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 L'entité Seraph Inc. [privée]

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L'entité Seraph Inc. [privée] Bw3g
Nature : Deus Ex Machina.
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« An endless summer, a California dream ; would've meant nothing without you there setting the scene. I counted up a list of all the things that meant the most to me. And the list added up to be...
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Message(#) L'entité Seraph Inc. [privée] Empty19.02.24 17:36

- L'entité Seraph Incorporation -

Victory is mine
Show you the harder the battle, the harder I fight
I've come too far to quit
Step back I'm goin' in, I'm crankin' up on the throttle

   
Avant-propos
Sa structure
ses divisions
Hadès et Perséphone

Avant-propos

Firme mondialement connue. Elle rayonne officiellement grâce à ses avancées médicales et plus officieusement génétiques. Détentrice des gisements de Topalt, elle assoit sa puissance grâce à cette substance lui permettant de produire un sérum secret et jalousement gardé.
Ce dernier vise à améliorer l'Homme afin de le changer en surhomme (renommé metahumain ou plus généralement mutant). C'est ainsi que les premiers super-soldats voient le jour avant l'avènement des premiers super-héros, gardiens de la paix, que l'on connait aujourd'hui.
L'origine de ces êtres est un fait gardé sous scellé ; chaque tentative d'y faire la lumière s'est soldée au fil des siècles par l'anéantissement pur et simple des individus ou entités tentant de lui barrer la route.

Si vous souhaitez en savoir plus, rendez-vous dans [ la chronologie ] et le sujet explicatif concernant [ le Topalt. ]

Comme tout empire gigantesque digne de ce nom, Seraph Incorporation cultive un parterre de secrets. Et comme tout monstre, elle ne connait aucune limite afin de conserver et améliorer ses investissements. Qu'ils soient biologiques ou mécaniques. La firme a dans ses archives présentes et passées un nombre incalculable de crimes barbares allant à l'encontre de tous droits humains.
On lui doit notamment la création de super-vilains et de terroristes. Pourquoi ? Pour maintenir son hégémonie et écraser toute défiance. Les villes qui ne tombent pas sous son joug sont percutées par troubles et catastrophes multiples.
Jusqu'à ce qu'elles s'en remettent, enfin, à ses services.
De même, la corporation possède plusieurs bases secrètes à travers le continent lui servant de lieux d'expérimentations illégales. L'une d'entre elles se trouve, par exemple, dans le désert californien.

Aux yeux du monde Seraph Incorporation est une gigantesque firme de développements et d'influences. Elle a dans son giron des metahumains qu'elle forme et lance sous les projecteurs afin d'offrir des super-héros, protecteurs de l'Humanité, au peuple.
Elle est également un soutien armé grâce à ses troupes de metahumains surentrainés pour les pays et nations alliés ayant de quoi payer. N'oublions pas que la firme est avant tout une société privée, et les dollars sont l'unique denrée qui sache la charmer.
Insérée, ultra présente sur la scène sociale.
Elle est également connue pour ses avancées médicales et technologiques, permettant au monde de vivre plus sereinement grâce à la production de médicaments et traitements avant-gardistes ainsi que de matériels et nouvelles technologies liés au soin ; tous sortis de ses laboratoires et usines.



Précisions importantes :

Seraph Inc. est une entité extrêmement bien cloisonnée. Entre ce qu'elle montre aux yeux du monde et ce qu'elle contient dans ses entrailles, beaucoup de strates existent. Ainsi, même les employés haut gradés travaillant à la tour n'ont pas connaissance de tout ce que la firme dissimule à l'insu du monde (bases secrètes, laboratoires clandestins, etc).

Très peu de gens connaissent l’entièreté de la chaîne : des tests sur cobayes à l'injection de sérums sur des individus (nouveaux-nés ou adultes consentants selon le projet) jusqu'à l'élimination de cibles par une unité d'élite fantôme. Le procédé complet est gigantesque.
Cependant, en raison de leur histoire, leur poste ou encore leur mutation (capacités psychiques notamment) des personnes sont ou peuvent être amenées à découvrir certains éléments. Qu'ils soient pour l'expansion de la corporation comme les super-héros et employés ou au contraire souhaitent simplement la détruire comme les super vilains ou victimes collatérales.

Afin de garder une cohérence et crédibilité, gardez en tête que ces découvertes ne permettent pas de retracer toute la chaîne. Elles s'accompagnent forcément de fausses pistes, déductions erronées, impasses désolantes. La marge d'erreur est inévitable.

Pour rappel : Les manigances de Seraph Inc. au sujet de la création des mutants, sont le fondement de l'intrigue générale du forum. Dans l'idée : si votre personnage sait tout, il n'y aura plus aucune cohérence. La logique globale explose. Tant au niveau du contexte exploité (cf les explications précédemment citées) que de votre propre background - comment prétendre être en relation avec toutes les strates, même les plus obscures ?
Par ailleurs, certains prédéfinis liés à l'intrigue disposent effectivement d'informations relativement solides. Néanmoins, ils ne les partagent que dans le vase clos du groupe auquel ils appartiennent.


Comment les strates fonctionnent :

Le Secret est tenu par le chantage d’une part sur les gens les plus à risques. D'autre part, sur le plein accès aux médias et une facilité à décrédibiliser quiconque viendrait à essayer de révéler quoi que ce soit. Et surtout un système de compartiments. Faisant que dans la chaîne de création des metahumains, aucun employé de la firme n’est conscient de ce que les autres ont pu faire.

Les gens qui viennent proposer les contrats aux familles ne sont pas les mêmes personnes que celles qui injectent le sérum. Les professionnels qui s’assurent du suivi de l'enfant et ceux qui aident la famille n’ont aucun lien direct avec les agents de Seraph Inc. qui proposent les contrats. Et aucun des intervenants n’a de contact avec les autres. Ainsi, si l’un d’eux révèle une information, il ne pourra s’en tenir qu’à sa propre activité dans laquelle on ne l’aura averti que du strict minimum.

Les employés de Seraph Inc. que croisent les héros à la Seraph Tower sont des gens qui ne gravitent que dans la partie visible de l’Iceberg Seraphéen. Les décisions et les savoirs les plus douteux proviennent de centre sécurisé et secret à l’image de la base Perséphone. Les données les plus confidentielles, et les VIP ayant accès à des connaissances à risques, sont systématiquement escortés par des agents disposant de pouvoirs spécifiques visant à protéger le savoir. (Psioniques, champs d’annulation, brouillage de pouvoirs… )

Par ailleurs, un agent d’Hadès est un outil considéré comme remplaçable, et ne dispose donc que du strict minimum en matière de connaissance de ses cibles. Les agents ne connaissent que très rarement les raisons qui motiveraient l’assassinat ou le rapt d’une cible.

✶ ✶ ✶

Prédéfinis du forum
Vous trouverez ci-dessous les personnages conçus par le staff en lien avec Seraph Inc.

[ les Primordiaux ] Équipe de sept super-héros de la côté ouest, mondialement connus.

[ les agents de Seraph ] Toutes branches confondues de la firme.

[ les apprentis ] Recrues sous contrat, souhaitant un jour, devenir super-héros à leur tour.



L'entité et ses membres

Faisant de l'ombre au gouvernement américain dans le secteur de la la défense, Seraph Inc. promet depuis sa création la sécurité du territoire et la protection du peuple. Ses metahumains sont l'aboutissement de ce rêve taché de sang, duquel elle n'expose au commun des mortels que la plus belle et lisse des facettes.
Désireuse de les rendre toujours plus forts, elle continue d'investir des milliards de dollars chaque année dans la sphère médicale. Poursuivant ainsi ses expériences, ses études et ses profits pharmaceutiques tout en développant secrètement son étude du Topalt.
L'entreprise détient également une part importante du décor médiatique. Consciente de l'importance de son image, la corporation se fait un devoir d'être toujours présente de manière (très) avantageuse dans l'actualité.

La firme investit depuis de nombreuses années dans le milieu technologique et possède aujourd'hui tellement d'actions dans tellement d'entreprises high-tech qu'elle a la mainmise sur une gigantesque part du marché ; nouveautés et intelligences artificielles sont depuis plus d'une dizaine d'années son terrain de jeux.
De plus, elle participe énormément aux actions des villes dans lesquelles elle s'implante. Faisant l'acquisition de biens immobiliers, elle finance en partie des commerces avec pour dessein d'être partout à la fois, de propager son image, d'écraser la concurrence avant même sa naissance.
Dernier domaine investi, celui de l'enseignement. Seraph Inc. a conclu des accords avec l'université de Los Angeles. Une section spécialement destinée aux metahumains a ouvert ses portes, avec l'idée de former et trouver les super-héros de demain. (informations complémentaires [ dans ce sujet ] / onglet de zéro en héros)

✶ ✶ ✶

Infrastructures 

Une partie des locaux de Seraph Inc se situent dans le Westside non loin de Beverly Hills. Colossale tour de verre à l'architecture dernier cri et à l'accès ultra-sécurisé, on y retrouve les trois divisions connues du public (medicina, media et security). Elle se nomme la Seraph Tour.
Le rez-de-chaussée et le premier étage sont ouverts au public, sur rendez-vous. Le second étage jusqu'au quatrième rassemblent la sécurité, l'observation ; base centrale. Le cinquième étage jusqu'au septième regroupent la branche médiatique et juridique. Le huitième et neuvième étages sont les  zones dédiées aux super-héros adulés par le peuple, les Primordials (espaces détentes comme entrainements ou meetings). Le dixième étage compose l'ensemble des bureaux des grands pontes de Seraph Inc. basés sur la côté ouest des Etats-Unis. Les trois sous-sols forment une partie de la structure recherches et médecine.

En détails

Seraph Medicina – Concept : repousser les limites de la Science.
Branche scientifique spécialisée dans la génétique et la médecine à l'origine de plusieurs centaines de traitements permettant de venir à bouts de maladies et pathologies infectant l'humain, de médicaments, de techniques chirurgicales etc. Cette branche est également à l'origine de la découverte et l'exploitation du topaltiol, la molécule assimilable par l'être humain faisant de lui un metahumain (cet aspect de la branche, est, évidemment, gardé scrupuleusement secret).
Ce qu'il faut noter : La firme finance énormément de recherches médicales et d'expériences légales dans le but de proposer en permanence des nouveautés efficaces et sans dangers à ses utilisateurs dans le monde entier. La composition de ses traitements médicamenteux et de ses compléments alimentaires est irréprochable. Contrairement à certaines de ses méthodes. Car elle doit ses plus grandes et fulgurantes réussites à des expérimentations illégales (enlèvements, séquestrations, meurtres, etc.) dissimulées du grand public.
Aussi, pour continuer d'opérer de façon discrète, une base secrète appelée Perséphone située dans le désert des Mojaves lui permet de poursuivre ses avancées révolutionnaires.

Exemples de rôles
Chefs d'équipe // Coordinateurs de projets // Scientifiques // Chercheurs // Chirurgiens // Ingénieurs // Médecins
((à noter : travailler sur la base Perséphone ne sera pas jouable sur le forum))

✶ ✶ ✶

Seraph Media - Concept : maîtriser et créer l'information.
Cette branche est spécialisée dans la communication et les médias à l'origine de l'image de la firme, elle fait en sorte de la mettre en avant, de la montrer sous son meilleur visage.
Des équipes travaillent jour et nuit sur la représentation de Seraph Inc. auprès de la population, par l'intermédiaire des intelligences artificielles, réseaux sociaux mais également des panneaux publicitaires et commerces de la ville. Tout ce qui est exploitable est exploité.
Ainsi, par exemple, la promotion d'un nouveau médicament en libre service est considéré réussie seulement si elle obtient des millions de vues.
à noter : Les plus gros succès de ce service s'articulent majoritairement autour des super-héros. Les actualités sur leurs vies personnelles et/ou missions tout comme la mise sur le marché de films, documentaires, jeux-vidéos, publicités et produits à leur effigie plait énormément au public.

Exemples de rôles
CHARGéS DE COMMUNICATION // ATTACHéS de PRESSE // JOURNALISTES // MANAGERS // GRAPHISTES // REDACTEURS

✶ ✶ ✶

Seraph Security – Concept : protéger et servir.
Cette branche est spécialisée dans la défense et la protection à l'origine des super-héros et apprentis parcourant la terre promise afin de la rendre sûre.
En vue d'entretenir au top les metahumains à son service, la firme met à leur disposition un personnel de qualité. Des entraîneurs aux armuriers, il est important que les instruments privilégiés de Seraph Inc. bénéficient du meilleur encadrement afin d'obtenir les meilleurs résultats sur le terrain.
La réputation de la firme repose en grande partie dessus.
Pour les épauler durant certaines missions, des agents de terrain peuvent être déployés avec eux.
à savoir :Seraph Inc. dispose d'une unité spéciale et secrète. Elle se nomme la faction Hadès. Elle est chargée d'exécuter des missions majoritairement criminelles comme l'élimination de menaces ciblées (pouvant ternir, salir, détruire l'image de la corporation ou de ses investissements) ou de protéger des lieux inconnus du public comme la base Perséphone.
Les individus en lien avec cette faction sont piochés dans tous les milieux. Leurs capacités à obéir qu'importe les ordres est un point crucial. Couplé à leurs aptitudes hors du commun sur le terrain. Efficacité, rapidité, discrétion sont les maîtres mots.
Cette faction ne compte que des metahumains scrupuleusement sélectionnés par les hauts dignitaires de Seraph In. Security, non sans validation préalable des autorités sévissant à l'ultime étage de la Tour.

Exemples de rôles
ENTRAÎNEURS // ARMURIERS // COSTUMIERS // CHEFS EQUIPE DE TERRAIN // AGENTS DE TERRAIN // AGENTS DE SECURITE // GARDES DU CORPS

AVANT-PROPOS

De tout temps, Seraph Inc. a mené des expériences sur des sujets pour faire avancer ses recherches. Une partie d'entre elles (illégales) s'est déroulée dans des lieux inconnus du public et ce, pour ne pas ébruiter les méthodes et dérives induites. L'armée américaine s'est durant une période chargée de protéger (et surveiller) les projets menés par la firme. Néanmoins, en 1953 un conflit d'intérêts avec le gouvernement au sujet du projet Gaïa, stoppe net la collaboration entre les deux puissances.

Pour en savoir plus à ce sujet, vous pouvez consulter le sujet sur les [ les projets seraphiens ] ou la [ chronologie complète du forum ].

La corporation décide alors d'avoir recours à son propre service de sécurité. Elle déploie pour chaque base secrète une unité spéciale. L'emplacement de l'intégralité des bases est une information confidentielle qui nécessite le plus haut niveau d'accréditation. Tous les membres du personnel sont soumis à une surveillance accrue et passe régulièrement entre les mains de metahumains psychiques chargés de les évaluer.

nota bene : aucun cobaye ne sort en vie d'une base secrète, il n'est donc pas possible de jouer un rescapé.

✶ ✶ ✶

Faction d'élite Hadès

A l'origine, cette unité est mise en place dans les années 1990. Elle est utilisée afin de protéger la base californienne Perséphone (située au cœur du désert des Mojaves).  Par la suite, la réussite du projet Héraclès incite Seraph Inc. a déployé des agents sur toute la côte ouest des États-Unis.
En effet, utiliser des enfants en cobayes comprend un certain nombre de risques : le développement des sujets peut être un véritable échec. Ou, la gestion des familles un souci considérable. Dans les deux cas, il est souvent nécessaire de faire disparaître les preuves.
Ainsi, à l'aube de l'an 2000, les effectifs d'Hadès commencent à recevoir des missions axées sur les enlèvements, séquestrations, meurtres, tortures, etc. L'idée consiste à s'occuper des éléments compromettants ; et ce, avant qu'ils ne deviennent problématiques pour l'image de la firme.



La faction Hadès, comme son nom l'indique, règne sur les enfers de la corporation.

Ses trois secteurs sont :
Secteur 1 | Kerberos (Cerbère)
Protection de la base secrète Perséphone (non jouable)
Secteur 2 | Érebos (Erèbe)
Éliminations, enlèvements, séquestrations, etc. de cibles humaines.
Secteur 3 | Tártaros (Tartare)
Éliminations, enlèvements, séquestrations, etc. de cibles metahumaines.



La faction Hadès emploie des individus extrêmement compétents. De fait, aucun agent n'ait recruté en dessous de trente ans. Triés sur le volet par un algorithme conçu pour évaluer les recrues ; on tient compte de leur personnalité, de leur parcours professionnel et de leur vie personnelle.
La firme se paie le luxe de fouiner et dénicher des informations sensibles dans le présent et passé de chacun, et ce, afin d'avoir à sa portée des moyens de pression. Elle les utilise ensuite à bon escient envers ses propres employés.
Cependant, ses agents Hadès sont pour la plupart sans attaches (et à raison).

La phase suivante du recrutement implique un test sur le terrain, comprenant une mission spécifique.

La dernière étape se présente sous une formation de trois mois. Mois durant lesquels l'agent travaillera pour Seraph Inc. sous la supervision d'un agent de liaison.

Après ce laps de temps et un passage obligé entre les mains d'un metahumain psychique, il rejoint les rangs d'Hadès.

en savoir plus sur la structure :
STYX et CORÉ [ Suite à l’event ]

(jouable) Les équipes Styx sont des groupements commandos ultra-secrets faisant office d’unité de choc du groupe Hadès. Les équipes Styx sont composées d’agents du Secteur 3 (Tartare) ; et sont les seuls agents d’Hadès à agir exclusivement en équipe. Ils s’articulent sur le fonctionnement des Forces Spéciales, sont hiérarchisés de manière très militaire et sont très modérément déployés sur le sol américain. (en 20 ans, ils ne seront déployés que durant les attentats du 4 juillet dans une vaste opération vouée à détruire les labos d’inhalateurs de Boost.)

(non jouable) Coré (Le premier nom de Perséphone) est la désignation radio donnée au central des unités d’Hadès déployées sur le terrain.

(non jouable) Groupe KUNÉE : La Kunée (Nom donné au casque magique du dieu Hadès) est le nom donné en interne aux agents d’Hadès du Secteur 1 (Cerbère) ; dont le rôle n’est pas de défendre les installations de la base Perséphone, mais de protéger les VIP et les lieux extérieurs les plus à risque. Il s’agit de gardes du corps d’élite, exclusivement mutants, disposants le plus souvent de capacités d’annulations des mutations, de brouillages et d’invisibilisation.


A noter : la notion de confidentialité est à prendre au sérieux considérant la rapidité avec laquelle Seraph Inc. envoie les âmes rejoindre le royaume des morts. Ainsi, le personnel de la faction au complet doit taire ses agissements.
Chaque agent Hadès bénéficie d'une couverture au sein de l'unité. Pouvant ainsi continuer à exercer dans des métiers divers et variés, et dissimuler leurs véritables attributs. Cela va de secrétaire médicale, agent d'entretien, professeur, etc.
Les agents sont dits dormants, jusqu'à ce que leur officier de liaison les contacte (le plus souvent via un SMS banal faisant mention de coordonnés GPS - lieu de rendez-vous discret ou noyé dans la masse, où seront données toutes les informations concernant la mission.)

✶ ✶ ✶

INFORMATIONS CONNEXES

Les membres d'Hadès sont des metahumains, dont les mutations représentent un atout pour la réussite des missions.
Parmi les rôles jouables, vous pouvez donc interpréter des agents du secteur 2 spécialisés dans les cibles humaines ou du secteur 3 spécialisés dans les cibles metahumaines.
Les agents Hadès sont des fantômes, usant de pseudonymes entre eux et n'étant appelés que par ce pseudonyme durant missions et rendez-vous. Leur réelle identité demeurant ainsi préservée pour leur vie dite "normale" et leur activité en lien avec leur couverture.
Les agents Hadès ne sont pas ignorants de l'existence de leurs "collègues" ; il est possible qu'ils se connaissent, via diverses missions communes.
Les agents sont donc susceptibles d'être mis en contact en amont de la mission, afin de pouvoir coordonner leurs actions. Il peut se former des duo, trio, quatuor. Discrétion et efficacité sont au programme.
Les agents Hadès ont des armes à feu capables de percer toute peau mutante. Les munitions de ces armes sont composées d'un infime pourcentage d'antimatière, expliquant leur aptitude étonnante à se jouer de la résistance des metahumains. De plus, d'autres armes à décharges électriques (qui tueraient un humain tant le voltage est élevé) sont également utilisées afin de ralentir/affaiblir ou immobiliser temporairement un metahumain. Néanmoins, selon la résistance de l'individu, il est préconisé d'agir vite car rien ne garantit la durée d'affaiblissement de la cible.
Les agents de liaison ne sont pas jouables, puisque directement en lien avec les grands pontes de Seraph Inc. Néanmoins, vous pouvez faire mention du vôtre dans certains de vos rp, si vous souhaitez lancer votre personnage sur les traces d'une cible potentielle. Si vous avez le moindre doute concernant cibles potentielles de Seraph Inc. ou besoin d'informations complémentaires, n'hésitez pas à contacter le staff.





< IRP > Comprendre les dynamiques entre les factions qui s'affrontent : Seraph Inc. / Le gouverment / Le Sud.
[ explications et basiques ici ]
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