - Elle est terrorisée, en état de choc. Probablement sous influence vu l'état vaseux de son esprit. Elle a l'air submergée par les souvenirs des corps de ses amies. Elle... - Je retire ma main avec calme, non pas en réaction à une quelconque brûlure mentale, mais simplement la fin de mon petit diagnostic. - Elle est plus proche de la rupture qu'autre chose. - Un pas en arrière pour laisser de l'espace. Je ne fais que transmettre des informations, libre à elle d'en faire ce qu'elle veut. - Je pourrais enfoncer cette porte, mais dans son état, je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Elle est déjà entrain de vivre un véritable traumatisme. Inutile d'en rajouter. Peut-être que vous pourrez la calmer suffisamment pour qu'elle ouvre d'elle-même.

Demi-tour, et je continue de m'enfoncer dans le yacht, suivant la direction dont la jeune femme semblait revenir. L'odeur d'herbe étouffe rapidement mon nez et j'expulse l'air comme un taureau recrache une colérique fumée pour m'en débarrasser. Peine perdue, bien sûr. L'air en est vicié. Il suffirait d'une étincelle pour endormir tout ce petit monde, et nous serions à la merci de ces entités de haine et de rage. Passant l'écoutille, je continue d'avancer, attentif au moindre bruit, l'esprit ouvert en cas d'autres survivants. Quoi qu'il se trame ici, hors de question de repartir sans en avoir débusquer les ombres.




récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : 0/4

Dés utilisés dans le post : //

Résumé du post :
Aaron entre avec les autres et confie quelques informations sur la jeune femme à Donna, pour peut-être mieux naviguer cette conversation avec elle, avant de continuer de s'enfoncer dans le yacht.
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Judith Vanzetti
Judith Vanzetti
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Nature : Metahumaine, descendante
Âge : 26 printemps
Alias : Jude
Occupation : Luthière, guitariste de jazz à ses heures perdues
Statut : Célibataire
Zone libre : Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 3eet6d
Mutation : HORIZON. Une ligne conceptuelle, à la limite de ce que l’on peut observer. Par définition impossible à dépasser et dont il est impossible de se rapprocher. Un idéal d’absence absolue de relief, infiniment loin.

Socle commun : niveau 1

Socle singulier :
Branche 1 : SPINGERE – Crée une force de répulsion radiale aux objets autour de Judith, pour les propulser vers son horizon.
Niveau 1 : objet unique; portée max 60m; masse max 150kg
Niveau 2 : tous les objets dans le champ de vision; portée max 120m; masse max 500kg
Niveau 3 : sphère autour de Judith; portée max 180m; masse max 1t

Branche 2 : SCHIACCHIARE – Crée une force à la base et au sommet d’un objet pour le comprimer et l’aplatir.
Niveau 1 : contact obligatoire; masse max 150kg

Signature : crée une légère distorsion des perspectives autour de Judith pendant l'utilisation de sa mutation
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty01.09.24 20:52

C’est comme avoir mis les pieds dans les limbes. Un univers semblable au vôtre, mais par endroits distordu, obéissant à des règles différentes qui, en ne les connaissant pas, drape d’un aspect cauchemardesque le moindre détour du regard. Peut-être est-ce cela ? Vous êtes un régiment d’âmes égarées même pas conscientes d’être mortes en attente de guidance vers un monde meilleur.
Si seulement.

Par défaut, il semblerait que tu aies pris la tête du maigre peloton à l’assaut de la marina. Soit, ça ne te dérange pas tant que ceux avec qui tu partages la destination ne te tapent pas trop sur le système. Les deux gaillards ont décidément l’air patibulaire (mais presque), mais ils semblent également aussi surpris que toi en découvrant à chaque fois les nouveaux échelons de l’échelle du glauque et du lugubre ; tu leur accordes le bénéfice du doute, dira-t-on.
Ainsi, en arrivant en haut de l’escalier, tu découvres une poignée d’âmes rescapées de ce qui a visiblement laissé les lieux dans un tel état de désordre. Dans leurs yeux, tu devines la terreur, et voir des gamines ainsi te retourne le cœur, si bien que tu ne peux contrôler ta main qui se met à serrer un peu trop fort celle de Cornelia.
Tu t’apprêtes à t’accroupir doucement et à leur demander s’ils vont bien tout en les scrutant du regard à la recherche de blessures quand débarquent deux… non, trois des armures qui tournaient autour du bateau dans un boucan infernal. C’est agaçant, irritant comme prendre un bain d’orties, mais tu aurais pris sur toi si tu n’avais pas vu qu’en réaction à cela, les morveuses avaient gagné encore un cran sur l’échelle de l’angoisse.

Autant d’inconséquence te fait fulminer. Quand la menace était encore lointaine et informe, tu n’avais pas de problème particulier avec la nonchalance ; or, maintenant qu’elle revêt une forme bien plus concrète – quoi que toujours sibylline – plus question d’agir comme les derniers des connards, ou comme des super-héros.
Tu les regardes avec un dégoût à peine dissimulé. On dirait que c’est un jeu pour eux, une sorte de chasse au trésor dont il faut foncer tête baissée vers la destination pointée par le dernier indice pour trouver un trésor à la fin. Tu ne leur demandes pas d’avoir peur ou même de renoncer à enquêter ; seulement de ne pas agir comme si la situation leur foutait une trique en acier.
Alors tu finis par craquer. Accroupie derrière le garde-corps, tu adresses une soufflante chuchotée avec autorité aux garçons du groupe (Will, Quantum Boy(s) et Charles qui prend une balle perdue). « Oh, vous voulez pas baissez d’un ton, là ? » C’était un ordre plus qu’une question, à vrai dire. « Et toi… enfin vous, là, les robots à la con : éteignez ces putains de moteur tout de suite, vous voyez pas que ça stresse les gamines ? »

Un soupire d’exaspération s’échappe de tes lippes tandis que tu te pinces l’arrête du nez un seconde. Puis, tu relèves les yeux vers les quatre inconnus terrifiés. « Est-ce que vous allez bien ? Rien de cassé ? » Ta voix était redevenue instantanément plus douce, comme celle que tu utilises pour parler à Cora, tout en continuant à chuchoter. « Est-ce que vous savez ce qui se passe ici ? »



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : 0 /4

Dés utilisés dans le post : /

Résumé du post :
Après avoir repéré la famille terrifiée qui se cache en haut de l'escalier menant à la marina, Jude comprend que c'est le bruit qui les effraie. Elle engueule donc Will et Nate(s) (et Charles aussi, gratos), leur dit de parler moins fort et surtout de couper les moteurs des armures. Une fois sa gueulante chuchotée, elle s'enquiert de l'état des rescapés et leur demande ce qui s'est passé.
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Clarance Cormier
Clarance Cormier
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Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Dominik-mayer-unsunghero-07-06
Nature : chalkoarai
Âge : 32
Alias : Galaad
Occupation : Héros. Philanthrope.
Mutation : Paragon de chevalerie, la valeur s’exprime par le fer et la bravoure. L’exploit est le standard minimum, la perfection du geste et de la geste est religion. Gloire à celui qui porte les armes
Entraves : Obligation de respecter un code d'honneur strict et d'obéir aux injonctions de son arme.
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty02.09.24 23:00

Comme beaucoup de héros, Clarance avait deux téléphones : un perso, un pro. Le premier était à peu près vide. Enfin, il était rempli de contacts pour la plupart factices, pour ne pas avoir l’air bizarre si jamais quelqu’un le regardait. Pareil pour les photos et autres trucs à l’intérieur. Le deuxième, lui, voyait plus d’usage. Il vibrait, et Clarance répondait, comme un policier déployé par sa centrale. Sauf ce soir. Parce que son portable menaçait d’exploser, et qu’il avait besoin de rester concentré. Il avait évité certaines échauffourées, mais pas toutes ; sa lame était couverte de sang, et sa chemise n’était pas normalement aussi rouge. C’était difficile : Vivianne hurlait toute sa révolte et son enthousiasme et son impatience, et l’épée n’était pas plus anatomiquement capable de s’épuiser qu’elle était maintenant faite pour pouvoir se lasser. En s’approchant du Charles et de l’hôtel, il regarda brièvement les deux épaves, prêt à continuer. Puis, il les remarqua.

Des corps, éparpillées en grappes inutiles comme du blé après la tempête. Partout.

Il bifurqua. Rentra dans l’accueil du complexe hôtel-loisir-relaxation. Observant brièvement la pièce déserté. Nota la puanteur de l’endroit. Regarda autour de lui. Personne. Il serra sa main autour de son arme. Il fallait partir. Il le savait. Il n’avait rien à gagner à rester ici. Il fallait rejoindre Seraph, et agir. Mais Vivianne, avant d’enfin l’autoriser à profiter depuis deux heures d’un peu de silence, avait craché une dernière injonction. S’il ne lui obéissait pas, il perdrait ses pouvoirs. Ce n’était pas, ce soir, une option envisageable. Alors il avança. Contourna le bureau d’accueil, suivant le vouloir qui menait à l’hôtel lui-même. Un grand couloir décoré de panneaux de bois lambrissés et de portes ornées de fioritures. Rococo, aurait-il dit, ou en tout cas quelque chose de vaguement ressemblant. Très laid.

A sa gauche, une double porte menait vers le restaurant. Devant lui, le couloir continuait avant de bifurquer sur la droite, sans doute pour mener vers la plage. Avançant prudemment, les sens en alerte, il se dirigea vers le restaurant. De là, il rejoindrait les terrasses et le bar qu’il savait pouvoir trouver - tous les restaurants de plage suivait le même modèle standardisé - et il bondirait en direction du bateau et des silhouettes encore debout qu’il avait pu voir s’y agiter. Il ne savait pas si elles étaient responsables du carnage. Si c’était le cas, il allait devoir intervenir.

L’idée qu’il allait probablement mourir ce soir s’imposa brutalement à lui. Ce n’était pas la première fois qu’il flirtait de trop près avec ce genre de situation, mais il mettait normalement un soin maniaque à se préparer. A organiser les choses. Ce luxe lui était refusé, maintenant. Il réprima le frisson de plaisir coupable qui menaça de trop secouer son échine, et continua à avancer.



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : 0/4

Dés utilisés dans le post :
Aucun

Résumé du post :
Galaad arrive, et repère les cadavres qui jonchent les environs. Forcé par son épée à enquêter, il entre dans le complexe par l'accueil, le traverse rapidement, et décide de passer par le restaurant pour rejoindre le navire échoué, autour duquel il a aperçu avant de rentrer dans l'hôtel des gens bouger.
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Beau Saint-Loup
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Nature : Métahumain - Descendant
Âge : 39 ans
Alias : Gué Loraj
Occupation : Propriétaire du Shermy's, salon de thé à la mode du northside // Ministre des Loas (informations)
Mutation : Mythologie : Héritage des sirènes
Branche 1 (niv 3) : les vibrations émises par ses cordes vocales provoquent des décharges de dopamine, d’ocytocine et de sérotonine, les hormones du bien-être. Pas besoin que les sujets l’entendent, il suffit que les ondes parviennent jusqu’à ces derniers.
(Joie pure + soulagement des douleurs physiques)
Branche 2 (niv 1) : mémoire de l'eau : visualiser des souvenirs en s’immergeant/buvant l’eau imprégnée. Les souvenirs qui remontent sont totalement aléatoires, peuvent être totalement anecdotiques ou traumatiques. Il faut impérativement que du sang ait été versé pour qu’il voie quoi que ce soit .
Entraves : Branche 1 : Son influence ne traverse pas les murs, ni les champs de force d’autres supers. L’influence se dilue quand le nombre de personnes touchées est trop important. Elle diminue également avec sa fatigue, ou si il est lui même particulièrement agacé. De même, son influence peut être perçue et « devinée » par ses sujets, notamment les plus en phase avec leurs émotions et les plus clairvoyants. Aussi, elle peut être combattue rationnellement, jusqu’à un certain point.

Branche 2 : une eau traitée chimiquement rend la lecture plus compliquée. Idem, la quantité d’ADN infusée conditionne la facilité de lecture ou non. Enfin, l’immersion de plusieurs corps / le mélange de plusieurs sangs dans la même eau peut mélanger les souvenirs, les rendant indistincts, flous, pour ne pas dire indigeste pour lui.
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty05.09.24 13:42


Mais que venait il faire dans cette galère ? C’était bien la question que se posait Beau alors qu’il passait les portes du bâtiment qui, de toute évidence, avait connu des jours meilleurs. Vraiment meilleurs. Mais les ordres étaient les ordres, et si la Royauté et leurs esprits protecteurs souhaitaient que leur bon ministre se mêle à la population infortunée de la plage, alors il n’était qu’un exécutant de leurs volontés. Du beau monde, bien qu’amoché, et des informations sur une situation que l’au-delà avait qualifiée, apparemment, de « suffisamment inédite pour être distrayante ». Il était donc normal que Gué Loraj vienne se glisser dans les eaux troubles, ou en tout cas y tremper un orteil, compter le nombre de poissons éventrés et reconnaître les silhouettes des héros les plus connus qui semblaient se faire un devoir d’investiguer au clair de Lune. Il en fallait bien pour tous les gouts.

Ses déplacements se font lents, abrité par les ombres amies alors qu’il avait laissé passer un homme devant lui, faisant mine de lire une information sur son téléphone. Le type avait l’air de ceux dont le coeur irrigue les biceps avant le cerveau, la mâchoire carré et l’oeil conquérant et déterminé, grand bien lui fasse. Beau suivait l’inconnu à une distance respectable, le regarde passant l’intérieur au crible avec méthode, mais sans se faire ouvertement inquisiteur, les sens en éveil, sans être en alerte. Pour l’instant, il n’était qu’un curieux, un type lambda qui cherche sa copine, son ex, n’importe qui, si on le lui demande, mais qu’il n’arrive pas à contacter de plus plusieurs minutes. L’alibi est aussi superficiel qu’il est crédible, et de toute façon, il ne comptait pas s’éterniser ici, sauf à trouver une face connue à ramener au bercail, ou un scoop à récupérer pour la Royauté. Il pouvait entendre des voix au loin, en direction de la plage, des interjections et des invectives sans qu’il n’y trouve du sens pour le moment. La plage, donc.

- Well well well, qu’avons nous là … Murmura t’il pour lui même, la tête légèrement penchée sur le coté, la paume sur la double porte permettant de passer de l’accueil à l’hotel. Dans le noir il n’avait pas vu qu’il posait les doigts sur une trace fraiche de sang. Très fraiche. Trop fraiche et étalée pour qu’il ne remette pas en question rapidement ses ambitions de rapide promenade de santé …



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4

Dés utilisés dans le post :
➔ aucun.

Résumé du post :
Beau débarque parce que les petits esprits chuchoteurs des Loas le lui ont demandé, pas spécialement ravi ni inquiet pour autant.
Il laisse passer Clarence devant lui, sans lui dire un mot, puis s’aventure au niveau de l’accueil, puis de la porte amenant à l’hotel, posant la main sur une large trace de sang frais … Joie.


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Cornelia Weiss
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Zone libre : Fille d'un acteur et d'une styliste, soeur d'une super, peu de place pour exister, beaucoup de temps pour tenter d'oublier, à grand renfort d'alcool et de substances récréatives, les tragédies qui lui traversent le coeur et l'esprit. Difficile de briller quand sa principale concurrente est un véritable soleil ambulant.
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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty05.09.24 15:37


  Questions et réponses adressées à Charles (Luke) laissées en suspens, perdues dans un autre espace temps. La plage et ses habitants qui la peuplent, vivants ou morts, reviennent au centre des choses, le regard de la petite blonde se perd sur chacun d’eux, elle reconnait vaguement Psych à son imper et accessoirement à sa capacité à parler dans sa tête. Elle a détesté ça, encore flippée de tout et de tout le monde. Pourtant, voir tous ces gens qui s’activent avait quelque chose de rassurant, pour elle qui n'avait l’impression de n’être capable de rien ou de pas grand chose, pas dans cette situation en tout cas. Se dire que des supers sont sur le coups vient apaiser un peu son angoisse intérieure. Sauf que… Sauf que Charles a une réaction étrange, sauf que Clay -le gars sûr à ne surtout pas lâcher des yeux- les laisse là, derrière lui. Prise de conscience d'abord fugace puis bien plus profonde qui la fait reculer d’un pas, puis de deux. Si tu te retrouves seule Cora ma grande, t’es morte et t’iras faire dodo sur le sable comme les gens là plus loin.
Infoutue de survivre, infoutue de se débrouiller, la litanie des pensées vient l’enfoncer si c’était encore possible de faire mieux. Ca l’a pousse vers Jude, pieds dans l’eau, baskets mouillées, eau de mer et sang, elle passe de l’eau sur son visage et frotte, pour retirer sang, crasse, suie et idées sombres.
Luke s’éloigne un peu, mais Jude reste là. Jusqu’à ce qu’il soit le moment de se bouger et de quitter la plage. Elle avait acquiescé mais de toute façon tu comptais aller où sinon ? Elle se fustige pour son immobilisme, son cerveau ralenti par l’angoisse et le choc. Et puis… Let it be, chantonné par Jude qui l’attrape par la main. Elle lui rend son sourire, en plus doux, en moins triste. Derrière les nuages, la lumière. Au fin fond de ses idées sombres, la lumière. Tu sais qui, tu sais quoi ma grande. Autre soirée, presque autre vie et autre monde. Nola et la confiance qu’elle a en elle et ses talents.
A l’espoir d’une douche et d’un lit, elle répond par un murmure, tandis que son regard s’attarde sur les cadavres au sol, ceux qu’elle avait vus, sans voir jusqu’à présent. “Hum..j’espère qu’elle nous a pas oublié, la chance.” Puis à nouveau ce sourire contrit, petite bouille qu’elle avait essuyé d’un revers de sa manche de sweat. “Merci Jude.”
Ensemble, elles avaient rejoins Charles (Luke) et cet autre gars qui la mettait mal à l’aise, comme tous les gens rencontrés ce soir finalement. Suit le mouvement pour arriver sur la terrasse devant cette petite famille.  
Et à les voir comme ça, Cora réalise qu'elle ne doit pas avoir l’air plus rassurée que ces gamines. Idée surréaliste. Alors que la petite blonde croise le regard de l’une d’elle, il la renvoie à sa propre situation, sa propre émotion, sauf que t’es plus une enfant, Cora. Elle avait relâché la main de Jude, s'était accroupie. Pendant que Jude engueule à raison les autres, Cora s'était approchée mains en avant, murmurant un “chuuut” qui se veut apaisant, sourire doux sur ses lèvres. “On veut pas vous causer du tort… On est pas là pour… Ça va aller, on va… on essaye de comprendre.” Exposant le masque de la confiance en soi, comme parade devant les gamines pour cesser de se comporter pour ce qu'elle n'était plus. Putain Cora. Jude prend la parole à son tour, cela avait renforcé le sentiment d'être sur la bonne voie, prunelles portées à la jeune femme qui l'avait prise sous son aile, elle l'avait remerciée d’un regard pour l’engueulade, le soutien et le reste.    



récapitulatif personnel de la manche
Nombre de blessures de votre personnage : x/4


Résumé du post :
Cora a barbotté avec Jude un instant, tente de se sortir de la paralysie et de la boucle infernale de son opinion sur elle même. Elle suit la team 4 2.0 au sur la terrasse, petit électrochoc devant les gamines et leur père. Se reprend (essaye), sort le masque de la confiance et de dialoguer avec eux, surtout avec elles.
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Nature : Deus Ex Machina.
Zone libre : by Colette Alexia
« An endless summer, a California dream ; would've meant nothing without you there setting the scene. I counted up a list of all the things that meant the most to me. And the list added up to be...
143. »

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Message(#) Event #1 - Charles Lee et ses drôles de Dames - Page 2 Empty05.09.24 19:25

EVENT #1

- Charles Lee et ses Drôles de Dame -
@Aaron Monroe  @Judith Vanzetti  @Nate River  @Cornelia Weiss  @Luke Kelley  @Willow Swinhoe  @Willow Swinhoe  @Dona Preston  @Clayton Myers  @Beau Saint-Loup  @Despot Markov  @Clarance Cormier  @Loan Winchester   


Toujours prostrée dans la cabine qui lui sert à présent d’abri, la jeune femme s’agite, cherche tout objet qui pourrait lui servir d’arme. Elle escompte vous repousser. Ceci dit, elle paraît également apte s’ouvrir un peu à la communication, malgré le côté frénétique et dingue de son comportement.

« Vous êtes tous là à brailler et à vous chamailler et à faire du bruit. Vous allez juste la faire revenir ! »

Des reproches et, pour la première fois la mention d’un danger.
A défaut de trouver de quoi se défendre, elle s’approche à nouveau de la porte et tartine le sang qui lui couvre les mains sur le hublot, comme un animal inquiet prêt à tout pour essayer de se cacher à la vue d’un prédateur. Ce sera la dernière chose que tu pourras voir d’elle, Dona. Reste que derrière la porte, c’est des sanglots et des couinements inquiets qui se font entendre, en réponse au moindre petit bruit que vous pourriez faire.

Psych, en sondant son esprit, dans le chaos affreux des images de violence difficile à déceler et à comprendre, c’est un profond désespoir que tu pourras ressentir. Une sorte d’abandon, comme si elle savait d’avance qu’elle était déjà perdue. Ce qu’il y a de plus, en revanche, c’est une sorte de bourdonnement psionique. Un nuage de pensées condensées, à fort relans haineux. Tu pourras ressentir ça en partie dans les niveaux inférieurs du navire, un tout petit peu aussi du côté de la pauvre fille enfermée. Néanmoins, le gros du bourdonnement, lui, vient du bâtiment principal de la marina.

Nate, en vaquant à tes occupations, tu es soudainement pris d’une douleur horrible qui te vrille littéralement les tempes et qui te fait presque t’évanouir. Pendant une petite seconde, tu es sûr d’avoir ressenti une haine poignante et indicible et puis, plus rien. Tu as à présent l’impression qu’on vient de t’amputer d’une partie de la gigantesque cartographie de ton esprit génial. Tu n’as plus aucun contact avec les trois autres Nate River qui, dans leurs armures technologiques, sont entrés dans la partie hôtelière du bâtiment. Tu es toutefois trop sonné pour pouvoir prévenir qui que ce soit dans l’immédiat. Pour tout le monde, tu viens simplement de t’écrouler sur le sol, comme un chiffon. Et avec les odeurs de weed et de plante, il pourrait être tentant de penser que la cause vient de là.

« Maman était fâchée, elle a voulu nous faire mal » C’est la plus jeune des trois filles que vous avez trouvé qui s’adresse à toi, Judith. Le père essaye de la faire taire, honteux, triste, mais toujours terrifié. Les deux autres gamines elles, ont l’air d’avoir un peu mieux compris la chose, et tu pourras te rendre compte assez facilement qu’elle t’a simplement répété ce que les autres lui ont expliqué pour essayer de la rassurer. Ceci dit, le simple fait de l’entendre faire redoubler les larmes. Il est évident qu’il s’est passé quelque chose de dramatique.

« Vous venez du bateau ? » demande simplement le père, particulièrement craintif et méfiant quant à la réponse. Il sait probablement des choses.  

Les trois armures pénètrent les lieux, partant depuis les terrasses pour se diriger vers l’intérieur. Clarance et Beau vous n'avez aucun visuel sur elles, puisque vous n'êtes pas dans la zone, mais vous pouvez comprendre que quelque chose d’étrange vient de se passer. Déjà, les murs craquent un peu partout, le plafond se fissure et vous pourrez même commencer à sentir une odeur florale très sucrée, entêtante, intense, avec juste un petit quelques choses d’acide et amer. C’est… envoûtant, en réalité. Et totalement improbable.
Devant vous, un vacarme du tonnerre finit par se faire entendre. Des pas, des cris et la seule porte qui pourrait vous permettre de voir ce qu’il y a, est totalement bloquée. Comme par hasard !  

Depuis la terrasse, vous entendez aussi la cacophonie à l’intérieur du bâtiment, qui semble clairement venir des chambres, là où les armures sont entrées. Il y a des cris, il y a des bruits de choses qu’on détruit et finalement, un silence de mort. Vous entendez à nouveau du bruit. Celui des moteurs des combinaisons ultra-technologiques de River, et vous en voyez deux sortir par là où elles étaient entrées quelques secondes plus tôt. Malgré la distance, il est évident qu’elles ont été sévèrement endommagées. L’une d’elle s’avance vers vous, quand la seconde s’envole difficilement et prend mécaniquement la direction du navire. L’armure qui progresse dans votre direction s’arrête à plusieurs mètres de là, déclenche ses scanners sur vous, et l’un après l’autre vous voyez ses armements s’activer et ses capteurs essayer de vous verrouiller avec la ferme intention de vous attaquer sans aucune sommation. Elle a toutefois l’air d’être plutôt défaillante et c’est ce qui vous offre l’opportunité de prendre l’initiative… ou de filer.

✶ ✶ ✶


Dans le bâtiments : Clarance et Beau, vous entendez au travers de la porte les pas lestes de la troisième armure technologique de Nate River qui vient dans votre direction. Vous savez aussi, après ce que vous venez d'entendre, qu’il serait risqué voire suicidaire de rester ou même d’essayer d’insister.
Tout ici crie au danger de mort, c'est évident, et il vous faut prendre une décision rapidement.
✶ ✶ ✶

Depuis le Navire, alors que votre Nate River se remet à peine de ses émotions et qu’il n’est pas encore tout à fait capable de vous expliquer ce qui est arrivé, vous pouvez voir l’une des trois armures revenir vers vous en volant. Un vol totalement anarchique. Vous remarquez que les propulseurs ont l’air de sévèrement déconner, que l’armure a subi des dégâts plus que notables et lorsqu’elle finit par se poser sur le pont principal et qu’elle s’approche de vous, vous distinguez avec horreur que toute la partie gauche du casque a été arrachée. Le visage du Nate River qui se trouve dedans souffre de blessures terribles. L’os de sa mâchoire est disloqué, ses chairs ont été déchiquetées ; mais le plus atroce reste encore l’étrange pousse végétale qui lui sort de l'oeil et serpente jusqu’à son oreille dans laquelle elle replonge.

« À genoux devant la Mère. »

Ordonne ce Nate River… ainsi que d’autres voix plus lointaines, à l’unisson, qui paraissent venir des tréfonds du navire.
Pire. Dona, tu es presque sûre d’avoir entendu la jeune femme enfermée dans la cabine prononcer exactement les mêmes mots au même moment.  
Psych, il n’y a plus de Nate River dans le corps armuré qui vient de vous rejoindre ; c'est un drone parmi un essaim. Va savoir pourquoi, la première image qui tu viens est celle d’une fleur perdue au milieu d’autres sur un filet de lierre parasitant une façade. Le germe de la haine.

Nate, le vrai, l’unique. Tu comprends pleinement que tes trois clones et leurs armures ont été infectés par quelque chose et que ton esprit a, de justesse, était capable de les couper du grand réseau cérébral qui lie tous tes doubles. Bonne nouvelle : s’ils meurent, tu ne devrais pas mourir. Mauvaise nouvelle : il y a trois Nate River et leurs armures qui ne répondent à présent qu’à eux.

✶ ✶ ✶

La situation vient de drastiquement se complexifier et vous voilà maintenant pris au milieu d’un chaos intégral. Pour l’heure, aucun de vous n’est directement engagé dans un affrontement et vous disposez tous de l’initiative d’agir à votre guise. Libre à vous donc, d’opter pour le combat, la fuite, ou d’œuvrer à essayer de comprendre ce qui se passe réellement au milieu de cette situation qui vient de brutalement déraper.

- indications du Mj -

Les explications globales

AVANT TOUTE CHOSE : actualisez votre explorer pour éviter les bugs d'affichage suite aux changements de formulaires.
Sur PC : Ctrl + F5
Sur Mac : ⌘ + Maj + R
ENSUITE : si vous avez besoin d'aide pour une image adaptée à votre personnage, n'hésitez pas à contacter @Skye Lane via Discord. Sur l'espace graphique du Discord de Dams, ou par privé.
ENFIN : pour des raisons de facilité, de gestion et de logique, les évolutions de mutation achetées après le lancement de cette nouvelle phase de l'event ( l'intervention majeure actuelle, du 05/09) ne seront pas effectives durant le reste de l'event.



Et nous revoilà ici pour la fin de l’event, avec des corrections apportées au système de jeu pour élargir le panel des possibles et pour permettre aux plus de personnages différents de pouvoir participer à la hauteur de leurs compétences, de leurs connaissances et de leur mood.

Tout d’abord, sachez que les interventions majeures du MJ ne seront là que pour faire avancer la globalité de la situation. Pour rajouter des ennemis s’il le faut, ou pour opérer des changements et faire évoluer la situation (ou corriger des problèmes découverts sur le tas héhé).
D’autres petites interventions continueront à ponctuer le jeu ici et là, pour faire avancer certaines situations localement, ou vous donner de nouvelles options en fonction des actions de vos personnages.

Il a été choisi de miser la fin de cette session sur votre fair-play et de vous faire confiance. Il n’y aura plus de résumé du MJ de vos propres fiches de personnages (soyons honnêtes : vous êtes beaucoup trop nombreux pour qu’il soit possible de suivre parfaitement le rythme narratif et de gérer les stats, et vous postez comme des dingos depuis le début).

Pour ça, vous trouvez ici un petit topo des règles globales à appliquer pour le bon fonctionnement de cette partie de l’event, mais aussi et surtout, les règles précises liées aux jets de dé que vous devez impérativement lire.

Parmi les changements on notera :
→ L’arrêt de l’utilisation des Points d’Action et du système de tour, remplacés par une limitation du nombre d’actions de jeu exécutables à chacun de vos postes Rp.

→ La dilution des risques d’échecs dans les dés. Il est plus rare de faire des échecs, échecs critiques et réussites critiques.

→ Les conséquences des réussites critiques sont modifiées.

→ Le système autorise à présent les personnages à choisir plus largement leurs actions. Ils peuvent combattre, fuir, s’ils ne sont pas dans un conflit ouvert, ils peuvent continuer à essayer de comprendre ce qui se trame, s’atteler à préserver des blessés, évoluer narrativement sans la contrainte des dés tant que la situation le leur permet. On notera aussi l’ajout de possibilité de soigner les gens ou de se soigner soi-même.

→ Nous misons beaucoup sur votre fair-play. Nous avons redéfini les différents bonus des personnages avec des curseurs et c’est à vous de décider quel(s) bonus devrai(en)t correspondre le mieux à votre personnage, et ce, afin de ne pas vous donner l’impression d’avoir été lésés.

→ Toujours par souci de fair-play et pour adapter les choses aux personnages, nous ouvrons aussi la possibilité de vous inventer des Malus afin de représenter les lacunes ou les entraves les plus difficiles à gérer par votre personnage.

✶ ✶ ✶

Les règles du bon fonctionnement :
Vous êtes libres de participer et d’écrire à votre rythme, exactement comme c’était le cas jusqu’ici. Il est demandé de laisser au minimum 2 réponses entre les vôtres. Nous comptons sur vous pour vous modérer et pour laisser de la place et du temps aux autres participants.
Utilisez les Floods de l’Event pour vous accorder.  

>> Par poste, votre personnage ne peut exécuter qu’une seule action majeure. (Changer de zone, fuir/se décrocher d’un combat, attaquer un PNJ, soigner quelqu’un, ou continuer son périple narratif et/ou enquêter… )

>> La limite de mots dans vos textes est toujours à situer aux alentours de 500 mots maximum. C’est important pour la fluidité et pour qu’il ne soit pas nécessaire de lire des tartines colossales en série pour essayer de se tenir informé de ce qui s’est passé précisément.

>> Tout comme lors du premier volet de l’event, c’est à vous de narrer le résultat de vos dés. D’essayer ou non de trouver des excuses à vos personnages pour leurs échecs ou leurs réussites.

>> Il est impératif que vous suiviez scrupuleusement les indications pour remplir les formulaires, et ce, pour des questions de compréhension.  (oui, LES formulaires. Vous trouverez plus bas, une partie pour expliquer tout ça ;) )

>> Le fair-play est de mise sur cette fin d’event, c’est même la principale chose à retenir. Mais attention, nous surveillons quand même un peu.

>> Si vous avez un doute sur quoi que ce soit au niveau des dés ou des actions, des incompréhensions etc, n’hésitez pas à contacter le staff.

✶ ✶ ✶

Divers :
Vous noterez à la fin du sujet sur les explications concernant les règles du jeu [ Ici ] que des bonus sont listés. Là encore, c’est à vous de les appliquer à vos personnages de manière cohérente. Encore une fois, soyez fair-play.  
Il est possible d’appliquer des malus, pour plus de sel, plus de fun, et pour que la chose ressemble le plus possible aux lacunes de vos personnages.

Que ce soit pour les Bonus ou les Malus, si vous avez peur d’être hors des clous et de ne pas savoir si une application est logique avec votre personnage, n’hésitez pas à contacter un membre du staff.


Le cadre du jeu :

Il vous sera demandé de trouver des brides narratives à l’utilisation de certains pouvoirs. Comprenez que si vos personnages sont partout à la fois, savent tout faire et/ou voient à travers tout... eh bien, les autres sont relégués au rang de figurants.

L’event se déroule uniquement sur trois zones, et trois zones uniquement. (Pour la Clinique du Sacré Coeur : Le Sous-Sol, le RDC, et le 1er étage. Pour Charles Lee et ses drôles de dames : La plage, les terrasses, le bâtiment.)
→  Pour faciliter les choses, vos personnages peuvent se déplacer d’une zone à une autre, mais cette transition sera votre seule action du poste.

→  Les Dialogues et autres échanges entre les personnages ne comptent pas comme des actions, évidemment.

→  Pour des raisons de facilité, vous ne pouvez pas attaquer un ennemi qui n’est pas dans la même zone que vous. Vous ne pouvez pas non plus soigner un allié qui n’est pas localisé au même endroit.

Les formulaires :

Vous êtes nombreux, et il fallait bien un moyen visuel de suivre ce qui se passe. Pour ça, hélaaaaas, vous allez devoir remplir des codes, et dans un ordre précis. Quelle catastrophe, hein.

Si votre personnage attaque un PNJ hostile, il faudra d’abord poster la carte du PNJ visé. Dans votre post, sur la carte, vous devrez retirer le nombre de PVs en fonction des dégâts que vous lui infligez ; bref, mettez à jour ses statistiques. Cela vaut aussi si vous tuez le PNJ, ou si vous l’arrêtez.
Code:
<center><titre01>- PNJ -</titre01>
<titrePERSONNAGE>NOM DU PNJ</titrePERSONNAGE>
<div class="fiche__pnj"><img src="https://i.ibb.co/kmf1Q5H/foreveralone.jpg"><div><upper>Localisation :</upper>[i] Zone dans laquelle l'ennemi se trouve [/i]
<hr><titreMUTA>Points de vie :</titreMUTA> 0/0
<titreMUTA>Seuil de Courage :</titreMUTA> 00
<titreMUTA>Attaque :</titreMUTA> 00
<hr><upper>Autres informations :</upper>
➔ ...
➔ ...
➔ ...
</div></div></center>

Ensuite, vous devrez toujours poster la fiche de votre personnage, avec le résumé des points de blessures, le listing des bonus que vous avez décidé de lui donner et surtout des informations sur l’endroit où il est situé à la fin de votre poste RP.

Code:
<hr>
<center><titre01>- Votre Personnage -</titre01>
<titrePERSONNAGE>Prénom et Nom</titrePERSONNAGE>
<div class="fiche__pnj"><img src="https://i.ibb.co/kmf1Q5H/foreveralone.jpg"><div><upper>Localisation :</upper>[i] Écrivez ici la zone majeure dans laquelle se trouve votre personnage et pourquoi pas une indication d'un endroit plus spécifique[/i]
<upperlight>Exemple :</upperlight> La Plage (à côté du navire).
<hr><titreMUTA>Total de blessures :</titreMUTA> 0/5
<titreMUTA>Total de Relances :</titreMUTA> (si votre personnage a un bonus qui lui fait disposer de Relances - si pas, effacez cette ligne pour plus de clarté.) 0/0
<hr><soulign13>Bonus :</soulign13>
➔ ...
➔ ...
➔ ...
<hr><soulign9>Malus :</soulign9>
➔ ...
➔ ...
➔ ...
</div></div></center>

Enfin, le bon vieux formulaire de base, avec le résumé de vos actions, et le résumé de vos jets de dés. Celui-là, vous le connaissez bien, maintenant. Et en plus de ça, il aura été ENCORE simplifié. C’est pas beau ?

Code:
<center><upperlight>récapitulatif personnel de la manche</upperlight></center><div class="encadrementcolorb"><hr><upper>Dés utilisés dans le post :</upper>
➔ ...
➔ ...
<hr><upper>Résumé du post :</upper>
Court résumé de votre poste. Tâchez d'y faire figurer de manière visible l'emplacement où se situe votre personnage, et les gens avec qui votre personnage interagit. ( N'hésitez pas à utiliser les tags, à mettre en gras ou en couleur etc.)
</div></div>


- Les PNJs hostiles actuels : -
Nate River Renégat #1
Localisation :Plage ( Sur le navire)

Points de vie : 80/80
Seuil de Courage : 10
Attaque : 04

Autres informations :
➔ L'armure qu'il possède a été si sévèrement endommagée qu'elle ne dispose plus d'aucune capacité offensive à distance. Il cherchera à vous attaquer à l'aide de ses armes de proximité.
➔ Relativement lent, désordonné, c'est une marionnette capable de taper très fort mais qui manque d'agilité à cause des dégâts que l'armure a pu subir.

Spoiler:

Nate River Renégat #2
Localisation :Bâtiment ( Zone des chambres d'hôtel )

Points de vie : 90/90
Seuil de Courage : 10
Attaque : 04

Autres informations :
➔ L'armure qu'il possède l'ensemble de ses capacités. Elle est la moins abîmées de toutes.
➔ C'est la version d'armure la plus proche des capacités complètement du Nate River "original"

Spoiler:

Nate River Renégat #3
Localisation : Terrasse

Points de vie : 80/80
Seuil de Courage : 10
Attaque : 04

Autres informations :
➔ L'armure qu'il possède l'ensemble de ses capacités, mais elle connait des défaillances, elle aura du mal à vous cibler à distance. En revanche elle est très réactive dans un périmètre proche

Spoiler:
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