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 Teenage Kicks

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Teenage Kicks Bw3g
Nature : Deus Ex Machina.
Zone libre : by Colette Alexia
« An endless summer, a California dream ; would've meant nothing without you there setting the scene. I counted up a list of all the things that meant the most to me. And the list added up to be...
143. »

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Teenage Kicks Empty
Message(#) Teenage Kicks Empty12.02.24 21:56


- Les apprentis super-héros -

Plus vieille équipe de Super-héros à ce jour, fondée en 1979. Les Teenage Kicks sont nombreux, et se composent uniquement de jeunes de 18 à 25 ans, promis à un bel avenir. Les rejoindre est non seulement un privilège mais également un tremplin pour tous les apprentis de Seraph Inc. rêvant de devenir, un jour, aussi célèbres et phénoménaux que les Primordiaux. Il y a un roulement constant dans l'équipe, chacun étant remplacé à son départ pour maintenir l'équilibre reposant sur trois rôles : le protecteur, l'attaquant, le stratège. Les metahumains sont répartis, officiellement, selon leurs capacités. Officieusement, la firme a des objectifs bien précis en tête.

Les Teenage Kicks sont actuellement ouverts à la création libre : 1/2 attaquants possibles (joué : @Maisy Racoon), 0/2 protecteurs (joués : @Daisy Racoon, @Ayhan Wells) et 3/3 stratèges. Vous pouvez inventer un personnage de toutes pièces, intégré à cette grosse équipe. Attention cependant, n'oubliez pas de définir son rôle.

Annexes à lire :

Nota bene : Merci de vous intéresser aux pré-liens du forum. Étant directement injectés à la trame en place, le staff demande une activité substantielle et un investissement persistant (participation aux intrigues, rythme rp régulier, etc).
Il n'est pas question d'effrayer, mais les personnages ont été créés avec des relations importantes et des dynamiques liées à leur clan. Le but étant de stimuler les échanges et la zone RP ; et surtout de faire évoluer les multiples sous-intrigues présentes et à venir.

ce qu'il faut savoir :
Faceclaim Modification possible. Veuillez préserver la même tranche d'âge ainsi que l'apparence globale.

Relations Base à conserver lors de l'inscription. Si un de vos liens est déjà joué/validé, il est recommandé d'aller faire le point avec votre futur partenaire !

Background Interprétation possible. Les passifs sont pensés comme des lignes conductrices qu'il vous revient de personnaliser selon votre ressenti. Attention toutefois, ne dérivez pas trop loin des points cruciaux car ils ont engendré relations, traits de caractère, ou encore rôle actuel.

Structure Interprétation possible. Cependant, il paraît évident que le caractère doit être respecté, ainsi que tout ce qui gravite autour (rôle, mutation, etc).

Identité Nom, prénom et pseudo sont inchangeables car pouvant être déjà utilisés dans des fiches et rps d'autres personnages.


Personnage libre | personnage réservé | personnage pris

@Les teenagers
Les protecteurs
❯❯ 2 Disponibles
❯❯ 1 Pris
Les attaquants
❯❯ 1 Disponible
❯❯ 2 Pris
Les stratèges
❯❯ 1 Disponible
❯❯ 1 Pris

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Teenage Kicks Empty
Message(#) Teenage Kicks Empty12.02.24 21:56


- l'équipe au complet -
Les protecteurs
Personnage libre
Algiz ‣ PROTECTION DES LIEUX
Identité : Leif Westegaard
HOMME | 24 ANS | DESCENDANT | MUTATION : RUNES NORDIQUES. [Lecture des signes, via les runes - Visions et prémonitions - Anticipation. || Imagerie autour de la divination / du prophète / de la fatalité]. Grâce aux symboles dessinés ou visualisés, Algiz est en mesure de prévenir des dommages matériels et pertes humaines. Il peut notamment empêcher des immeubles de s'effondrer et tuer des centaines de personnes. Remarqué lors de la Civil War où ses pouvoirs sauvent d’innombrables vies, Seraph Inc. le recrute et le propulse immédiatement au rang de héros.
❯❯❯ FAITS HISTORIQUES:
❯❯❯ LIENS PRÉSENTS:

Personnage libre
Winter ‣ PROTECTION DES CIVILS
FEMME | 23 ANS | CHALKOARAI | MUTATION : MORANA, DÉESSE DE LA MORT ET DE L'HIVER. [Manipulation de la température, tant envers un corps vivant que son environnement proche - Glaciation - Piège et emprise. || Imagerie autour de l'endormissement / l'hiver] Dans l'équipe depuis 4 ans maintenant, Winter utilise ses capacités afin de protéger la population lors des missions. Et ce, parce que la firme le lui demande. Elle serait pourtant en mesure de riposter contre tous les adversaires mais l'instabilité de sa magie durant les conflits en fait un élément trop imprévisible à ce jour. Un argument qui commence sérieusement à la lasser. 

personnage pris @EMIL HILLIER
VENOM ‣ PROTECTION DES HEROS
HOMME | 20 ANS | CHALKOARAI | MUTATION : TOXINES. [Dispersion de toxines - Influence sur les émotions - Désinhibition liée - Piège - Paralysie et engourdissement engendrés. || Imagerie autour du serpent et des sécrétions]. Ça fait deux ans que Venom met à profit son don pour aider ses camarades et non les torturer, même s'il trouve que parfois certains auraient besoin d'une piqûre de rappel. En mesure de produire de puissantes substances avec son corps (substances volatiles comme phéromones ou liquides comme larmes) ; ces dernières peuvent sauvegarder ou tuer sa proie.  


Les attaquants
personnage pris @MALO KRAMER
STORM ‣ RIPOSTE CONTRE LES CIBLES
HOMME | 23 ANS | CHALKOARAI | MUTATION : TEMPÊTES (VENTS, PRÉCIPITATIONS, ORAGES). [Déchaînement des éléments - Formation de pluie/vent/tornade, etc - Déplacement de type vol, via bourrasques créées. || Imagerie autour des cataclysmes]. Force de frappe de l'équipe, Storm ne fait pas dans la demi-mesure. Souvent responsables de dégâts matériels causés par la manifestation puissante de ses capacités. Heureusement Seraph Inc. sait parfaitement tirer avantage de ce petit désagrément. Du moment que le héros obéit docilement aux ordres, la firme s'occupe des petits contre temps avant qu'ils n'entachent leur image à tous les deux.

Personnage libre
Charybde ‣ NEUTRALISATION DES CIBLES
Identité : Iréna Moon
FEMME | 22 ANS | DESCENDANTE | MUTATION : MAGIE DE L'EAU. [Torrents, manipulation de l'eau - Noyade - Destruction - Piège. || Imagerie autour de l'eau / des abysses, de la fatalité]. Forme avec Scylla, un redoutable duo. Les sœurs exploitent, à la demande de la corporation, les plus terribles facettes de leurs pouvoirs. Terrifiantes ensemble en raison de leur complémentarité, les monstres marins sont aussi efficaces l'un sans l'autre. Charybde peut, par exemple, assécher complètement l'organisme d'un individu. Un tourment extrêmement douloureux.

personnage pris @CYRÈNE MOON
SCYLLA ‣ NEUTRALISATION DES CIBLES
FEMME | 24 ANS | DESCENDANTE | MUTATION : MAGIE DE L'EAU. [Torrents, manipulation de l'eau - Noyade - Destruction - Piège. || Imagerie autour de l'eau / des abysses, de la fatalité].  Forme avec Charybde, un redoutable duo. Les sœurs exploitent, à la demande de la corporation, les plus terribles facettes de leurs pouvoirs. Terrifiantes ensemble en raison de leur complémentarité, les monstres marins sont aussi efficaces l'un sans l'autre. Scylla peut, par exemple, changer l'état de l'eau et le faire passer de liquide à glace dans le corps humain. Un véritable supplice.


Les stratèges
Personnage pris @CAESIUS CAMPBELL
DATA ‣ PIRATAGE
HOMME | 25 ANS | CHALKOARAI | MUTATION : TECHNOLOGIE. [Possession, dérivé d'un virus informatique - Monde alternatif - Perceptions modifiées. || Imagerie autour de la technologique et de l'omniscience]. Son esprit est constamment ailleurs, en train de vaciller d'un téléphone portable à une caméra de surveillance, sans oublier les intelligences artificielles. Data parvient à pirater n'importe quel support informatique. Un don très utile à l'heure du numérique, mais ô combien épuisant pour son corps, souvent à bout de force. Il repousse en permanence ses limites et se met ainsi à rudes épreuves.

Personnage libre
BABYDOLL ‣ ESPIONNAGE
FEMME | 18 ANS | DESCENDANTE | MUTATION : POSSESSION. [Possession et espionnage lié - Envoutement - Influence sur les émotions. || Imagerie autour des poupées / du glauque]. Plus jeune recrue de la firme et certainement la plus flippante aussi, Babydoll peut donner vie à ses poupées qu'elle collectionne par centaine. Utilisant son sang pour leur insuffler un battement de cœur, ces dernières sont capables de voir, entendre et bouger. Lui permettant de récolter des informations en passant inaperçues, ou presque. Certaines réincarnées ne sont pas très chaleureuses.  
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